ニードフォースピードプロストリート(Need for Speed:ProStreet,NFSPS)とは、EA Black Boxが開発し、エレクトロニック・アーツが販売するレースゲームである。
米国では2007年11月14日に発売。日本では2008年1月31日発売。(なぜかXbox360版のみ発売が3月19日に延期された)
対応OSはPC,PS2,PS3,PSP,Wii,DS,Xbox360,
ストリートレースを主題としていた前作とは異なり、れっきとしたサーキット等での公式大会のバトルを題材としている。そのため、アザーカーの出る作品では原則NOを貫くホンダ及びアキュラからマシンが提供されている。
使用されるサーキットは、ウィロースプリングス、インフィニオン・レースウェイ等の実在するサーキットから、ネバダやアウトバーンのハイウェイまで幅広いロケーションで遊べる。また本作から日本のコースが収録されており、東京の首都高を主軸とした東京ドックヤードと東京エクスプレスウェイ(DLCのみ)、エビスサーキット、オートポリスの計3コースを走ることができる。
また、ボディキットやリアウイング等には全てAutosclupt機能が実装されており、同じパーツでも、全く別の形状にする事が可能になっており、この形状のわずかな違いも走りに影響するようになっている他、風洞テストで変化が確認ができる(容量の関係でPSP,PS2,DSでは使えない)等かなり手の込んだ作りになっている。
さらに、ダメージシステムが追加され、前作等では壁や路肩の障害物に激突しても、見た目が壊れるだけで走りには何ら影響はなかったが、今作ではダメージが大きくなると走行性能にも影響を及ぼすようになった。さらに、ダメージが限界に達するか、道のわずかな凹み等で吹っ飛んでひっくり返ったりするとマシンが全損してしまい、修理するまでマシンを使えなくなる。また、場合によってはボンネットやウイングが剥がれたりすることも。掟破りの地元走りもいいが、パガーニ・ゾンダやランボルギーニみたいなハイパフォーマンスマシンだと修理代も馬鹿にならないのでほどほどに。
マシン性能については、バーの長さで表示といった比較的アバウトな感じだったものが、馬力やトルク等が細かい数値で表示されるようにもなっている。また、仕様なのかは不明だが、どう見ても420km/h以上出せる性能のマシンやチューニングも出てくるが、どういじっても403km/h以上は出ない。
本作は主人公とリョウのみ姿を見せ、他の4人のキングは姿や声は一切出ない。
この種目ではレース前にタイヤをバーンアウトさせる時間が与えられ、グリップを上げるほどパーフェクトシフトの範囲が広がる。また、スタートでは自分でN(ニュートラル)から1速に上げないといけない上、早く上げすぎるとフライングになってしまう。
基本的にアメ車万歳の種目だが、なぜかトヨタ・スープラが種目では異常なまでの高性能を発揮する(トップシークレットによるドラッグ仕様が実在するからか?)。
サーキットではなく、公道を使ったレースのため、道が非常に不安定で、ライン取りに気をつけないと事故りまくる事も。
この競技に関しては、FF、AWDのマシンは参加する事ができない。そのため、各自で後輪駆動のマシンを用意しておく必要がある。しかし、ワタナベはランエボで参加。どういうことなの・・・
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掲示板
1 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 01:55:03 ID: BI1a6Xc4BQ
中学入ったばかりの頃に買って何ヵ月も遊んだな。ゼロヨンオンリーイベに参加するとメニュー画面の背後でafter mixのマシン達がバーンアウトしてるのが面白かったし、同じイベントで走り続けてると昼→夕方→夜と背景が替わって行くのも芸細
そしてイベントメニュー画面でのアナウンス。イベントの成り立ちや各カテゴリのキングや取り巻きについて語ったり、ストーリー進行度や直前のレースの成績、果てはプレイヤーの持ち込んだマシンに応じてトーク内容が変わる超豪華仕様。他のレースゲームにはない、「イベントに参加してる感」を味わえる楽しいゲームだった
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最終更新:2024/12/21(土) 23:00
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