1,028
391 ななしのよっしん
2013/04/30(火) 22:16:36 ID: Qn62ElOm3S
今作は強化人間みたいな敵専用の補正とかは無かったと思うが・・・
どっちにせよ破壊天使は浪漫特化の火力バカだ、真面目に相手すりゃ恐るるに足りん
防御も半端だし何より重量過多で超遅いから、高度下げた辺りで適当に高火力をぶち込めばあっさり沈むぞ。オススメは安定の拡散バズか腕グレ
相手のダメージソースも天使砲くらいしか無いんだから、相手が背中武器を展開したら逃げに徹する位でも問題ない
392 ななしのよっしん
2013/05/01(水) 16:36:21 ID: Xlp3dy4Pli
いや、オーダーマッチの時より異様にタフなのよ
APだけ何倍かされてると思う
オーダーマッチなら破壊天使砲を食らう前に瞬殺できたんだけどな
393 ななしのよっしん
2013/05/02(木) 16:38:19 ID: Xlp3dy4Pli
(;゚д゚)ァ…壁抜きを使えば確実に勝てるじゃんね…
リトライするごとに3分間待たされることにイライラしてたのが馬鹿みたいだ
394 ななしのよっしん
2013/05/02(木) 17:20:45 ID: 2W4Ebfqi37
>>392-393
っコジマキャノン
ミッションだと一本橋を突っ切って来るから、オペ嬢の警告でチャージ開始して橋の上でズドン これで沈む
ガチでタイマンしたいならオススメしないが
あと4・faは敵専用の強化なんかは一切ないよ
395 ななしのよっしん
2013/05/02(木) 17:28:34 ID: 2W4Ebfqi37
と、補足
俺がいつも使ってるのは武器腕コジマキャノン(トーラス製の新型)ね
肩にアルドラグレとパルスキャノン積んで雑魚と砲台を殲滅後に橋で待つだけ
ノブリスもその後のトラセンドも一撃だよ
396 ななしのよっしん
2013/05/02(木) 18:10:41 ID: Qn62ElOm3S
一応久々に起動して試してみたけど、やっぱりグレ数発で沈んでくれたわ
APが増えてるってことは別にないな
体力が多く感じたのは、APが表示されないってのと
水上での戦闘になると速くなるから、攻撃当てる頻度が下がって固く感じたんじゃね?
チューン見たらPA方面ガン振りだったから、ちょっとずつ攻撃当ててたら固く感じてもおかしくない
ガチ戦闘なら、近接信管ミサイルや32連動あたりでPA剥いで核なりグレなり放り込めばあっという間だよ
397 ななしのよっしん
2013/05/02(木) 19:50:54 ID: Xlp3dy4Pli
390です。
>>394
ぶち込んだのはコジマライフルじゃなくてコジマキャノンだったわ
橋の上を飛行中に確かに当てたのに死ななかったよ
というか
前回箱でコンプした時には苦戦した記憶なんてなかったのに
変なところでつまずくなぁ
398 ななしのよっしん
2013/05/04(土) 10:11:05 ID: 2W4Ebfqi37
>>397
394だけど、一応コジマも距離減衰あるから近づいて当てないとダメ減るよ
キャノン1門だと足りないと思うから>>395の武器腕キャノンを使うと確実
399 ななしのよっしん
2013/05/05(日) 21:02:30 ID: gLZd2V+jLw
カーパルス占拠をしたら
いつものメンツではなく
雷電・スティレット・グレディッツィア・アシュートミニア
が飛んできたという夢を見た
400 ななしのよっしん
2013/05/05(日) 23:04:09 ID: kqcXwue0dh
>>399
きっとハードでは総監督マシーン改が追加されるんだな
401 ななしのよっしん
2013/05/06(月) 08:39:03 ID: v2/YWvQZLP
しばらく地下で鴉やってたが、今更ながらPS3とfA買って山猫になったぜ。
VDでるまでにどれだけできるかな..
