27721 ななしのよっしん
2016/03/22(火) 21:42:22 ID: 1zVeem8x5N
>>27719
味方がなら仕方ないけど、原則前線の頭数と塗りの不利の分その96デコみたいなのを仕留める所からがリッターの貢献のスタートラインだってのは分かってくれてる……?
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27722 ななしのよっしん
2016/03/22(火) 21:46:58 ID: 1zVeem8x5N
>>27720
他のウデマエと混ざらないで部屋が出来るようになって、尚且つブキの偏りが多少考慮されたマッチングになったからか、
ヤグラホコはともかくエリアリザルトとかたまに露なのあるよな……まぁ明らか前より勝てるようになったけど
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27723 ななしのよっしん
2016/03/22(火) 21:53:49 ID: UwhMZGb09S
結局のところ上位武器が偏るのって1人で何とかなる武器
チームプレイが要される武器かなんだよなぁ
もちろんS+じゃチームプレイが要されるけどA帯とか皆好き勝手やってるだけだから
極論全部自分で守って全部自分で攻めるくらいのウデマエが必要
スクイックリンとかでS+に上がる人は本当尊敬しちゃうね
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27724 ななしのよっしん
2016/03/22(火) 22:18:54 ID: itO3i7XfGl
なんて言うんだろうね、魔法使い盗賊ジョブが、レベルを上げて物理で殴ればいいの「特技を使うな」でごり押ししてS帯に上がって来たのが、処に来てそのプレイスタイル限界が来てる感じ?
を塗ってスペシャルで打開すればいい、というのが王道なんだけど、魔導師とかダガーとかで殴る低レベル縛りしてるみたいな
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27725 ななしのよっしん
2016/03/22(火) 23:47:37 ID: JKJkv+ucqZ
ガチマッチは大変ねぇ。それにべてレギュラーオンリーは気楽なもんだぁ

しかしさっき何試合かしてどの試合でもトルネードで相手チームを吹き飛ばしまくって
気分爽快過ぎるぞ…最近、勘が冴えてきてるのか上手い具合に相手をトルネードで倒せている気がする
元々塗れる範囲なんて高が知れてるし、ファイナルクリスタルダスト等、嫌がらせするぐらいの
気持ちで使ってたのになぁ
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27726 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 12:16:07 ID: o7uMuXlr4P
日経またやらかした
そして自分もミーバースにそれを信じてwiiU生産中止止めて!とか投稿しちまった…
訂正しとこう
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27727 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 12:41:04 ID: JLrpNvZvrx
日系が任天堂記事書いたら、基本的に飛ばしと思ってOK。
訴えられて賠償金ふんだくられても文句言えない酷いことしまくってるからね。
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27728 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 16:13:29 ID: Hsj80jyDAR
スレチだぞ
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27729 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 18:09:06 ID: Vza0tj6/Fv
その話はスレチだからWii Uの記事でやった方がいいよ
それはそうとしてブキのサブ、スペの組み合わせって全種類まだ出てないけどブキチセレクションやその後の追加や変更で来るかな
出てない組み合わせの例としてポイズンスパショ、トラップメガホン
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27730 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 19:47:50 ID: ZnC2rd4xx1
そういえば4月にブキチセレクション第一弾が出るんだったね、楽しみ
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27731 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 20:46:14 ID: D3z9tylYyH
養殖だとか味方が弱いだとか言う人って、そういうやつらが味方よりも敵になる試合が多いってわかってるのかね?

敵味方はランダムなんだから、敵になるのは4/7、味方に来るのは3/7だ。
もちろん5試合10試合単位なら偏っちゃうこともあるだろうが、50試合100試合試合重ねればそういやつらをカモにすることの方が多いだろうに。

その上でウデマエ上がらなかったり負け続けるのはそれが自分の実力だということだろう。

デマエ抜きにして、コイツはなんでこんな動きするんだ! って言いたくなる人はいるけどな。
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27732 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 20:53:22 ID: zduzf4O6Ha
4月って言っても何日なんだろうな
めに来てくれると嬉しいけど

>>27729
プリンクラー+ダイオウイカ
シールド+バリア
キューバボム+トルネード
ビーコン+トルネード
他にもありそう
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27733 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 21:13:18 ID: itO3i7XfGl
>>27731
経験上、ランダムではないな
S90えると酷いことになる
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27734 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 21:25:46 ID: ot0spHfS/M
スプラトゥーンぴあが気になる
買った人どうよ
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27735 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 21:31:09 ID: D3z9tylYyH
>>27733

全に否定はできるわけじゃないし、実際に>>27733はそのタイミングで偏ったマッチングになったんだろうが、それも偶然だと思うぞ。

まず、S+90以上での試合なんてそんなに回数ないだろうから試行回数自体が少ない=偏りやすいし
それに後少しでS+なれるってなったら自分自身に強いプレッシャーがかかるから下手にもなるだろう。


