6,094
4861 ななしのよっしん
2014/03/06(木) 23:05:44 ID: xKDXW9xP94
>>sm23027455
Jの機体でマギーを撃破するのは不可能ではない模様。
もっともこの動画のうp主はムラクモでストーリークリアするイレギュラーだが。
4862 ななしのよっしん
2014/03/07(金) 00:36:58 ID: 3N61TbXnYO
4863 ななしのよっしん
2014/03/07(金) 00:45:50 ID: OPLGDlEZMQ
>>4860
前回の助言どうり、ARAGANEにしてみると命中率あがりました!
まあ、腕が悪いんで負けたんですけどね…
アドバイスを元に、また色々組んでみたいと思います(^-^)
4864 ななしのよっしん
2014/03/07(金) 19:39:06 ID: DJL7vbfFbr
>>4863
順調に成果が上がってきてるようで何よりです。
それはそうと昨日ここに残したアセンが今日プレイしてる時によく見ると、意外に中途半端な事になってるのに気付きました。 タンジーラインが5ポイント差低くなってるのを見て あっ・・ てなりまして・・・ (^p^)<やっちまったぜ! と叫ぶ。
衝撃ショットを付けるために軽くしたというのに・・・ちなみになんとなく元のマギ頭と法界坊腕にした後、重量は100しか超えてないので試しに動かした所意外と問題無い動きしてました。さすがFreQuensyだ!なんとも無いぜ!(泣)
まぁ3バトをアラガネにするだけで解決する事だけどね。以上、半端者なんちゃってアーキテクト風情の戯言でした。
4865 ななしのよっしん
2014/03/08(土) 13:31:20 ID: 5zQigho1/x
設定資料集買ってまたVDやりたくなった。
Ⅴの頃から対戦はキャノタン使ってたけど、キャノンが弱体してから他の戦い方が解らなくて、オトキャ使ってもボロボロに負けたからなあ。
ミッション用の機体で出向いてみるか。
>>2852
法界坊は確かに天才だ。スナキャで潰そうと出張ったら、クレーターで待ち伏せだもん・・・。ええ、パルキャに焼かれましたとも。
4866 ななしのよっしん
2014/03/08(土) 17:57:04 ID: syb3wfggQI
法界坊はいいポジションだよ、正面から撃ち合えば死ねるし、AC戦ミッション奥の手のスナキャも通じない。
でも普段なかなかつかわないハウザーとかのノーロック曲射武器に気付けば勝てる。
戦い方を考える機会を作るいい相手だ。
更には改造パーツが3つも貰えて全部優秀と来た。
4867 ななしのよっしん
2014/03/09(日) 00:36:56 ID: AnBK77DK4C
資料集読んだけど、ゲーム何本か作れるくらい設定山盛りだな
お嬢様を筆頭に執事とアイドルと腹黒聖女とクソレズが幹部とかいうおかしな組織はたぶんギャルゲーになる
4868 ななしのよっしん
2014/03/09(日) 01:46:53 ID: Z5XOINPcWP
>>4867
フォーミュラ・ストリートとか有料でもいいから追加ストーリーとしてDLCで配信して欲しいくらい
4869 ななしのよっしん
2014/03/09(日) 13:23:18 ID: 3N61TbXnYO
ミサイルセントリー持ちピザミサ腕2機
バトライラジミサ装備重二
8発腕ミサ軽逆
というメンバーに会った
CIWSがフル稼働しているが半分ぐらい平然と通り抜けてきたよ
4870 ななしのよっしん
2014/03/09(日) 21:40:01 ID: 7YyP77u0g3
箱版CE中二WAK左肩3連バトライで傭兵登録してる人に会いたい
ゲーマーズカードのメッセ「マターリと行くよ」は覚えてるが、肝心のタグが・・・
4871 ななしのよっしん
2014/03/10(月) 11:12:04 ID: 6y49gN/eFo
PS4が発売したわけだけど、タワーで目覚めた旧世代の兵器が稼働してからの話で一つ作品作れそうだよね
PS4に本格移行する前にもう一本ぐらいⅤ系統でPS3で作ってくれないかな
4872 ななしのよっしん
2014/03/10(月) 20:01:17 ID: rMXNHEVoZi
みんな!唐沢持とうぜ!
厄介な軽量砂と四脚を、たっぺらかしてやるんだ!
