31 ななしのよっしん
2010/01/13(水) 01:08:38 ID: qti2ZU8rCo
昔からこんなもんだぞ
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32 ななしのよっしん
2010/01/13(水) 14:41:36 ID: +YMG521RwW
基本つまらないのばっかりでたまにすごく面いのがあるというのは昔から変わらないな
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33 ななしのよっしん
2010/01/26(火) 18:58:06 ID: RX0zx6m5d/
懐かしい
自分で作ったりしてたわ
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34 ななしのよっしん
2010/02/06(土) 14:34:21 ID: U+SSudaLW0
>>sm6210436exit_nicovideo


泣ける・・・
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35 ななしのよっしん
2010/02/23(火) 21:47:08 ID: N5sFZtBVx1
>>6
ショップ・御過ごしだな
今はスイタビリティに改装されているが
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36 ななしのよっしん
2010/03/22(月) 02:17:34 ID: gZi0Dll30/
>>14
だけどホントにそう思う。
今はもうプレイできないのが悲しいわ…
ジャッキーがお気に入りだったあの頃。
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37 ななしのよっしん
2010/04/19(月) 18:46:35 ID: U+SSudaLW0
前までは、すごいWWAを作っていたが、今では、管理人の多忙で、続編(またはつづき)が作られる前に、閉鎖するWWA専門のHPってよくあるよね。
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38 ななしのよっしん
2010/04/19(月) 18:53:59 ID: cG8CS1lu8k
これの画像変えて本格的にオリジナルダンジョンを作ってた頃が懐かしいな・・・。
全面マグマステージだったり、2択を通るステージだったり、隠し部屋を見つける
トリッキーステージだったり。
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39 ななしのよっしん
2010/05/17(月) 08:29:50 ID: HvSK/n+Egt
WWAXと最新版のWWAclassを一つのWWAで併用したいんだが
できるんかな?
最新版になってから色々と変わって難しそうだけど
WWAXのアイテムフォルダ機は特に素晴らしい。うまく使えれば
そうとういい物が出来そう。だけど最新版の新機も使いたいし。

かできる人いたら教えてくれないか。


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40 なんてこったい
2010/10/21(木) 14:17:00 ID: 9d+bOHU6NQ
このスレ止まってる?
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41 ななしのよっしん
2010/10/26(火) 15:30:00 ID: 8ATv+qx/Wi
hai
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42 ななしのよっしん
2010/12/27(月) 14:53:15 ID: Fh3dZB0umB
>>21
死にカビ小屋www分かるぞそれwwwww
BGMは・・・デジファミ音楽堂のやつだったかな?
色んなサイトが頭の中でごちゃごちゃしてて思い出せないが・・・。

つーかWWAマジで小さい頃の思い出だった。
好きだったWWAの数ほどあったんだが、ほとんどが閉鎖したりリンク切れになってるのよね。
タイトルすら不明なものもあるし、多分死ぬまでプレイできないと思うけど。
しかし今でも心の中でいてるぜ・・・。
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43 ななしのよっちゃん
2011/01/08(土) 22:03:35 ID: 9d+bOHU6NQ
いいねぇ
版権物なのが残念
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44 ななしのよっしん
2011/03/27(日) 06:14:33 ID: uEKwKYZR/r
うお。とかガチなつい
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45 マクロ文の使い方(1)
2011/05/26(木) 19:08:10 ID: aUa85pTMyB
マクロ文とは、Ver3.00から実装された機であり、メッセージの部分に以下のような文を記述することで、通常の機ではできない設定ができる。なお、<C>と<P>以外のマクロ文の先頭には、$をつけなければ動作しない。