402 ななしのよっしん
2013/05/06(月) 19:20:39 ID: Xlp3dy4Pli
>>398
減衰しない距離だったと思ったけどなぁ
両肩に積んでダブルで食らわせれば良かったのか
まぁ、壁抜きで倒したので問題ない
で、最後に衛星軌道掃射砲襲撃ハードが残っちまった…
引き撃ちって思ったより難しいね(EN管理とか距離感とか)
403 ななしのよっしん
2013/05/06(月) 19:25:33 ID: hfd3rtpEZy
古王倒せない・・・
すばしっこいなぁあいつ;
404 ななしのよっしん
2013/05/07(火) 22:53:11 ID: OiQUgUUd07
>>401
歓迎しよう、盛大にな!
地下の烏の反射神経なら、fAのスピードにもすぐ慣れると思うわ
前作にあたるAC4も元・伝説的なレイヴンから山猫に転身した傭兵が主人公なので、fAが気に入ったらそちらもおすすめ
fAやったあと4をやると機体スピードが遅く感じちゃうけど
405 ななしのよっしん
2013/05/07(火) 23:20:53 ID: gLZd2V+jLw
軽量機がうざい
地形や壁に引っかかったところにグレネードやガトリングを一斉発射することでしか倒せない
ラインアーク防衛とか片背中だけでステイシスを倒した後フラジールは腕ASミサイルともう一方の背中ASミサイルをばら撒きまくることでしかクリアできない
しかも一番むかつくことは自分で似たような機体組んでも大して強くないことだ。
なんか軽量機対策にいい手段無い?出来れば地形を選ばない手段で
406 ななしのよっしん
2013/05/07(火) 23:36:51 ID: Qn62ElOm3S
>>406
・NPCの軽量機は多くの場合EN関連が微妙で、そこそこの頻度で地上に降りるため
そこにグレネードで爆撃する。爆風だけでも結構なダメージが入る
・相手の動きをある程度読めれば、近接信管ミサイルがものすごく有効。場所を問わず当てやすく、しかも高威力
自爆するとシャレにならんダメージを喰らうためそこは注意
・32連動あたりで牽制して本命の高火力武器をぶち込む手も中々。
単体でも高威力高弾速のレールガン系がオススメ
お手軽な対応っつってパッと思いつく限りじゃこんなもんかな
とりあえず高弾速の武器とミサイルはほぼ常に有効。地上に降りる相手ならグレネードも。
この辺持ち出して勝てないとなると、オーダーマッチで立ち回りとかを練習しとかないと後々苦労するかも
407 ななしのよっしん
2013/05/08(水) 23:17:27 ID: gLZd2V+jLw
>>405
カーパルス防衛ハードがクリアできました。ありがとうございます。
近接信管ミサイル強いね。ミサイル自体GAマンやってるくせにほとんど使ったことなかったけど
アステリズムはノーマル難易度の時はノブリス・オブリージュが大活躍した時にDでクリアしてオーダーマッチはキノコに挟まった時が一回あってその時にクリアしたんだよね。
設計図組み立ててわかったんだけど重量黄色であの動きって・・・
じゃあ俺のはなんなんだ?