4873 ななしのよっしん
2014/03/11(火) 14:34:00 ID: 3N61TbXnYO
近接型オーバードウエポンとレーザーブレードを復権させつつ軽くて一撃必殺という性質を崩さないヒートパイルの修正案
・モーションをPS2までのとっつきに戻す
これならタンクが一撃死しようがハンドガンより軽かろうが文句言われないだろ
4874 ななしのよっしん
2014/03/11(火) 15:35:14 ID: DPYBxMubFG
現状のパイルに修正は必要ないだろうなぁ。 近接なんてどれもヘイト溜まりやすい武器だし、それに最修正候補は119中沢ハバスだしな。
4875 ななしのよっしん
2014/03/11(火) 15:52:56 ID: DJL7vbfFbr
1・威力を落とす(最大40000~) 2・負荷を増やす(重量400~) 3・弾数を1にする(今だとW弾倉で5になる異常さ)
4・はパイルの異次元判定の要である機体真後ろから発動方向全体をカバーする当たり判定を前限定にする。
ちなみに4ならモーションを特にいじる事なくPS2時代かネクスト時代に近い当て方に出来ていいと思う。
個人的には3以外全てやって欲しい所だけどね・・・(威力6万×2=大まかな計算上3万ぐらいのダメージが×2 AP6万以下のACほぼ即死)(確殺級武器が重量200という異常性)(当たり判定が見た目より異常、前方・左・右・真後ろに至る所まで接触的ダメージに加えオン特有のラグ効果でハイブを見てから回避余y・・何故か駄目でしたパティーンの多さ。)
諸々の理由から修正しないとヴァーディクト・ウォーがこの武器のせいで終了しかねない勢い。
4876 ななしのよっしん
2014/03/11(火) 17:29:51 ID: DPYBxMubFG
パイル嫌いの人って多いんだな。 タンク乗ってる時以外食らった事もないからまったく脅威に思ってなかったわ。 パイル嫌いな人は重逆にヒトマシとパルマシ積んで軽量つぶしに専念しようぜ! 以外と早い&そこそこの堅さで大活躍! あんたらの嫌いなパイルもジャンプの立体的な機動で余裕回避よ!
4877 ななしのよっしん
2014/03/11(火) 17:37:33 ID: oEpYwnHixw
ドミナントクラスでないと味方からもヘイトがたまりやすい近接武器の何となく改善案(私見につき異議は受け付ける。)
ムラクモ:機体負荷軽減と基礎攻撃力の上昇(振り方も相まってレンジが狭すぎる上にダメージ計算に機体重量が含まれるものだから機体重量によっては威特命特の威力の差がほぼ消える)
レザブレ:余り無いとも言えるが強いて言うならば使用時消費ENの軽減。以前のアンパル粛清の煽りを食らって燃費が異常に悪くなった為、斬った後の逃走が難しくなっている。
パイル:威力の低減(片手ではタンクは沈まないレベルに)目安はタンク、重四を一発で落すのには2本挿し、2脚(&軽4)辺りは速度の問題も有るから1本挿しで沈むか瀕死にする程度でいいんでないかな。結局6万パイルの問題とされてるのは軽い機体負荷で片手一発だけでタンクを蒸発させられるのと、ラグも手伝ってパイル本体全体に攻撃判定があるせいで掠ってもアウトなのが問題なんだよね。
だからといって機体負荷を上げると速度が落ちるので踏み込みが浅くなり、当てられなくなるからそれはそれで本末転倒ですし。判定もいじれるなら前方だけにしてほしいとこだが・・・
オマケ
ヴェンデッタ:威力もレンジもケチ付けようがない。だが、せめて左右の振り分けはできるようにしてよフロムさん・・・
4878 ななしのよっしん
2014/03/11(火) 18:18:59 ID: DJL7vbfFbr
パイルをただ持ってきて漁夫の利狙い程度ならまぁそれなり相手には出来るけど・・・軽量二脚にフルパイルみたいな殺意の塊というかACの形をした弾丸みたいなのを何度も相手に経験すると・・・そろそろ異常な事なんじゃないかと思えてもくるよ何度もケツに穴が開いた身としてはね。(パイル×4×W弾倉=20発パイル(^p^)<吐☆血)
>>4877
まぁ異常なのは6万パイルだけとも思ってはいるので(他のは生存確率まだ高い)負荷上昇でも問題無いかとも・・・
ヴェンデは左右振り出来たら両手振りも欲しいね。アレはいいとこまとまったけどそうゆう融通の効かない仕様を含めて高火力だっただけに落ち込ませるとかえって特色が減ったとも言えるかもね。