メッセージの複数ページ化 - <P>
このマクロ文は、<P>をつけた行の前と後をページ分けする。複数個記述すれば、3ページ以上にも分割が可。このマクロ文を使うと、大文字アルファベットがすべて小文字になる。
コメント - <C>
このマクロ文を記述すると、<C>以降の部分は、WWAプレイした際には表示されず、マップ作成ツール上でのみ表示される。
主人公画像の変更 - $imgplayer=x,y
このマクロ文は、主人公の画像を変更することができる文である。xとyの部分には画像の座標が入る(この座標はピクセル単位ではなく、パーツ(40x40px単位の一片)単位なので注意)。座標は、一番左上を(0,0)として表す。定した座標から右に8パーツ分は主人公の画像として使用される。
YesNo画像の変更 - $imgyesno=x,y
このマクロ文は、Yes、Noの画像を変更することができる文である。xとyの部分には画像の座標が入る。定した座標から右に4パーツ文はYes、Noの画像として使用される。
HP最大値の変更 - $hpmax=*****
このマクロ文は、主人公の生命力の最大値の設定ができる文である。他の生命力の設定と同様に、10000以下の数値のみ設定可。また、0と設定すると、最大値の上限がなくなる。
セーブ禁止、許可の切り替え - $save=1or0
このマクロ文は、セーブの禁止と許可を切り替えることができる文である。1でセーブ禁止、0でセーブ許可
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46 マクロ文の使い方(2)
2011/05/26(木) 19:10:46 ID: aUa85pTMyB
アイテムの強制所持 - $item=x,y
このマクロ文は、アイテムを強制的に持たせる文である。文を複数連ねることで、複数定することも可。x、yの部分は、座標の設定だが、他と違い、x=格納させるアイテムボックス、y=持たせるアイテムの物体番号になっている。また、定したアイテムボックスに他のアイテムが既にあった場合はそのアイテムは消去される。
したがって、yを0にすると、定したアイテムボックスにあったパーツを消去することができる。xを0にすると、アイテムボックスのいているマスに格納される。
アイテムパーツに限らず全種類のパーツを持たせられ、このマクロ分でアイテムを持たせた場合、アイテム格納モーションが発生しない。
イベントパーツ強制消去の設定 - $default=1or0
このマクロ文は、物体パーツ主人公と同じ座標に出現し、イベントを起こした後にそのパーツを消去するかしないかの設定ができる文である。1では消去されず、0だと消去される。
背景番号0の通行設定 - $oldmap=1or0
このマクロ文は、背景番号0のパーツの通行可、通行不可を切り替えることができる文である。1で通行可、0で通行不可。Ver2.94以前は背景番号0のパーツを通行できたが、Ver3.00以降、通行不可になったため、旧バージョンとの互換性維持のために作られた文である。
Ver3.10からはさらに以下のコマンド実装された。特に説明のない限り、1or0は1で背景パーツ、0で物体パーツとなる(物体パーツを使用する場合は省略可)。

