1,843
1681 ななしのよっしん
2014/10/16(木) 19:05:46 ID: QscWXVWV5k
続編出してくださいよォォ~ッ
1682 ななしのよっしん
2014/10/18(土) 16:00:40 ID: ErCuqZ7iyG
1683 ななしのよっしん
2014/12/01(月) 17:06:37 ID: mt6m8J9Gpl
売り上げは悪くなかったんだし続編出ても良いのにな
出し渋ってる人気作品はまだまだあるんだからネタには困らないっしょ
それとも、課金要素を盛り込まないとバンナムに冷遇されるって話はマジだったのか?
1684 ななしのよっしん
2014/12/10(水) 01:14:44 ID: DzF2DRoTpn
次回作出るとするならやっぱ50周年記念に出すのかねぇ
長いなー
1685 ななしのよっしん
2014/12/16(火) 01:33:54 ID: d15DMGjLaU
なんかずっと粘着してる人いて怖いな。ジャンプだしそういう人の母数も多いんだろうけどさ
1686 ななしのよっしん
2014/12/22(月) 15:02:38 ID: 3vcnrtP2Gv
+とやらが出るらしいな
今度こそマンキンと武装錬金とみえるひとの参戦を・・・
1687 ななしのよっしん
2014/12/22(月) 20:14:52 ID: vHdt+h/Xdf
+ではPS4版も追加か。いいね。
1688 ななしのよっしん
2014/12/23(火) 00:28:32 ID: HiB8mjgH0Q
とりあえずもっと参戦キャラ増やしてくれ
特に80年代90年代辺りを
1689 ななしのよっしん
2014/12/27(土) 14:44:31 ID: 1tsKDxZ5Bt
追加キャラは葉(マンキン)、承太郎、DIOだけとか言われてるけどどうなんだろうな・・・でも前回は発表から一年で発売だったが今回はその半分。やっぱ追加キャラはさほどいないんだろうな・・
自分としては最大の願いであるネウロとアレン、あと神楽やルキアがバトルキャラ化してくれればそれで満足なんだがw
1690 ななしのよっしん
2014/12/27(土) 19:16:39 ID: HmaT6dMIgo
俺もアレンが使えないから無印買わなかったけど使えるなら限定版買うわ。
どっかではララも戦えるって言われてた気が。
それだったら千棘を回復役にしてほしい。
1691 ななしのよっしん
2014/12/27(土) 23:15:02 ID: 1tsKDxZ5Bt
>>1690
千棘は前回まさかのアタッカーサポだったなw
ララもプレイアブルならかなり面白いキャラになれそうだが
1692 ななしのよっしん
2014/12/27(土) 23:48:20 ID: BJ0xDRLkqo
俺的には千棘をアタッカーサポ、小野寺さんを回復サポにしてくれた方がキャラ再現もできてていい気がする。
アレンはもちろん、欲を言えばリナリーも出して欲しいが流石に高望みか……キリとエルーを出せと言うよりは可能性あるけど
1693 ななしのよっしん
2014/12/28(日) 14:43:51 ID: 1tTd7mKvfN
銀魂とるろ剣のキャラもう少し増やして欲しいわ。
銀魂はアニメ再開、るろ剣も映画があったからふやしても全然問題無いし。
あとはシティーハンター・・は難しいよね・・。
1694 ななしのよっしん
2014/12/28(日) 18:40:38 ID: HmaT6dMIgo
>>1691
ララって確かアイテム使って戦うんだよね、面白そう。
>>1692
非戦闘系作品で2人もサポートは出ないと思う。
リナリーも出してほしいな。
キリとエルーって何の作品だっけ?