4879 ななしのよっしん
2014/03/11(火) 21:17:17 ID: cZcKlfTxtU
ガチタン乗ってるもんでムラクモに切られるわパイルに掘られるわ散々だけど弱体が必要なんて思ったこともないわ
むしろ必殺じゃなくなったら蹴るか掘られるかの殺意の交わし合いがなくなるから嫌だね
4880 ななしのよっしん
2014/03/11(火) 21:37:58 ID: DPYBxMubFG
パイルはまぁこのままでいいんじゃないかな。 全パイル機とか警戒してればカモにしかならん。 それでも嫌だっていうなら軽量機乗ればいいし、なんならそのパイルで掘る側に回ってもいい。 それなり以上にリスク背負ってる事わかるよ
4881 ななしのよっしん
2014/03/11(火) 23:48:09 ID: 3N61TbXnYO
いや、パイル弱体化すべきじゃなくて
近接オーバードウエポンを使わせるための手段としてパイルを当てにくくするのといいんじゃね?と思っただけ
4882 ななしのよっしん
2014/03/12(水) 00:20:41 ID: 5zQigho1/x
パイルをどうこうしても・・・。
オーバードウェポンのリスク
・発動中は、蹴りぐらいしか他の攻撃方法が無い。
・予備武器が持てない。
・発動中目立ちまくるので、逃げられやすい。
・使用後はエネ0時間で潰し損ねたら、フルボッコ確定。
このリスクを背負ってまで、パイルやブレを捨てるか?そこが問題だ。
修正来るなら、キャノンの弾速を・・・。
4883 ななしのよっしん
2014/03/12(水) 00:25:38 ID: +6aHia+beq
4884 ななしのよっしん
2014/03/12(水) 00:33:48 ID: HXPxST0rES
いやそれより近接OWにアッパー調整かけてやればいいんでね?
主にグラブレとかグラブレとかグラブレとか
4885 ななしのよっしん
2014/03/12(水) 04:07:59 ID: rMXNHEVoZi
遠距離から一方的に狙撃できるレザキャタン楽しい・・・
まさに、極めればレーザー!
4886 ななしのよっしん
2014/03/12(水) 12:54:23 ID: g8HLKP2B/7
パイルの一撃死ぶりはACVの頃から疑問視していた
それまではパイルは一撃必殺ではあっても当てにくさのせいで一部のドミナント専用の
武器だったから誰も気に留めなかったけど、Vになってレーダー廃止やら地上戦主体やらパイルの判定強化やらで一気にガチ武器に変貌した
あの負荷で威力6万は本当にオーバードウェポンの立つ瀬がない
4887 ななしのよっしん
2014/03/12(水) 16:06:47 ID: 3N61TbXnYO
4888 ななしのよっしん
2014/03/12(水) 16:21:38 ID: PX4b/TJNBP
パイルなんて当る奴が悪い。
軽量から重量まで使ってるけど、タンク以外は全く当たらんぞ。
ラグで妙な判定なる事もあるけど、それを理由に修正してもしょうがない。
OWはヘリ凸の罪が許されるのを待とう。
4889 ななしのよっしん
2014/03/12(水) 17:31:44 ID: KoDEUfuzwx
OWの上方修正をすればいいのにパイルの下方修正しなくてもいいやん・・・
せっかく空中移動中の中二に落下パイル当てられるくらいには鍛えたのに!
しかし近接機ってソコまで脅威か?ドミナントはともかく、そこら辺の奴らならちょっとした建物の上や高度取るだけで刺される可能性は低くなるし、衝撃武器持ちにマークさせれば完封できると思うんだけど
4890 ななしのよっしん
2014/03/12(水) 22:38:09 ID: evk9UbqdQX
>>4809で質問した者です。アドバイスを受けて頭部をHF-227、腕部をAr-M-W52/L、腕武器を威力特化のAu-B-A17とAu-B-A04、ハンガーを命中重視のAu-C-H22とAu-C-B07にしてみたのですが、なかなか勝てません。3500ガトあたりに換装も考えてるのですが、距離200前後から撃ちあう自分の戦闘スタイルに合ってるかどうか不安です。アドバイスオナシャス!
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