パーツ変換 - $parts=x,y,1or0
このマクロ文は、マップ上に配置されたパーツを別のパーツに変換する。xの部分には変換元のパーツ番号が、yの部分には変換先のパーツ番号が入る。また、1or0のあとに1と入力すると、現在表示されているマップのみに適用される(この場合1or0は必須)。
物体パーツの動作 - $move=x
これまでは物体パーツを動かすにはプレイヤーを動かし続ける必要があったが、このマクロ文は実装されたことで、プレイヤーを動かさずに物体パーツを動かすことができるようになった(ただしその間プレイヤーは動けない)。xには物体パーツを移動させる回数が入る。
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47 マクロ文の使い方(3)
2011/05/26(木) 19:12:56 ID: aUa85pTMyB
プレイヤー画像の消去 - $delplayer=1or0
このマクロ文は、プレイヤー画像を消去する。1で消去、0で表示する。デモシーンなどでプレイヤーを表示させたくないときにはこれまでは物体パーツで隠すか、$imgplayerで透明の画像を選ぶしかなかったが、面倒なのでこのマクロ文が作られた。
ゲームオーバー座標の変更 - $gameover=x,y
このマクロ文は、HPが0になったときに飛ばされる位置を変更する。x,yにはマップの座標が入る。
アイテム格納モーションの禁止 - $effitem=1or0
Ver3.10からはアイテムをとった時にパーツアイテムボックスに移動するようになったが、このマクロ文は、そのモーションを効化する。0で効、1で有効。これを定するとステータスが変化したときにステータスが押しボタン状態になるのも同時に効化される。
ゲームによってはアイテムボックスを顔表示などに使用している場合があるため、それに対応するために実装されたマクロ文である。
エフェクトの表示 - $effect=a,x,y
このマクロ文は、画面全体にエフェクト画像を表示する。aには待ち時間(1/10単位)が、x,yには画像の座標が入る。このエフェクトは最大4つまで設定でき、それらの画像をアニメーションさせることもできる。
の表示 - $face=a,b,x,y,x',y'
このマクロ文は、顔を表示する。a,bには顔を表示させる位置(ピクセル単位)、x,yには表示させる画像の座標、x',y'には画像の縦横の幅(パーツ単位)が入る。これを使えば会話イベントも作れる。
プレイヤーの方向を基準としたパーツ配置 - $dirmap=x,y,1or0
このマクロ文は、プレイヤーの進行方向にパーツを配置する。xにはパーツ番号、yにはプレイヤーの座標を0とした相対座標が入る。yをマイナスにすれば後方に配置できる。
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48 マクロ文の使い方(4)
2011/05/26(木) 19:15:52 ID: aUa85pTMyB
プレイヤーの方向を基準としたパーツ配置 - $dirmap=x,y,1or0
このマクロ文は、プレイヤーの進行方向にパーツを配置する。xにはパーツ番号、yにはプレイヤーの座標を0とした相対座標が入る。yをマイナスにすれば後方に配置できる。
マップ上にパーツを配置 - $map=a,x,y,1or0
このマクロ文は、マップ上の特定の座標にパーツを配置する。aにはパーツ番号が、x,yにはマップ上の座標が入る。「定位置パーツを配置」と機は同じだが、選択肢パーツでは文章を表示したときに発動するところが異なる。
クリックアイテムの変更 - $imgclick=x,y
クリックアイテムにはが表示されるが、このマクロ文は、このを変更できる。x,yには画像の座標が入る。
フレーム画像の変更 - $imgframe=a,x,y
このマクロ文は、メイン画面外のシステム画像を変更する。aには変更するシステム画像の種類(0で生命力、1で攻撃力、2で防御力、3で所持金、4でステータス、5でアイテムボックス、6でメイン画面)、x,yには画像の座標が入る。
攻撃エフェクトの変更 - $imgbom=x,y
このマクロ文は、戦闘時の攻撃エフェクトを変更する。x,yには画像の座標が入る。
ステータス値の定 - $status=x,y
このマクロ文は、ステータスの数値を強制的に変更する。xには変更するステータス(0で生命力、1で攻撃力、2で防御力、3で所持金)、yには変更後の数値が入る。
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49 ななしのよっしん
2011/07/23(土) 20:38:52 ID: ecdPQLioM2
もう六、七年も前か
のようにプレイしてたなぁ
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50 ハイパー猫
2011/07/24(日) 14:51:45 ID: hmS1Kejze/
懐かしいなあ。
久しぶりに公式サイト行ってみたけど、リンク集の「ゲームの屋敷」や「んだ世界」等といったサイト閉鎖しているのは切なかったです。
今残っているもので懐かしいのは「そろそろバグってきましたよ」位しかないと思います。
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51 ななしのよっしん
2011/07/29(金) 18:15:40 ID: O17NZ+rFp2
ところで、スマブラWWAの隠しキャラの条件がわからないんだが、
か教えてくれないか?
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52 ななしのよっしん
2011/11/19(土) 22:07:02 ID: x+rL/37BXD
いま ダンジョンフォーマリス字めんどい)をやってるんだが
ピクリの作者だけあって相変わらずの難易度だな。
これくらいマゾい方が好きってプレイヤーもいるかもしれん
ムズゲー好きは是非やってほしいもんだ
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53 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 14:51:27 ID: uEKwKYZR/r
って有名なのか、知ってる人がいてびっくりした。
久しぶりに覗いてみたが健在のようで嬉しい。あそこWWAは大好きだ。
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54 ななしのよっしん
2012/01/07(土) 11:53:11 ID: s3axfPYt8D
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55 ななしのよっしん
2012/01/22(日) 17:55:58 ID: Z3ilvPzrlv
大百科あったのか。今までやった中で一番すごいと思ったのはスターストアって所だったな、カードバトルとかコマンドバトルとか。
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56 ななしのよっしん
2012/04/30(月) 01:20:08 ID: Bjq8dlQfaE
ピチューWWAサイトとかも、今見直してみれば作者若かったんだなw
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57 ななしのよっしん
2012/05/05(土) 20:25:02 ID: HZU5by+Y6o
>>53 あそこWWAは本当にネ申ポケモンイラストも上手いし。作品は今も続いていてストーリーがとても感動的。
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58 ななしのよっしん
2012/05/06(日) 21:11:54 ID: qjfpJRNM0P
懐かしいなぁ
円卓の騎士・まるいもの伝説ゴッドエアーあたりが特に好きだった
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59 ななしのよっしん
2012/05/16(水) 14:50:47 ID: ArnN50KQHS
ピチューWWA本家は「じゅうまんぼると」ってサイトのだな
全に更新停止したけど一応まだ残ってる
新作二つが共に未完のまま終わってしまったのは非常に惜しいな
http://athvolts.at-ninja.jp/exit

第一作を作った当時作者は小4だったんだっけか
当時自分と同い年の人間がこんな凄いものを作ったんだと驚愕した覚えがある
ちなみに実は頂き物WWAの中にはの作品が入っていたりする
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60 ななしのよっしん
2012/05/16(水) 18:22:32 ID: xiS2qse3XP
じゅうまんぼると、AQUARIUS大好きだったなぁ。
ふと思い出して新作期待して行っても閉鎖してるサイトの方が多いんだよなぁ
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