661 ななしのよっしん
2013/02/01(金) 15:39:47 ID: upGPMoRedr
SAN値にわかという理論理解できないが、SAN値という単語が異様に広まったのは確かだな。
本来は正気度なんだけどさ。

SUN値とか言ってるヤツは確実ににわか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
662 ななしのよっしん
2013/02/01(金) 23:16:11 ID: G5lmMxcRTr
だが待ってほしい
クトゥルフ染みの薄い古参ゲーマーの可性がある
👍
高評価
0
👎
低評価
0
663 ななしのよっしん
2013/02/02(土) 02:11:00 ID: 5WbGgm6fAM
記事にある外国人プレイ動画の続編?があるみたいなんだが
だれか訳してくれないかな……と他力本願な願いをしてみる。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
664 ななしのよっしん
2013/02/02(土) 08:59:53 ID: sCp7pNddyi
というか、ここ10年前後くらいの話なら
別にTRPG詳しくなくてもTRPG界隈およびクトゥルフ界隈から生したネットミームとしてSAN値普通に使われてた印がある
最近異様に広まったのは確かだけど、それを定着させる下地は有ったというか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
665 ななしのよっしん
2013/02/02(土) 09:58:11 ID: G5lmMxcRTr
>>664
なるほど
ずっと閉じた鳥取オフセだけ遊んでてそこでクトゥルフが流行ってなかったから
余所の鳥取に行ったときに「さんち」が何のことか分からんかった経験があってさ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
666 ななしのよっしん
2013/02/04(月) 03:51:40 ID: 77VNMNNXF+
興味は非常にあるのだが、設定を演じたりとか細かいことも気にしたりとか頭を凄い使いそうで
視野が狭かったり、頭の悪い自分には難しそう…
自由度が高いってのはそういうことなのかな、GMなんてもってのほかだろうし。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
667 ななしのよっしん
2013/02/04(月) 09:07:40 ID: G5lmMxcRTr
>>666
記事にも書いてあるが、理に演出せんでも、データ的にキャラを動かすだけでも立ロールプレイ
非常に複雑な遊びなのは確かだけど、慣れればどうにかなる 
まずはとりあえずファンタジー世界で入りやすいSWかARAを勧める 
世界設定とか覚える必要がないし、特に戦う理由とか決めなくても「冒険者だから」で済むから
そしてゲームに慣れてきたらガンメタルブレイズというルールを勧める
ニコニコでは流行ってないが、これは演技や演出が半自動化されてるしいルール 
データ処理は慣れたが演出が苦手な人に丁度いい良ゲーだと思う もっと評価されるべき
👍
高評価
0
👎
低評価
0
668 ななしのよっしん
2013/02/04(月) 09:28:00 ID: 2UDeZfQyyX
>>666
TRPG自由幻想なんて本気で信じてるはいないから気にしなくていいぞ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
669 ななしのよっしん
2013/02/04(月) 09:35:53 ID: /Fgady67fY
本職の俳優声優みたいな演技はいらないよ
要は持ちキャラがどんなキャラで何をやりたいのかが伝わればいい
演技が難しいなら客観視点から私のキャラはこういうことをしたいと伝える方法もある

気にかける事も要は相手がどんなキャラで何をやりたいのかがわかれば十分
わからないならぶっちゃけて聞けばいいし

実をいうと頭が悪いのは大半がそう
一々メモをとったり同じこと何度も確認しないとすぐにみんな状況が分からなくなる
逆に言えばメモを活用したり確認を底すればいいだけの話
👍
高評価
0
👎
低評価
0
670 ななしのよっしん
2013/02/04(月) 19:21:23 ID: dUH7ioR5Rd
>>666
最初は人間戦士・男、特に設定は決めていない。以上。で良いと思う。
どうせ慣れれば、凝った設定作ったり色んな技クラスを吟味したりする様になるし。
頭より、寧ろ想像力とか妄想力とかの方を使うかも。

今でもたまにやるんだけど、頭の中の未完成キャラクターと会話して設定を引っり出したりとか。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
671 ななしのよっしん
2013/02/04(月) 20:18:48 ID: CfI62VoypA
最悪素の自分でいい
初期のテレビRPGも自分の名前つけたいるだろ?
TRPGも本当は別キャラになりきるより自分をその物語投影したほうがいいと
思ったり思ってみなかったりw

