75
31 ななしのよっしん
2015/07/10(金) 22:18:12 ID: DS0Z8N3Ovv
完全に1人用にも関わらず被弾前提のバランスは完成度の低さにイラつく
ヌルすぎてノーダメ余裕の作品は物足りなさはあるがストレスは溜まらない
難易度は高めだがやり込めばノーダメにたどり着ける作品は最高の爽快感と達成感が味わえる
1人用アクションにおいて一番上のタイプの作品は消滅すべき、普通にクソゲーだわ
32 ななしのよっしん
2016/05/14(土) 16:28:54 ID: dMr3tLuf7J
>>30
Mighty no.9はsteamでも出るじゃん
延びて延びて来月やっと発売。難産だったがロクゼロの会社だし楽しみだな
33
2017/04/09(日) 08:28:39 ID: TmCKhEkr0T
ダウンロード販売なんかでよくあるけど、アクションゲームをflashで作る意味が分からない
動きはもっさり、操作性も劣悪、テンポも悪い。それでもflashで作り続ける意味が。
百歩譲ってインディーズ製作なら分からないでもない(製作側の技術レベルの問題から)でも、ソフトハウスがflashで製作してたりすると、舐めてんの? と言いたくなる。
34 ななしのよっしん
2017/04/09(日) 17:40:21 ID: s3xgYzvwlt
この記事で描かれてるプラットフォーマーの事を
横スクって呼んでるけど
ひょっとしてこの呼び方マイナー?
35 ななしのよっしん
2017/04/10(月) 09:45:04 ID: BjtxsCQtXZ
マリオみたいなアクション系って縦にも横にもスクロールするけど横スクと呼び慣わされてるの?
36 ななしのよっしん
2017/10/14(土) 00:16:16 ID: Y9dTaYxNIR
アクションゲーやりたいと思って新作情報とか見ても、大体どのゲームもRPGとして紹介してるから中々辿り着けないんだよね
キャラが成長するだけでRPGならロックマンゼロもRPGなのかと
37 ななしのよっしん
2017/10/19(木) 08:57:27 ID: yTnXNWVo7s
見下ろし型こそ現在コンシューマーで最も優れた形式なのに
横スクばかり氾濫するのはそんなに作りやすいんか
しかしスーパーマリオからほとんど進化していないが
38 ななしのよっしん
2017/10/19(木) 16:30:04 ID: BjtxsCQtXZ
見下ろし型ってグラフィックデザインが大変じゃない?
ドット絵にしてもレンダリングにしても同人やインディーズでこれの満足いくノウハウ持ってるとこってかなり少ないのでは
横スクだと基本的に横向きで一通り描いて左右反転させればいいけど見下ろしだと前後左/右と必要になるんで手間が多いと思う
鳥瞰タイプだともっと大変そう
39 ななしのよっしん
2017/10/19(木) 20:07:28 ID: 3yx8kqjHyM
見下ろし型は前後左右への移動+ジャンプによる限定的な上下動だから
需要も供給も完全3Dのアクションに吸収されていったんだと思う
40 ななしのよっしん
2018/01/23(火) 17:13:13 ID: IIVRCA0HqH
>>31
メトロイドシリーズは被弾前提だからクソゲーっていう感じか
41 ななしのよっしん
2018/03/31(土) 19:20:06 ID: gFE6fwqJAh
L3押し込みダッシュは便利だが
スタミナ管理をしなければいけないゲームでは
何度も押すことになって煩わしい
42 ななしのよっしん
2018/04/02(月) 23:18:03 ID: SaBSTK0W1v
43 ななしのよっしん
2018/04/20(金) 05:07:45 ID: 1Vx5Bwn+tv
アクションがしたいのに海外ゲーム特有の話聞かせたい強制移動が多過ぎる
周回する時ココ飛ばせなくてウザいなって感じちゃうんだよなぁ
その点日本は全部ムービーにしてカット出来るかシナリオ空っぽのどっちかだから遊び易い
44 ななしのよっしん
2018/04/24(火) 00:33:46 ID: YENflOF0/9
