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ヴィクトリア

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Victoriaとは、

  1. 古代ローマ神話に登場する勝利女神の名。発音は現在よく知られる発音「ヴィクトリア」「ヴィクトーリア」とは異なっていたと思われる。ラテン語発音「ウィクトーリア」か。名の意味は「征者」「勝利者」である。「勝利」を意味する言葉「victory」(ヴィクトリー)とを同じくする。
  2. 女性に付けられる、較的メジャー名前。欧を始めとして、様々な国家で使われる。発音は「ヴィクトーリア」あるいは「ヴィクトリア」。
  3. 苗字名前と違って、この名はしい。
  4. ヴィクトリア女王。19世紀前半から20世紀初めまで長期に在位したイギリス女王彼女の治世はヴィクトリアと呼ばれ、大英帝国の栄は絶頂を極めた。
  5. 4.をタイトルの由来とする、Paradox Interactiveによる歴史シミュレーションゲームシリーズ

本記事では5.について記載する。


スウェーデンパラドックスインタラクティブが発売している、ナポレオン時代以降(ウィーン体制)からカタストロフ(第一次世界大戦)までの期間をテーマとした歴史シミュレーションゲームシリーズである。

Paradox ストラテジー時代区分
中世 近世 近代 現代
Crusader Kings Europa Universalis Victoria Hearts of Iron

かつてサイバーフロントから日本語版が発売されていた。 

概要

ヴィクトリア時代に存在した世界中のから一を選び、繁栄をリアルタイムストラテジー

世界征服」を的としたゲームではなく、各軍事・工業・威信などの要素から算出されたポイントランク付けされており、ゲーム終了時点での列強入りをすのがプレイスタイルとなっている。
初期の段階で列強が存在する為、中堅国家は如何にして出し抜くかも勝利である。

他のParadox社製ゲーム較して経済に特に注したゲームデザインであり、様々な原料や工業製品が取引される市場、農地や工場で働いて商品を生産・消費し、それぞれ異なる政治的な関心を持つ労働者や資本家が実際にゲーム上でシミュレートされているのが大きな特色である。

作品ごとの概要

Victoria

発売日:2003年11月21日日本では2004年12月3日

記念すべきシリーズ第一弾。シリーズ一1920年までとなっている。

Victoria: Revolutions

発売日:2006年8月17日日本では2007年6月8日

パック第一弾。1935年まで延長され、ファシズムソ連といった戦間期の要素が追加された。また政権が与えるが大きくなったことも特徴である。

Victoria II

発売日:2010年8月13日日本では2011年1月28日

シリーズ第二弾。ゲームエンジンEU3クラウヴィッツエンジンに変更され前作とべて様々な要素が良された。

Victoria II: A House Divided

発売日:2012年2月2日日本では2012年4月6日

パック第一弾。南北戦争関係が強化され、1861年からのプレイが可となる。

Victoria II: Heart of Darkness

発売日:2013年4月16日日本では2013年7月26日

パック第二弾。アフリカでの植民地争奪関係が強化され、際関係にもを配ることの重要度が増した。

Victoria 3

発売日:未定

満を持して発表されたシリーズ第三弾。何故かタイトルの数字がアラビア数字になった。近年の他のParadox作品のシステムを流用しつつ過去作のシステムを深化し「社会シム」と呼べるものになると予告されている。

非文明国と当時の日本の扱い

ゲーム中においては、工業や軍事、威信などの観点から列強・独立そして非文明の三つに大きく分けられる。他にも属(衛星)や自治領、植民地(一応自領扱い)もある。

非文明は当時のヨーロッパ国家以外をす為、日本中国も非文明となる。

非文明はすさまじいハンデを背負わされるが、特定の数値を達成すると文明化したと判定される。通常のプレイして少々複雑なので初プレイで行おうとは考えないように。

日本チート説

海外フォーラムで、日本国1860年代に非文明からイベントで突如文明化を達成し、しかも中堅国家を押しのけてそのまま上位に食い込む状況が発生する事をチートと叫ぶプレイヤーが数多くいたそうな。

明治維新による近代化なのだが、非文明の設定上仕方のない状況といえるだろう。

そもそも、日本は統一イタリアオーストリアなどに匹敵する大人口を抱え、そのほぼ全てが自民族である。内では・石炭・硫黄・木といった、初期の工業化に必要な資を大量に産出する上、などの農業系RGOの効率もべらぼうに良い。

明治維新後の猛な追い上げは、日本の人口と豊かさに支えられてのものであり、明治維新イベント自体の効果はそれほど強なものではない。

ちなみに、中国も文明化イベントはあるが、長いイベント連鎖と中華民国成立がキーなのでいかんせん遅すぎる。

地味だが、ペルシアの文明化イベント1848年発生と、明治維新よりも10年以上く、効果も大差ない。惜しむらくはAIの場合だと、発生率が15%程度だというところと、AIの内政の下手さと人口・微妙さのせいで、文明化してもほとんど伸びないというところだろう。

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  • 62削除しました

    削除しました ID: 8WCgLr5EhT

    削除しました

  • 63ななしのよっしん

    2021/05/28(金) 20:14:55 ID: a+1vRampOA

    >>62
    ステラリスも入れて差し上げろ~?

  • 64削除しました

    削除しました ID: 8WCgLr5EhT

    削除しました

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最終更新:2022/01/27(木) 23:00

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