>>669
>一々メモをとったり同じこと何度も確認しないとすぐにみんな状況が分からなくなる
逆に言えばメモを活用したり確認を底すればいいだけの話

あるある むしろストーリーが止まってみんなで相談してる時が一番楽しかったりするねw
👍
高評価
0
👎
低評価
0
672 ななしのよっしん
2013/02/04(月) 21:50:45 ID: G5lmMxcRTr
>>671
というか どんなキャラ作っても大体自分の投影がある程度まざるよね PL補正ってやつ
PL補正で三下キャラだったり PL補正で怪しい人だったり PL補正で格好良かったり
それぞれPLの個性が何となく滲み出てるのが面
👍
高評価
0
👎
低評価
0
673 ななしのよっしん
2013/02/06(水) 18:17:33 ID: tbjnGpy+WM
TRPG動画色々見てて思うけど、やっぱ仲良いグループでやってる卓か想像でやってる1人卓のは面いな。
実際過去に知人限定オンセでやった時、GMがPLの1人に「の考えたシナリオ世界観にあわない!」ってキレて集中攻撃し始めてギスギスした雰囲気になって、結局セッション途中でお流れになったわ…。
ちなみに古い方のソードワールド
なので興味あっても下手に参加しないで見てるのが1番いいのかなと思う、TRPG
👍
高評価
0
👎
低評価
0
674 ななしのよっしん
2013/02/06(水) 22:33:44 ID: G5lmMxcRTr
>>673
そういう話を聞く度に、自分はいい友達持ったんだなあと思う
ほんとに恵まれていたんだなあと
>>673がいい卓ゲ環境に出会えるよう、もし駄でも卓ゲ動画をこれからも楽しめるように祈ってるよ。
そして、楽しげな卓の雰囲気がニコ動から広まってくれることもね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
675 673
2013/02/07(木) 06:09:34 ID: tbjnGpy+WM
>>674
ありがとう、まずはまた動画眺めてゆっくり考えてみるよ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
676 ななしのよっしん
2013/02/09(土) 23:10:31 ID: pzqkLqie79
ロールプレイのできるTRPGやりたいなぁ。
同級生人狼やってたけど、あれ全に論理詰めゲームになってて全然演技とかの暇がなかった…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
677 ななしのよっしん
2013/02/10(日) 14:09:58 ID: vvUiAgTUwg
FEARゲームをお勧めするよ。
厨二要素がどっぷりだけど上手なロールプレイをすると有利になるシステムがある
👍
高評価
0
👎
低評価
0
678 ななしのよっしん
2013/02/10(日) 14:17:42 ID: 2UDeZfQyyX
>>677
あるっていうか現役だとカオスフレアSCくらいなんじゃ……。
(エンギア2Eは現役と言っていいのかどうか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
679 ななしのよっしん
2013/02/12(火) 21:17:29 ID: jKPjTvuWzl
>>676
Aマホとかどうでござんしょ?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
680 ななしのよっしん
2013/02/23(土) 20:48:14 ID: Z1yRmiKMnf
>>676
本気でロールプレイしたいならエンゼルギア2Eをおすすめするよ。
システム的にロールプレイ補助されてるし、ロールプレイしないと戦闘面で本当にどうにもならない。
色々複雑だし、ロールプレイを強要するシステムでもあるから好みは分かれると思うけど。

後はネクロニカとかかな。狂気減らしたい時だけロールすれば良いから負担が少ない。
まあネクロニカはそれ以前にが強すぎるからお勧めしづらいが。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
681 ななしのよっしん
2013/02/23(土) 22:14:59 ID: jKPjTvuWzl
SW2.0の記事でも書いたからマルチポストになるかもですけど、質問(相談かな?)があります。

シナリオのうまい作り方って何かありませんか?
どうしても同じようなシナリオになっちゃうんですよね(ダンジョンハックとか)。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
682 ななしのよっしん
2013/02/23(土) 23:27:24 ID: dUH7ioR5Rd
質問の範囲が広くて『どの辺りが』が見えないけど、大雑把な話を。
昔に聞いたのだと
 時代劇や二時間ミステリを参考にする
 古典的なシナリオに一捻りを加える
 『何が起きたか』を最初に決めて、その疑問点を自問自答しながら組み立てる
……とか何とか、色々と。
既存のシナリオ(別システム含む)を模倣すると手っ取りいかも。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
683 ななしのよっしん
2013/02/24(日) 17:05:54 ID: jKPjTvuWzl
👍
高評価
0
👎
低評価
0
684 ななしのよっしん
2013/02/26(火) 12:49:10 ID: 2UDeZfQyyX
シナリオの作り方は、だいたい、の場合
・敵から作り始めるパターン
・作りたいシーンから作り始めるパターン
・導入から作り始めるパターン
ダンジョンから作り始めるパターン
キャラクター設定から作り始めるパターン
くらいしかないので、適当ローテーションしてるなあ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
685 ななしのよっしん
2013/02/26(火) 13:46:51 ID: dUH7ioR5Rd
気になって>>682で書いた内容の記憶を手繰ったらSW Q&Aに辿り着いた。
えらい昔のものを参考にしてたな……。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
686 ななしのよっしん
2013/02/26(火) 14:31:34 ID: fHRNLFwHg9
昔読んだなんかの記事に、アイディアに困ったら映画のカタログとか用意して数行とかにまとめてあるあらすじだけ読んでそこから内容を想像していけばシナリオになるとかいうやり方が書いてあったような。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
687 ななしのよっしん
2013/02/26(火) 15:08:56 ID: lc3J5COCuT
描写を凝るとかするのも結構シナリオによって印変わるかなぁ。
同じシナリオでもGMによって描写とかが違えば、雰囲気も変わるだろうし。

同じダンジョンハック物でも、ドタバタ劇だったり薄暗く不気味なものだったり、色々変わると新鮮かもしれない。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
688 ななしのよっしん
2013/03/04(月) 14:05:30 ID: 10zVRn4xGX
「この動画プレイした様子を動画にしたものであってリプレイではない」って言ってる動画見て驚いたんだけど、もしかしてニコニコでいう「リプレイ」って別物なの?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
689 ななしのよっしん
2013/03/05(火) 05:49:47 ID: R5iH3q+GBc
リプレイにPLは出てこない


たしかそうだったはず
👍
高評価
0
👎
低評価
0
690 ななしのよっしん
2013/03/05(火) 16:48:25 ID: zyXmSX+i7C
>>689
商業リプレイだと普通リプレイにPL出てくるよ。少なくともPL発言は結構飛び交う。
👍
高評価
0
👎
低評価
0