マリオとかロックマンとかで意味不明なのはなんで触れただけで死ぬのかってとこ
流石に今どきそれは納得できなくないか
45 ななしのよっしん
2018/04/24(火) 00:44:11 ID: x0/YhT9oTM
>>44
マリオはクリボーやノコノコに当たった瞬間噛みつかれてるって設定なかったっけ
46 ななしのよっしん
2018/12/12(水) 17:02:29 ID: xBbKH2IBt+
「初期の頃が一番難しい」というのはアクションゲームの鉄則みたいなものだね。
DMC、ラチェット&クランク、真・三國無双、クラッシュバンディクー、ゴッド・オブ・ウォーとかそうだし
47 ななしのよっしん
2019/01/02(水) 14:20:17 ID: 6c5wjZ9VlT
>>44
単純な話、「今時」とか「納得できない」とかいう意味不明なこだわり()がゲームをつまらなくするからな
48 ななしのよっしん
2019/01/02(水) 16:57:16 ID: 3yx8kqjHyM
チェスや将棋がそうであるように、ゲームってもんは適切なルールさえあればいいもんであって現実を再現しなければいけない理由は全くないからな
49 ななしのよっしん
2019/01/04(金) 19:01:19 ID: Cuka7menhE
スプラとかの対人系初めてから1人用アクションやらなくなっちゃったなあ
50 ななしのよっしん
2019/04/10(水) 01:00:47 ID: M+fLKhsepE
コマンド入力で技を出すようなアクションゲームって最近はほぼ無いんやな
精々DMCとベヨネッタくらいか
51 ななしのよっしん
2019/04/29(月) 17:34:58 ID: xBbKH2IBt+
>>50
コマンド入力のアクションゲームと言えば他には、龍が如くとか無双シリーズ位かな
最近だとPS4で出た『マーベル スパイダーマン』が良かった
52 ななしのよっしん
2019/09/12(木) 01:14:16 ID: F2bJBbxwJe
最近のアクションゲームはボタンの多さとQTEで複雑にし過ぎてる感じがする。ボタン2つ4つとレバーだけで頭カラッポにしてやりたい。対人ゲームは特に。
53 ななしのよっしん
2020/01/13(月) 23:07:46 ID: TcrK0rAYtE
そんな時代は終わったよ
ここ数年でゲームは目に見えて洗練されたぞ
54 ななしのよっしん
2020/08/19(水) 15:31:19 ID: iIxLavXYnY
前転アクションだけはなくなってほしい
なぜかいろんなアクションゲームで標準実装してるけど
めちゃくちゃ格好悪い
55 ななしのよっしん
2020/08/22(土) 14:49:35 ID: aJLFTOmgHq
なんだと!ローリングアタックスすんぞ!
でも確かに冷静に考えるとそんなに意味のないアクションだよなあれ
56 ななしのよっしん
2020/08/22(土) 14:50:32 ID: 346k3aYL+7
57 ななしのよっしん
2020/09/16(水) 23:29:15 ID: xBbKH2IBt+
>>56
壁蹴りを使ったゲームといえばジャッジアイズとかはどうだろうか?
ストーリーも面白いしお勧めだよ
58 ななしのよっしん
2020/12/20(日) 04:07:48 ID: kk1oMF0DP9
59 ななしのよっしん
2021/03/03(水) 07:14:52 ID: BaFTgmULZn
たぶん1985-1995くらいのアーケードゲーム。
家庭用に移植されたかどうかわからないけど多分されてない。
アクトレイザーのアクションパートっぽい感じで、犬歯が県を振って敵を倒して進んでいく。
一面のbgmは
テテテテテテテ、ハーハー
小さい頃によく遊んでたことをふと思い出して動画検索してみたいけどタイトルが分からない。助けて。。
60 ななしのよっしん
2021/03/03(水) 07:21:18 ID: BaFTgmULZn
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