421 ななしのよっしん
2023/12/26(火) 15:07:41 ID: VOa6fab/+u
そもそも様々なプレイヤーの様々な遊び方を受け入れるのがオープンワールド醍醐味だし、ゼルダ辺りで再認識されたのよな…
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422 ななしのよっしん
2023/12/26(火) 17:02:36 ID: FpydqWMBMJ
ふざけんなってよりも
「見てるとこ違うんだな」という呆れというか諦めというか…
ゲーム以上にスタジオがもうダメなんだなと思えてきちゃってもうね
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423 ななしのよっしん
2023/12/26(火) 18:51:40 ID: U81SkX/aA9
>>420
やってることが客の食い方に文句つけるアレラーメン屋みたいなモンだからなぁ・・・
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424 ななしのよっしん
2023/12/27(水) 10:11:42 ID: Rcs9FmPd52
>>415
スクエニみたいだな
90年代の頃はスクもエニもまさかこんな事になるなんて信じられなかっただろうよ
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425 ななしのよっしん
2023/12/27(水) 12:22:48 ID: bmV1pEm0ql
>>422
TES6もきっとスターフィールドの反省とかせず作ってくるんだろうなって悲しくなりそう
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426 ななしのよっしん
2023/12/27(水) 15:08:34 ID: qdMGiXd29H
ゲーム以外も商売を広げてるスクエニから駄作が出るのとはちょっと違うかな
これはなんというか職人の手からうんこが生み出されたような感じ
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427 ななしのよっしん
2023/12/28(木) 14:18:45 ID: UCCFB8UvGz
マップの自動生成をくして惑星の数を10個くらいにして1つずつ個性的に濃密で緻密なにしてたら今頃Starfield神ゲーだった…かも
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428 ななしのよっしん
2023/12/28(木) 21:54:28 ID: f42dlpqdvD
スキルや装備、レベル毎のダメージケールUI
コンステとかいうちょっとでも悪党プレイしたら全員同じ内容で人格否定してくる集団にメインクエ投げっぱなし世界観に周回要素等々はそのままで慢出来るとか聖人かな?
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429 ななしのよっしん
2023/12/29(金) 01:34:00 ID: qdMGiXd29H
表情が不自然不気味NPCたちと気持ち悪いデザインの原生動物もそのままか
カジュアル宇宙建造シミュレーターとして1000円で売ったほうがマシだぜ
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430 ななしのよっしん
2023/12/29(金) 10:09:49 ID: FDKE/OqeyP
>>427
それで良かったんだよ
ベセスダゲーには世界の広さなんてめられてない
タムリエルウェイトランドも同じ色なのに毎回違う体験が出来るから何度も行きたくなる
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431 ななしのよっしん
2023/12/29(金) 11:47:06 ID: xRrs2uCBR/
20年以上前からオープンワールドを開拓してきたパイオニアが未だに建物に入る程度の事でロード挟んでるのが個人的に一番ショックだった
fo4の頃から不満に思ってた事だから余計に
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432 ななしのよっしん
2023/12/29(金) 11:58:11 ID: Clr8o29MaG
>>431
そこはCreation Engine限界なんだろう。
語られた改良点が処理だとかそんなんだけだし。
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433 ななしのよっしん
2023/12/29(金) 20:30:12 ID: VOa6fab/+u
限界というか、FO4ダイヤモンドシティみたいに外部から見た大きさと内部の実寸に差がある…って作りのエリアが多いからロード挟んで誤魔化してる感じかね

UE4アウターワールドを挟んでロードしてたし
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434 ななしのよっしん
2023/12/29(金) 20:50:36 ID: xwOOxJ2jHW
Starfieldはとにかく過去作のベセスダ作品とべて「またか…」って感じる機会が多すぎる

例えばスカイリム豊富ランダムイベントとかプレイスタイルの差で、繰り返しプレイして同じを通っても新鮮味を感じることができたけど、Starfieldスタート地点から遠く離れたに行っても何度も同じダンジョンにするし、出てくるエネミーも閥違いなだけで「持った人間」が大部分で戦闘の内容も幅が出ない

に乗った状態でできることが少ないから宇宙で発生するランダムイベントバリエーションが乏しくて似たようなのばっかりだし同じイベントにも何度も遭遇する

とにかく冒険の中が退屈極まりなくて飽きるんだよな
ファストトラベル繰り返してる途中に「修理パーツ分けて」って何回言われたかわからん
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435 ななしのよっしん
2023/12/29(金) 21:03:19 ID: UCCFB8UvGz
ある惑星から何十光年も離れた他の惑星に行っても同じかたちした施設にさっき見かけたはずのの艦隊が居て違和感しかないもんな、の上に放置されてるペン小物まで同じだし

