WWA
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ななしのよっしん
2010/01/13(水) 01:08:38 ID: qti2ZU8rCo
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昔からこんなもんだぞ
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ななしのよっしん
2010/01/13(水) 14:41:36 ID: +YMG521RwW
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基本つまらないのばっかりでたまにすごく面白いのがあるというのは昔から変わらないな
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ななしのよっしん
2010/01/26(火) 18:58:06 ID: RX0zx6m5d/
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懐かしい
自分で作ったりしてたわ -
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ななしのよっしん
2010/02/06(土) 14:34:21 ID: U+SSudaLW0
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ななしのよっしん
2010/02/23(火) 21:47:08 ID: N5sFZtBVx1
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ななしのよっしん
2010/03/22(月) 02:17:34 ID: gZi0Dll30/
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ななしのよっしん
2010/04/19(月) 18:46:35 ID: U+SSudaLW0
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ななしのよっしん
2010/04/19(月) 18:53:59 ID: cG8CS1lu8k
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ななしのよっしん
2010/05/17(月) 08:29:50 ID: HvSK/n+Egt
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なんてこったい
2010/10/21(木) 14:17:00 ID: 9d+bOHU6NQ
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このスレ止まってる?
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ななしのよっしん
2010/10/26(火) 15:30:00 ID: 8ATv+qx/Wi
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hai
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ななしのよっしん
2010/12/27(月) 14:53:15 ID: Fh3dZB0umB
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ななしのよっちゃん
2011/01/08(土) 22:03:35 ID: 9d+bOHU6NQ
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ななしのよっしん
2011/03/27(日) 06:14:33 ID: uEKwKYZR/r
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マクロ文の使い方(1)
2011/05/26(木) 19:08:10 ID: aUa85pTMyB
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マクロ文とは、Ver3.00から実装された機能であり、メッセージの部分に以下のような文を記述することで、通常の機能ではできない設定ができる。なお、<C>と<P>以外のマクロ文の先頭には、$をつけなければ動作しない。
メッセージの複数ページ化 - <P>
このマクロ文は、<P>をつけた行の前と後をページ分けする。複数個記述すれば、3ページ以上にも分割が可能。このマクロ文を使うと、大文字のアルファベットがすべて小文字になる。
コメント - <C>
このマクロ文を記述すると、<C>以降の部分は、WWAをプレイした際には表示されず、マップ作成ツール上でのみ表示される。
主人公画像の変更 - $imgplayer=x,y
このマクロ文は、主人公の画像を変更することができる文である。xとyの部分には画像の座標が入る(この座標はピクセル単位ではなく、パーツ(40x40px単位の一片)単位なので注意)。座標は、一番左上を(0,0)として表す。指定した座標から右に8パーツ分は主人公の画像として使用される。
YesNo画像の変更 - $imgyesno=x,y
このマクロ文は、Yes、Noの画像を変更することができる文である。xとyの部分には画像の座標が入る。指定した座標から右に4パーツ文はYes、Noの画像として使用される。
HP最大値の変更 - $hpmax=*****
このマクロ文は、主人公の生命力の最大値の設定ができる文である。他の生命力の設定と同様に、10000以下の数値のみ設定可能。また、0と設定すると、最大値の上限がなくなる。
セーブ禁止、許可の切り替え - $save=1or0
このマクロ文は、セーブの禁止と許可を切り替えることができる文である。1でセーブ禁止、0でセーブ許可。 -
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マクロ文の使い方(2)
2011/05/26(木) 19:10:46 ID: aUa85pTMyB
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アイテムの強制所持 - $item=x,y
このマクロ文は、アイテムを強制的に持たせる文である。文を複数連ねることで、複数指定することも可能。x、yの部分は、座標の設定だが、他と違い、x=格納させるアイテムボックス、y=持たせるアイテムの物体番号になっている。また、指定したアイテムボックスに他のアイテムが既にあった場合はそのアイテムは消去される。
したがって、yを0にすると、指定したアイテムボックスにあったパーツを消去することができる。xを0にすると、アイテムボックスの空いているマスに格納される。
アイテムパーツに限らず全種類のパーツを持たせられ、このマクロ分でアイテムを持たせた場合、アイテム格納モーションが発生しない。
イベントパーツ強制消去の設定 - $default=1or0
このマクロ文は、物体パーツが主人公と同じ座標に出現し、イベントを起こした後にそのパーツを消去するかしないかの設定ができる文である。1では消去されず、0だと消去される。
背景番号0の通行設定 - $oldmap=1or0
このマクロ文は、背景番号0のパーツの通行可、通行不可を切り替えることができる文である。1で通行可、0で通行不可。Ver2.94以前は背景番号0のパーツを通行できたが、Ver3.00以降、通行不可になったため、旧バージョンとの互換性維持のために作られた文である。