もう一つ、仮にS90えたら酷いことになる仕様だったとしても、それはそれでS+になった人達はそれを乗り越える強さをなければなれない仕様ってだけで問題ないな。
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27736 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 21:38:16 ID: b9+hlvLanF
>>27725
この前、トルネードでまさかの三人巻き込みしたわw
作戦ハマり過ぎというか、相手固まって動きすぎというかw
発売前のPVでもその手さで気になってたスペシャルだった
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27737 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 23:08:43 ID: lxkstn/QZG
正直PV版と製品版のトルネードって全く違うよね
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27738 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 23:55:48 ID: VudLj5WmE6
障害物裏に隠れられると手出しができないと見せかけて、トルネードで強引かつ贅沢にクリアリングするの楽しい。
ちなバレル
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27739 ななしのよっしん
2016/03/24(木) 09:04:50 ID: QZ6A0Nxloo
>>27734
基本ルールイベントのまとめと、有名人インタビュー中心
ギアブランドごとにめられてるのが商品カタログっぽくていい感じ
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27740 ななしのよっしん
2016/03/24(木) 09:09:24 ID: rKsCkB2+dm
>偏っちゃうこともあるだろうが
その偏り含めてマッチングとかの内部処理が信用ならんって憤ってるのに対して、
あくまで数字だけの確率論の4/7と3/7理論で反論しても食い違ってて行線だと思うの
古くはフロンティアクオリティの項とかでもこういう不毛な掛け論は続けられてきたけど
自分? >コイツはなんでこんな動きするんだ! ですかね・・・
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27741 ななしのよっしん
2016/03/24(木) 12:18:56 ID: ixrQ2FZvmO
S+カンストが出来ない
どうすればできる?
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27742 ななしのよっしん
2016/03/24(木) 12:59:16 ID: Jp6cB9PUH7
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27743 ななしのよっしん
2016/03/24(木) 13:20:15 ID: wLHseNEM6u
>>27729
ジャンプビーコンは何気にダイオウイカメガホンしかセットスペシャルがなかったりするw
攻略wikiの方でビーコンページ開くと大量のスペシャルダイオウイカの表記が現れて少し
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27744 ななしのよっしん
2016/03/24(木) 13:22:50 ID: O+6Zy2STOe
>>27730
関係ないけど、ブキチセレクションのミニ四駆ないしプラモデルみたいなパッケージ
あれはブキの多くが実はプラ製なのだというアピールか何かかと
武器に浮くか沈むか!?動画を視たあと考えたりしないこともない。
(さすがにカーボンはそのままの素材だろうけど)
よって、ブキチセレクションVol.1と2にはダイナモリッターなどに沈む系の
ブキは出て来ないんじゃないかと推理が浮かんだ今日このごろ。
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27745 ななしのよっしん
2016/03/24(木) 17:55:06 ID: uUXFtjXfXb
動画コメント
もっと伸びてほしいとか
人気が出そうってコメント入ってると
すっごい嬉しい( ´`)
もっと色んな人に見てもらいたいな!
なので貼っときます( ´`)
あ、アンチコメ削除します(´ω`)え
>>sm28191718exit_nicovideo
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27746 ななしのよっしん
2016/03/24(木) 18:52:04 ID: D3z9tylYyH
>>27740
自分も物欲センサーだったり、フロンティアクオリティだったりの議論は不毛だと思う。 自分は確率的にあって当然だろだが、全に否定するにはプログラム内部でも覗かないと不可能だしな。
ただ、スプラトゥーンの場合は自分が負ける=相手が勝つなのに、どういう理由で操作されてると思うかが不思議でしょうがないし、養殖だとか、下手だとか、そういう他プレイヤー批判に結びつくのが気になったんだ。
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27747 ななしのよっしん
2016/03/24(木) 19:13:49 ID: drYFM66kzs
負けたときは「味方のせいで負けた」という印を持ちやすい
何故なら、自分が「負ける動き方(※)」をしていたことに、本人は気づかないものだからだ

※例えば理な突撃をしがちだったり、エイムイマイチだったり。
そうした「ミス」や「落ち度」は自覚できないことが多い
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27748 ななしのよっしん
2016/03/24(木) 19:27:13 ID: itO3i7XfGl
色々と言葉が足りなかったようだ
上手い下手くらいなら、多少の偏りがあってもどうとでもなるんだよ
それこそ、例え紅葉が0-10のキルデスだったとしても、ブキの仕様に沿って動いてくれるなら、それは割と頼もしいし、スコア見るまでは「あの人活躍してるなー」って試合中は思ってる

でも、そういうレベルじゃないんだ
昇格戦まで行くと、切断とか放置とか含めて増えるんだよ、S90以上で5試合中3試合味方切断って無理ゲーだよ(それ含めて勝率の補正なんじゃないかなぁ…確かにプログラム読まないと分からないけどね)
あと、モンガラナワバリで、見方が若葉ZAPパブロとか、マッチングの時点で試合が終わってるっていう
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27749 ななしのよっしん
2016/03/24(木) 20:27:38 ID: lxkstn/QZG
それがなに?
こちとら昇格戦のヒラメエリアで味方が落ちて残りチャージャー二人とで勝ったわ
本気だせ味方と協力しなければ勝てない信用したら負ける
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27750 ななしのよっしん
2016/03/24(木) 20:39:30 ID: kT2i95SBni
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