そしてそのあと出てきたネクストが弱い弱い
408 ななしのよっしん
2013/05/09(木) 00:08:21 ID: OiQUgUUd07
>>405
対人ではなくミッションでの話しなら、ある程度距離をとってBFF腕にスナライやスナ砲で狙撃していればほぼ無傷で勝てる
または射程長めのレーザーかレールガン(EN消費武器の場合は低負荷なラトナ機推奨)
距離を維持するためにこちらも軽量機か低負荷アセンで引き撃てば余裕
だが、それだと上手くならないし、こちらも軽量機でのドッグファイトで真っ向勝負で勝ったほうが楽しいとは思う
運動性能の高い腕に近接適正の高い武器、旋回速度の速い脚、ロック速度の早いFCSに更新の早いレーダーを積んだ軽量高速アセンなら機体性能ではそう劣らないはず
とくにフラジールはPA高めの高速機ならそうそうダメージは受けない
レギュレーションの影響も大きいが、軽量機は慣れればめちゃくちゃ強い
409 ななしのよっしん
2013/05/09(木) 21:52:51 ID: gLZd2V+jLw
>>408
軽量機強いのか・・・
昔使ってGAノーマル4体ぐらいの相手をしていたらAPが5000ぐらい一瞬で減った時があって
それ以来使っていないんだよな。
で一週目でヴァオーに苦戦して真似して背中ガトリング背負ったら強くて強くて
それ以来ずっと背中ガトリングと腕ガトリングのクロストリガー
たまにもう一方の背中のグレネード(アルドラ製です。残念でした)
背中ガトリングの方の腕は何も持たなくていいかって感じでやってきたけど
軽量機ってどんな武器持てばいいの?アンサングあたりをそのままパクッとくべき?
410 ななしのよっしん
2013/05/09(木) 22:09:25 ID: fuzdqiVltd
>>409
レザバズみたいな重いのはさけたほうがいい。
ライフルとか、アサルトライフルとかが軽くて使いやすいね。
あと、ショットガンとかマシンガンとかも強いが、
難しいから慣れてからのほうがいい。
そのほか、肩にミサイルとか、
高火力武器積んで至近距離でぶつけたり、
燃費に余裕があるならオーメルやローゼンタールの
軽いレザライとかもアリ。
411 ななしのよっしん
2013/05/09(木) 22:13:31 ID: Qn62ElOm3S
>>409
NPCの武器はあんまりあてにならないと思ってくれていい
ランク1の機体を組んでみたらぶっちゃけイマイチでした、なんて例はこのシリーズじゃ枚挙に暇がない
軽量級はとにかく近距離で相手の射角から逃げ続けて戦う脚部なので、EN消費の激しい武器は余程の自信が無い限り勧められん
んでガトリングは発射反動の関係でロックが外れちゃったり、単体で重かったりするため軽量には不向き
とりあえずはマシンガンorショットガンと逆側の背中に軽めのグレネードの取り合わせとかがミッション攻略なら鉄板かなあ。PA剥いでグレ放り込むっていう単純な戦法。弾切れ対策でレザブレを逆手に持っといてもいい
対戦用の軽量アセンなら加速核とかWライとかまー色々あるんだが、ミッションと対戦では別ゲーかってくらい必要なものが変わるから一緒にできないんだよね
どっちにせよある程度の上級者向けなのは間違いないから、少なくともNPCの軽量機程度は楽々葬れるようになってからのがいいかも
ゲーム自体に慣れないうちから手を出すと、機体が動き過ぎてプレイヤーが自機に翻弄されるっていう絵面にもなりかねんから
412 ななしのよっしん
2013/05/09(木) 23:25:12 ID: OiQUgUUd07
>>409
アンサングよりはステイシスのほうがまだ使いやすいと思う
ライールはENは食うけど機動はすばらしいよ
オーダーマッチなどの対ネクスト戦用なら、
おすすめはマーヴやモーターコブラやオーメルショットガンに、クロストリガーで軽めのグレネードかスラッグ
または武器腕マシンガンに左背中に軽グレかスラッグ、右背中にレーダーとか
軽量機はQB連発で死角をとりたいから実弾系が基本だけれど、レザバズが使いたいならいっそLATONAとか低EN機で両手にレザバズを持たせると、オーダーマッチでは無双ができる
ほか、好みは分かれるが軽四脚のダスカロールは一度試してみるのをおすすめ
あのスピードであの旋回性能は変態
413 ななしのよっしん
2013/05/10(金) 13:54:29 ID: Xlp3dy4Pli
ラトーナマン+銃ショ2丁+スラッグ2丁+バックショット
というショットガン縛りが楽しすぎワロタw
対ネクストでも結構戦えるけど、だいたいスラッグのおかげ
バックショットは肩パッドです…
414 ななしのよっしん
2013/05/10(金) 21:32:15 ID: gLZd2V+jLw
>>410~412
アルゼブラマンに武器腕マシンガン背中は近接ミサイルとレーダーになりました。
ジェネレーターだけは軽いのだとなんか不安なので重いのにしました。
いかがでしょうか?