Ver3.10からはさらに以下のコマンドが実装された。特に説明のない限り、1or0は1で背景パーツ、0で物体パーツとなる(物体パーツを使用する場合は省略可)。
パーツ変換 - $parts=x,y,1or0
このマクロ文は、マップ上に配置されたパーツを別のパーツに変換する。xの部分には変換元のパーツ番号が、yの部分には変換先のパーツ番号が入る。また、1or0のあとに1と入力すると、現在表示されているマップのみに適用される(この場合1or0は必須)。
物体パーツの動作 - $move=x
これまでは物体パーツを動かすにはプレイヤーを動かし続ける必要があったが、このマクロ文は実装されたことで、プレイヤーを動かさずに物体パーツを動かすことができるようになった(ただしその間プレイヤーは動けない)。xには物体パーツを移動させる回数が入る。
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マクロ文の使い方(3)
2011/05/26(木) 19:12:56 ID: aUa85pTMyB
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プレイヤー画像の消去 - $delplayer=1or0
このマクロ文は、プレイヤー画像を消去する。1で消去、0で表示する。デモシーンなどでプレイヤーを表示させたくないときにはこれまでは物体パーツで隠すか、$imgplayerで透明の画像を選ぶしかなかったが、面倒なのでこのマクロ文が作られた。
ゲームオーバー座標の変更 - $gameover=x,y
このマクロ文は、HPが0になったときに飛ばされる位置を変更する。x,yにはマップの座標が入る。
アイテム格納モーションの禁止 - $effitem=1or0
Ver3.10からはアイテムをとった時にパーツがアイテムボックスに移動するようになったが、このマクロ文は、そのモーションを無効化する。0で無効、1で有効。これを指定するとステータスが変化したときにステータス枠が押しボタン状態になるのも同時に無効化される。
ゲームによってはアイテムボックスを顔表示などに使用している場合があるため、それに対応するために実装されたマクロ文である。
エフェクトの表示 - $effect=a,x,y
このマクロ文は、画面全体にエフェクト画像を表示する。aには待ち時間(1/10秒単位)が、x,yには画像の座標が入る。このエフェクトは最大4つまで設定でき、それらの画像をアニメーションさせることもできる。
顔窓の表示 - $face=a,b,x,y,x',y'
このマクロ文は、顔窓を表示する。a,bには顔窓を表示させる位置(ピクセル単位)、x,yには表示させる画像の座標、x',y'には画像の縦横の幅(パーツ単位)が入る。これを使えば会話イベントも作れる。
プレイヤーの方向を基準としたパーツ配置 - $dirmap=x,y,1or0
このマクロ文は、プレイヤーの進行方向にパーツを配置する。xにはパーツ番号、yにはプレイヤーの座標を0とした相対座標が入る。yをマイナスにすれば後方に配置できる。
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マクロ文の使い方(4)
2011/05/26(木) 19:15:52 ID: aUa85pTMyB
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プレイヤーの方向を基準としたパーツ配置 - $dirmap=x,y,1or0
このマクロ文は、プレイヤーの進行方向にパーツを配置する。xにはパーツ番号、yにはプレイヤーの座標を0とした相対座標が入る。yをマイナスにすれば後方に配置できる。
マップ上にパーツを配置 - $map=a,x,y,1or0
このマクロ文は、マップ上の特定の座標にパーツを配置する。aにはパーツ番号が、x,yにはマップ上の座標が入る。「指定位置にパーツを配置」と機能は同じだが、選択肢型パーツでは文章を表示したときに発動するところが異なる。
クリック型アイテムの枠の変更 - $imgclick=x,y
クリック型のアイテムには赤い枠が表示されるが、このマクロ文は、この赤い枠を変更できる。x,yには画像の座標が入る。
フレーム画像の変更 - $imgframe=a,x,y
このマクロ文は、メイン画面外のシステム画像を変更する。aには変更するシステム画像の種類(0で生命力、1で攻撃力、2で防御力、3で所持金、4でステータス枠、5でアイテムボックス、6でメイン画面枠)、x,yには画像の座標が入る。
攻撃エフェクトの変更 - $imgbom=x,y
このマクロ文は、戦闘時の攻撃エフェクトを変更する。x,yには画像の座標が入る。
ステータス値の指定 - $status=x,y
このマクロ文は、ステータスの数値を強制的に変更する。xには変更するステータス(0で生命力、1で攻撃力、2で防御力、3で所持金)、yには変更後の数値が入る。
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ななしのよっしん
2011/07/23(土) 20:38:52 ID: ecdPQLioM2
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ハイパー猫
2011/07/24(日) 14:51:45 ID: hmS1Kejze/
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ななしのよっしん
2011/07/29(金) 18:15:40 ID: O17NZ+rFp2
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ななしのよっしん
2011/11/19(土) 22:07:02 ID: x+rL/37BXD
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ななしのよっしん
2011/12/27(火) 14:51:27 ID: uEKwKYZR/r
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ななしのよっしん
2012/01/07(土) 11:53:11 ID: s3axfPYt8D
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ななしのよっしん
2012/01/22(日) 17:55:58 ID: Z3ilvPzrlv
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ななしのよっしん
2012/04/30(月) 01:20:08 ID: Bjq8dlQfaE
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ななしのよっしん
2012/05/05(土) 20:25:02 ID: HZU5by+Y6o
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ななしのよっしん
2012/05/06(日) 21:11:54 ID: qjfpJRNM0P
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ななしのよっしん
2012/05/16(水) 14:50:47 ID: ArnN50KQHS
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ななしのよっしん
2012/05/16(水) 18:22:32 ID: xiS2qse3XP
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