「ロックマン」とは、1987年12月17日にカプコンから発売された、ファミリーコンピューター用アクションゲームである。
またその続編や主人公の名前も指す。海外名はMegaman。
1987年に登場した大人気ゲーム。その人気は日本だけでなく世界中で人気になり海外では何度かアニメ化までされるほど。主人公のロックマン(ロボット)を操り、敵のロボットを倒していくことが目的。
ゲームを始めると遊ぶステージを選べる、ステージのボスを倒すとボスから特殊武器を得られる、特殊武器を切り替える事によって敵の弱点を突くことができるなど、当時のアクションゲームとしては画期的なシステムを導入していた。
ファミリーコンピューターで発売され、その後は続編や派生シリーズが様々なゲーム機で発売されている。
派生作品に「ロックマンX」「ロックマンDASH」「ロックマンゼロ」「ロックマンエグゼ」「ロックマンZX」「流星のロックマン」などがあり、「エグゼ」と「流星」はアニメとしてTV東京系で放映されたりもした。
基本的に横スクロールアクションであり、ジャンプ、ショット(飛び道具)を駆使してステージを進み、最後に待ち構えているボスを倒すとステージクリアとなる。
続編からはスライディング(『3』から)、チャージショット(『4』から)、ダブルギア(『11』のみ)等のアクションが追加された。
最大の特徴は「倒した相手の武器を手に入れ、特殊武器としてプレイヤーが使うことができる」こと。 それぞれの特殊武器にはそれを弱点とするボスがおり、入手した特殊武器を使って敵の弱点を探ることで、アクションが苦手なプレイヤーでもゲームを容易に攻略することができる。
他に、「E缶」等のアイテム、「ラッシュ」等のサポートキャラクター、ワイリーマシンやジャンピング土下座等、シリーズ恒例となっている物も数多くある。
本作(ロックマン1)独自の仕様として、以下の要素がある。
本作のボスは、Dr.ワイリーによって操られたDr.ライトのロボット(ライトナンバーズ)達。開発段階では『2』以降の様に8体の予定だったが、容量の都合で2体削減された。
ロックマンX等を含まない、本家シリーズのタイトルと発売ハードを一覧に示す。
なお、移植版・リメイク版も含める。
2018年に30周年を迎えた本シリーズだが、同年後半に久々のナンバリングである「ロックマン11 運命の歯車!!」を各機種で発売。この中にはPC版も含まれており、Steamの配信にも対応している。
本家シリーズとは別に、本作の「ロックマン」「ブルース」「ロール」「フォルテ」は、2020年秋に配信された「ロックマンX DiVE」というソーシャルゲームにも登場している。
声優は、下記の方々が務めている。
形式番号DRN.001、ロック。ロボット工学の権威であるライト博士が製作した、家庭用お手伝いロボットであった。ワイリー博士が世界征服を宣言したことにより、戦闘用ロボットへの改造を自ら志願。スーパーロボット「ロックマン」となって戦いに赴く。
基本武器は太陽光を圧縮して放つ「ロックバスター」。『ロックマン4』からはチャージショットが可能に。
元々家庭用として設計されたため、心優しい性格とされる。しかし、創造者の反対を押し切ってまで戦闘ロボットとなって事態の解決を望んだ彼は、約100年後の世界での言葉でいうならば、心を持ったロボットのイレギュラー化とも言えなくもない。ちなみにライト作のロボットが創造者の意に反する意志をみせたのは、ライトナンバーズ創造の歴史上の時系列では「ブルース」に次いで二度目となる。
「ロール」とは実の兄妹のように仲が良い。製造順番で言えばブルースは兄に当たるのだが、ロックマン自身はそのことを知らない。
メインカラーが青であるのは、ファミコンで使える色で青系統の色が多かったからである。
対戦格闘ゲーム「MARVEL VS. CAPCOM」及び「MARVEL VS. CAPCOM2」に使用キャラクターとして参戦。通常技の大パンチが飛び道具のロックバスターとなっており、チャージショットも可能。
また、2014年にWiiUと3DSの両機種で発売の「大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS / Wii U」にもゲストとして参戦。「大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL」にも引き続いて参戦している。
参戦PVではロボットである事が強調され、ロックバスターからの変形のプロセスや関節部分がメカニカルに描かれてたりと外観デザインが有賀ヒトシ版ロックマンに近いものになっていた。ちなみに同作のロックマンにはボイスが収録されていない。
チャージショットやスライディングがある事から、仕様はロックマン8以前のものに近い。特にモーションはファミコン時代のロックマンを元に作られている。場外になった際は例のティウンティウンティウンエフェクトも発生する。特にフィールドスマッシュでロックマンを使うと割と本家ロックマンに近い操作感覚が味わえる。
チャージショット・ロックアッパー・タップスピンを繰り出した際、同じ会社のどこぞやの波動をぶっぱなす格闘家を思い出すのは気のせいだろうか。・・・と思っていたらその格闘家本人がDLCとして参戦してしまった。
強攻撃や空中攻撃各方向スマッシュ攻撃、必殺技、投げの各アクションには他のボスから奪取した「特殊武器」が多く使われている。
最後の切りふだは、エックス、ロックマン.EXE、ロック・ヴォルナット、S.S.ロックマンとともに一斉チャージバスターを食らわせる「ロックマンスペシャル」。桜井氏曰く「夢の共演」。ロック・ヴォルナットは任天堂のゲーム機に出ていたっけ?と思われる方もいるだろうが、ロックマンDASHは第一作のみN64でも発売された事がある。開発中止となったDASH3も元は3DSで発売予定だった。
「スマブラSP」ではさらにブルースとフォルテも加勢してくれる。