415 ななしのよっしん
2013/05/10(金) 23:04:24 ID: Qn62ElOm3S
武器はそう悪くないと思うけど、近接信管は連射系の武器持った相手に弱いから注意してな
アルゼブラマンは装甲もPAもペラッペラだから、ミサイルの発射際を撃墜されたら爆風で恐ろしいダメージが入ってしまう。
連射武器で弾幕張ってくる相手には別の武器を担ぐべし
ジェネレーターは、性能だけ見て重量ジェネ買っても多くの場合重さのせいで逆効果なので
軽~中ジェネにしておくのが吉。最も重視すべきはエネルギー出力、次点が容量。
オススメはソブレロ、ライール、アリーヤあたりかな
416 ななしのよっしん
2013/05/10(金) 23:58:26 ID: gLZd2V+jLw
>>415
ジェネレーターって軽い方がより回復するのか
無印アーマードコア初期機体のほとんど回復しないエネルギーが頭をよぎって
重いのを積んで燃費のいいブースターでないと心配で心配で
というか重さってそんなに影響あんの?
いつもアセンの時
「よっしゃ!ギリギリ線越えなかったぜ!!」って感じなんだが
417 ななしのよっしん
2013/05/11(土) 00:59:20 ID: fuzdqiVltd
>>416
あんまり重くしても結局一回のQB移動速度が下がって使用回数増えて燃費悪くなるからね。
ていうか燃費のいいブースター(インテリオルのラトナかな?)
だったらわざわざ重いの搭載しなくても普通に動けるかと。
418 ななしのよっしん
2013/05/11(土) 00:59:59 ID: OiQUgUUd07
>>416
回復はEN出力依存だけど、軽量機の場合は重さによってスピードがぜんぜん違うから、せっかく速いブースターを積んでも性能を生かしきれなかったりするよ
レギュ1.4ならジェネレーターの重さの違いのわりに出力はそう変わらなかったりして、重ジェネが産廃になりかけているので、出力があまりかわらないなら軽いのにしたほうが速い機体が組める
おすすめは>>415のとおりで、
個人的にはLAHIREがベスト、SOLUHがデフォで積んでいるJUDITHでも充分
また軽量機はKP出力はそんなに重要ではないのでSOBREROもあり
個人的には>>414のアセンなら、肩に垂直連動ミサイル、メイン&サイドブースターをアリーヤに変更、ジェネはJUDITH、それでEN出力とサイドブースターまわりと旋回性能をフルチューンしたい
ただ、マシ腕を使うなら近距離戦主体になるので、近接ミサより軽めのグレ(アルドラのかSAPLA)の方が良いかも
レギュ1.4だとグレ1発で強化近接6発ヒットよりも威力が上(マシンガンでPAが剥げていれば)で、かつリロードも早いからダメージソースとして大きいし、誘爆死の心配もない
419 ななしのよっしん
2013/05/11(土) 12:55:47 ID: Xlp3dy4Pli
今回は重量が少ないほど速くなるという仕様じゃないから
積載量ギリギリまで積むのがいいんじゃなかったっけ?
あと機体の速さはまずパーツの固有値で決まり、
次にブースターで決まるはず
レーダーって必要なん?
420 ななしのよっしん
2013/05/11(土) 14:41:57 ID: gLZd2V+jLw
>>419
色々武器背負って試してみたんだけど
武器腕マシンガンしか使わないから攻撃できない奴でいいか
と思いました。
戦法がマシンガンでノーマル退治してマシンガンでPA剥いでマシンガンでTODOME
って感じになってしまうんだよね。
ジェネレーター軽いのに変えたんだけどなんかEN短くない?
後チューンって効果あんの?
ほめた!
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