yuke
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ななしのよっしん
2018/08/19(日) 12:44:58 ID: q1XSBtRC+c
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ななしのよっしん
2018/08/19(日) 19:22:35 ID: kv4rAXL+a0
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ななしのよっしん
2018/08/24(金) 01:09:54 ID: v91LaHjgjq
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ななしのよっしん
2018/09/17(月) 12:57:22 ID: 5jhS0J+OBF
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ななしのよっしん
2018/09/17(月) 17:29:19 ID: d/c2eYfbNZ
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ななしのよっしん
2018/09/17(月) 19:20:24 ID: aHL1LvqMCS
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ななしのよっしん
2018/09/17(月) 19:41:34 ID: /iZpE6pr5H
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ななしのよっしん
2018/09/17(月) 21:37:30 ID: mtcynlI3KA
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ななしのよっしん
2018/09/17(月) 21:44:01 ID: By8YbiyeJ3
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2018/09/17(月) 23:01:33 ID: HTO1/zxjrK
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ななしのよっしん
2018/09/18(火) 01:20:48 ID: 70TukLoOs8
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ななしのよっしん
2018/09/18(火) 01:33:32 ID: 70TukLoOs8
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ななしのよっしん
2018/09/18(火) 02:48:56 ID: ql81KH5mFJ
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ななしのよっしん
2018/09/18(火) 02:52:06 ID: v91LaHjgjq
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ななしのよっしん
2018/09/18(火) 07:03:33 ID: /iZpE6pr5H
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ななしのよっしん
2018/09/18(火) 07:32:17 ID: /iZpE6pr5H
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ななしのよっしん
2018/09/18(火) 09:06:57 ID: HTO1/zxjrK
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ななしのよっしん
2018/09/18(火) 10:13:50 ID: zbRLSx7rKE
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ななしのよっしん
2018/09/18(火) 13:38:31 ID: 70TukLoOs8
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ななしのよっしん
2018/09/18(火) 14:28:04 ID: 5jhS0J+OBF
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ななしのよっしん
2018/09/18(火) 16:53:24 ID: 0757RMVHbx
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ななしのよっしん
2018/09/18(火) 20:35:15 ID: mtcynlI3KA
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別の弾幕ゲーにってのは、>>308の人が言ってるように神主が目指したいものとyukeさんが求めたいものの方向がズレてるように感じたから、自分好みの弾幕ゲー探した方が楽しめるんじゃない?って思ったんだよ。
身内の不幸云々の発言は、もし神主に対して言ってたなら、たとえ神主が言い訳してたとしても、引くってレベルじゃなくただのクズだと思うよ。
勝手に言い訳してた連中に対して言ってたとしても、『人の身内の不幸が関係無い』と公言したところに引いた。
今作で既存の弾幕が多かったのは『悪夢』と『ペア』を主にしてるからあえてだと思ったな。
そういうところが方向性がズレてるんじゃないかなーと感じた部分。
東方が悪い意味で変化してると思ってない人もたくさんいる訳だしね。
あと、いくら規模が大きかろうと東方の公式ゲームは商業作品じゃなく同人作品だってことを忘れちゃいかん。
これはyukeさんの感想に対する個人の感想ね。 -
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324
ななしのよっしん
2018/09/18(火) 22:38:08 ID: 8ywiHsvHjW
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ななしのよっしん
2018/09/18(火) 22:50:56 ID: OwIN2gn06t
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ななしのよっしん
2018/09/19(水) 00:21:30 ID: 9OaISm5gf+
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ななしのよっしん
2018/09/19(水) 10:11:03 ID: /iZpE6pr5H
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>>318
キャラクター・ストーリーではなく、まして弾幕でもなく
ここ数年の主軸は特殊システムだな
弾幕を消す、破壊する、やり過ごして敵にダメージを与える自機側のシステム
それにより敵弾は、破壊対象兼システムゲージ蓄積の餌になった
永の頃なんかスペカに無敵時間を設定してまで強制的に弾幕を鑑賞させてた
プレイヤー側が受動的な立場だからこそ、幾何学的な図形を描いたりパズルを解かせたりできたけど、
能動的に弾幕に干渉して打ち消すようになった今、敵弾は消すべき障害物でしかないんだよね
弾幕ゲーとは言え、弾幕はあくまで構成要素の一部
難易度別にすれば既に数千の弾幕を作り尽くし、技術的にできることも増えた神主にとって
新作ごとに新しく構築できる専用システムに興味が行くのは当然っちゃ当然よね
あとSTG文化もおよそ死に絶え、新作を遊ぶ事もゲーセンに行く機会も無くなり
加齢もあって普通に避け重視ゲー作るのが辛いんだとは思う… -
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328
ななしのよっしん
2018/09/19(水) 11:19:58 ID: v91LaHjgjq
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329
ななしのよっしん
2018/09/19(水) 11:21:26 ID: /iZpE6pr5H
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>>320
まあこれは日本語の用法なので、日本語の怪しいyukeが誤用してる可能性はあるけど
「身内の不幸を利用している」という表現は、横から出て来た第三者に対して使う言葉としてはありえない
これは明確に、神主に向かって言い放っているね
「作成時間がクオリティに影響する」というのは、実は少なくとも地霊殿の頃から割と言ってて
「時間をかければかけるだけ良いものは作れるけど、キリが無いのである段階で切り上げる」
ってのが、東方の基本的な制作方針なんだよね
性質としては週刊連載漫画とかワンドロお絵描きに近くて、限られた区切りの中で
どこまで仕上げるか、っていう速報性と継続性を大きな特徴にしている
東方は同人ゲーに珍しい期限遵守主義で、全ての制作部分を個人が担当しているために
各部に使える時間を徹底的に管理せざるを得ず、妥協も数多くあるそうだ
マスターアップ寸前の修羅場における1日ロスは、平時の半月くらいには相当するんじゃないかな…
仮に、その1日が出来に影響ないと思ってる奴がいたらぶん殴っていいレベル
これについて「延期して作り込め」って言うのは、分からなくは無いんだけど
10年20年来の東方の作り方そのものの否定になっちゃうし、一度やるとズルズル引きずりそうだから
神主はまずやらないんじゃないかな -
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330
ななしのよっしん
2018/09/19(水) 17:56:57 ID: HTO1/zxjrK
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