つまり何が言いたいかっていうとやっぱり全部マップ惑星)自動生成が悪い
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436 ななしのよっしん
2023/12/29(金) 23:13:34 ID: U81SkX/aA9
ベセスダゲーでロケーションをフレーバー薄味かつ探索がつまらない作りにしちゃったのは致命的だよなぁ
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437 ななしのよっしん
2023/12/30(土) 11:01:21 ID: VOa6fab/+u
自動生成で作られたマップが面みがないってのはアリーナダガーフォールの二の舞を踏んでるんよな
それでいて生成のためにマシンパワーを食うから面さに対してプレイヤーの負荷が高くコスパの悪いゲーム
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438 ななしのよっしん
2023/12/30(土) 20:09:34 ID: qdMGiXd29H
このゲームの場合はただの手抜きに見えてくるけど
自動生成も現代ならもっと上手い使い方がありそうだけどなぁ
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439 ななしのよっしん
2023/12/30(土) 20:35:13 ID: FpydqWMBMJ
同じ名前の施設は敵もオブジェクトも全部同じ配置で所属勢力が違うだけなのは自動生成ってくくりでいいんだろうか…


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440 ななしのよっしん
2024/01/01(月) 22:41:48 ID: VOa6fab/+u
スターフィールド広大宇宙の数々のだから自動生成でも賄えた(完成度は低い)けど…
TESタムリエルや、Falloutウェイトランドって明確に舞台が決められた既存IPだと自動生成は使えんと思うんだけど、どうするんだろうか
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441 ななしのよっしん
2024/01/02(火) 18:15:59 ID: +1rGqXtV80
>>440
それを考えるのがベセスダ仕事だと思ったんだがな
コピペえるものを出して欲しかったが今までより悪い面が出てスタフィーにはガッカリ
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442 ななしのよっしん
2024/01/02(火) 23:43:41 ID: lTDfAeuC6x
惑星が初代マスエフェクト増しレベルなのよなぁ…
あっちも「数の惑星に降り立てる!」っていうシステムだったけど、
大半はただの荒野に施設がちょいちょいあるレベルで、正直そんなに面いものではなかったけど、
現代でベセスダがそのレベルのものを出してくるとは思わなかった
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443 ななしのよっしん
2024/01/03(水) 13:44:58 ID: ulmihcIZXz
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444 ななしのよっしん
2024/01/03(水) 17:26:47 ID: qdMGiXd29H
スターフィールドに限らずSteam Awardsは変なのが混ざるから海外ではネタにされてるな
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445 ななしのよっしん
2024/01/03(水) 22:06:03 ID: 1iQ2UMQSM1
何というか雑巾を最も惨めに見せるには飾ってやればいいって言葉を思い出した……
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446 ななしのよっしん
2024/01/04(木) 02:06:07 ID: d6mhlaOATT
ワードリンクからストアページに飛んだ人が「やや不評」「賛否両論」を見たらきっと驚くね
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447 ななしのよっしん
2024/01/05(金) 00:15:59 ID: FDKE/OqeyP
>>437
いつものベセスダ」ならNPCや集落も当然自動生成されているはず
NPCが個性的なAIを持ってるから生まれ落ちた場所によって全く異なる行動を行う
なのでむしろベセスダゲーと自動生成は親和性が高い

そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
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448 ななしのよっしん
2024/01/05(金) 18:14:16 ID: UCCFB8UvGz
そして実際に完成したのはコピペダンジョン24時間同じ行動をして眠りもしないNPCでした、終わり
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449 ななしのよっしん
2024/01/09(火) 01:06:23 ID: Clr8o29MaG
>>448
2006年発売のTES4:Oblivionですら
間は中のどこかにいて、は自宅とかの寝床に帰って寝て、たまに遠方に出かけてる」
なんてきちんと設定されたNPCたくさんいたのにね。
衛兵だって、あれちゃんと時間交代制を設定されてて動き回ってたんだぜ。
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450 ななしのよっしん
2024/01/09(火) 12:43:40 ID: VOa6fab/+u
時間の概念と連動するNPCの動きをいちく採り入れて、
オープンワールドとはこういうものだ」って確立したような存在だったんよね

それらは今のゲームにもしっかり採用された標準化した要素になったもんだから、逆にできなくなったのかってね
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