実はロックマンのスマブラ参戦はかなり前から検討はしていたが、諸般の事情で今までは困難だった事を桜井は語っていた。
2014年7月にはニンテンドー3DSのすれちがいMii広場のミニゲーム「ピース集めの旅」にモンスターハンター4に続いてサードパーティータイトルであるロックマンのパネルが突如追加された。おそらく大乱闘スマッシュブラザーズfor 3DS/Wii Uへの参戦によるものと思われるが、あくまでもロックマンのタイトル表記である。
なお、スマブラで披露した両腕をロックバスターに変形させるアクションだが、十数年前に既に「スーパーアドベンチャーロックマン」で使用している。
作中でオーバーヒート覚悟で放っていることからも分かる通り、両腕をバスターにすることにリスクがあるのはこの作品の時点から設定されている。スマブラにおける下スマッシュ攻撃「フレイムブラスト」を使用した際にバスターが展開するのは、放熱してオーバーヒートを防ぐ為である。なお「フレイムブラスト」は本家と異なり、フレイムマンが繰り出すモーションに近い。同様に「スパークショック」も本家と異なり、スパークマンのように電極針を両腕のバスターから突き出して電撃を与えるものになっている。モーションはスパークマンのチャージ状態と瓜二つ。
実はナンバリング作品では唯一ロックマン5の特殊武器は登場しないが、サポートキャラに関しては5初出のビートを必殺ワザカスタマイズで使用する事ができる(仕様は7のもの(落とし穴からの脱出)に近い)。また、スライディングに攻撃判定がある事を考えると5の特殊武器の一つスライディング攻撃のチャージキックの要素も内包していると言っていい。
2017年12月には、久方ぶりのナンバリング「ロックマン11 運命の歯車!!」の発表に合わせてか、ソーシャルゲーム「スーパーロボット大戦X-Ω」へ参戦(人間サイズのロボットならば既に同作でも「ヘボット!」が参戦しているため、前例はある)。
名義は「ロックマン」だが、ロックマンだけでなくブルースとフォルテも参戦する。
BGMはゲーム作品としては相当評価が高い。ゲーム性よりもBGMを論じ合うファンや、どちらかと言うとBGMに思い出がある古参ユーザーは少なくない。
1~6までは限定品のサウンドトラックに収録されている。カプコンの通販サイトなどで購入可能。7と8は長い間発売されなかったが、2007年に待望の登場を果たす。しかし7に関してはOPステージの後半部分がごっそり抜け落ちていたり、フリーズマンステージにノイズが混じっていたり、音質が悪かったり、曲順がめちゃくちゃだったりと様々な問題点が発覚(8はSS版のBGMが収録されていない、音質が悪い以外は特に問題はない模様)。
後日スタッフ側はこれに弁解するもきっちりとした説明を果たした訳ではなく、弁解には矛盾点があった事が指摘されるなど、苦し紛れの言い訳と捉えるファンは少なくなかったようである。以降のサウンドトラックに関しては特に問題はなかったようだ。
本家ロックマンシリーズの第二作「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」に登場するボスキャラクターについて歌った「エアーマンが倒せない」、使われているBGMに歌詞を当てはめた「思い出は億千万」などが特に有名。
ゲームの動画として、ロックマンシリーズ本編を「TAS」「RTA」「実況プレイ動画」など多種多様なプレイが投稿されている。また本来ライフ制であるこのゲームを一撃で死ぬようにチートしてプレイする「オワタ式ロックマン」、システム以外殆ど別物となる様に手を加えて製作した「改造ロックマン」「同人ロックマン」の動画も投稿されている。
その他はカプコンのピコカキコ一覧を参照
ロックマンという名称から「岩男」とも呼ばれる。実際の名前の由来は「岩」ではなく、音楽の「ロックンロール」である。
アメリカで発売された「Mega man」はキャラクターやゲーム性、大まかな設定などを踏襲して日本版とは別に製作されたゲームである。本編のゲーム内容はおおむね国内版と近いものであるが、パッケージイラストに描かれた「Mega man」と思しき人物は誰も見た事が無い色黒のオッサンとなっており、公式非公式を問わず幾度となくネタにされている。さらに「ストリートファイター X 鉄拳」では何故かこの色黒のオッサンがゲストキャラクターとして参加している。
このシリーズには、100年後の世界である「ロックマンXシリーズ」への伏線を匂わせるものがいくつか散見される作品があるが、公式にはそれらを明確にしていない。また、「ロックマンXシリーズ」においても、過去に繋がるような事項でも明確な回答はしていない。
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3148 ななしのよっしん
2025/01/04(土) 20:39:59 ID: DqtKe5nKuT
ロックマンメーカー的なのを一度出してほしいな
ロクロクのをもっと洗練させたやつ
元々ロックマン実況向きのタイトルだし売れそうだけどなぁ
3149 ななしのよっしん
2025/01/04(土) 20:44:25 ID: JH1M1Z/Okg
どうせみんなして電流イライラ棒みたいな針の筵のステージ作るに決まってるゾ
マリメですらそういうステージで溢れかえってるし
3150 ななしのよっしん
2025/02/16(日) 02:22:45 ID: 6mYmNs3suV
今更シークレットレベル観たけどすげー良かったな
BGMにワイリーステージ採用してる辺りわかってるというかナニカに毒されてるというか
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最終更新:2025/03/14(金) 21:00
最終更新:2025/03/14(金) 20:00
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