>>1693
両方とも増えて欲しいし、銀魂は神楽の昇格もありそう。
後、やってほしいのが両津やボーボボ、斉木のギャグ化。
両津は花火が爆発したり、ボーボボはドンパッチに反逆されたり、斉木も原作がギャグものだから何らかのペナルティ(お笑い要素)を付けてほしい。
後は特定コンビで勝利すると一緒に勝利名乗りをやってほしいな(ボーボボと銀さんとか、男鹿とツナとか)。
1695 ななしのよっしん
2014/12/28(日) 19:31:53 ID: BJ0xDRLkqo
>>1694
むしろ非戦闘系作品だからじゃね?二人ともバトルキャラはれそうには無いしな、マジカルパティシエとしてならイケそうだが。
キリとエルーはニセコイの前作ダブルアーツだよ。
1696 ななしのよっしん
2014/12/28(日) 20:57:17 ID: 6Hd6Gm11i6
>>1689
とうとうDIO様が出演するの!?よっしゃああああああ!
できればカーズ様、ワムウ、シーザー、花京院、アブドゥルも参戦してほしいなw
1697 ななしのよっしん
2014/12/28(日) 21:04:14 ID: /tA+KiWzTb
ステップも意味をなさない追尾系の技、サポートは調整されるのだろうか
1698 ななしのよっしん
2014/12/28(日) 23:05:08 ID: BJ0xDRLkqo
某バーサスシリーズみたくステップで誘導切りできるようになる?
つか今作やってねえから知らなかったわ、誘導切り無いの?
1699 ななしのよっしん
2014/12/29(月) 11:28:48 ID: HmaT6dMIgo
>>1695
ダブルアーツの記事を見て来た。
確かに出演したら、かなり面白そう(それに合わせての激セマステージを入れての乱戦はやりたい)。
2人サポートキャラ、考えると新しくていいね。
後、とりあえずキャラの原作を混ぜての改善案として
ルフィ:キルアやハンコックのサポートや男塾ステージのトラップが効かなくなったかわりにガトリングループの削除と体力の低下
トリコ:ジャガーのサポート(ラーメン攻撃)を受けると動きが止まるが体力が回復する(回復中は無敵)
めだか:相手の必殺技を受けるとコピーする(通常と復帰時は注射器投げ)。
を考えてみた。
でも、強キャラ(斉木とかボーボボとか)の調整の方が最優先だけどね。
1700 ななしのよっしん
2014/12/29(月) 13:35:51 ID: BJ0xDRLkqo
>>1699
ララが戦えるってのがイレギュラーなだけで、ラブコメ枠って本来異色枠だからな。あと相手の必殺技コピーは写輪眼使いでも出来そうだな。開発陣メチャ苦労しそうだけどw
1701 ななしのよっしん
2014/12/29(月) 15:22:59 ID: HmaT6dMIgo
>>1700
写輪眼コピーはナルトだけでいいと思う。
ゲームカタログ(元クソゲーまとめwiki)で調べてみたけどサスケェのスペックはかなり高いらしいからコピー有りだったら調整(須佐能乎時でも攻撃を受ける)とバグ修正(唯一パートナーの超必殺技演出中に放つことが出来る超必殺技のバグ)は必須かな。
後、コピーにも優先順位があって弱い技が強い技に上書きされていくという様にしていくのはどうかな(例として優先1位が斉木、2位がボーボボ)?
後、攻略本やしたらばの掲示板も見てキャラの改善案を考えてみるわ。
>>1696
俺はエシディシとポルナレフに出てほしい。
1702 ななしのよっしん
2014/12/29(月) 20:58:42 ID: BJ0xDRLkqo
>>1701
そのバグはコピー無しでもデバッグ必須じゃないか?あとコピー順序は単純に最近コピーした技のみ保持でいいと思う。コピー優先順序表なんか作るってなったらスタッフ内最強談義になってキリないし。
1703 ななしのよっしん
2014/12/30(火) 09:36:03 ID: hsuo63PKS3
めだかにコピーもそうだけど
とりあえず藍染に敵視点から見た時相方が藍染に見えるようにする能力をですね…
マンキンと武装錬金はもはや入れなかったら開発の正気を疑うレベル
遊戯王とシティハンターは大人の事情で難しいかなー
みえるひとは流石に厳しそうだけどサイレンならサポートくらいならワンチャンあるかも
アレンみたいにプレイアブル期待枠として次々作くらいでプレイアブルにしてくれればいいよ
1704 ななしのよっしん
2014/12/30(火) 18:51:39 ID: HmaT6dMIgo
>>1701
確かに、最強談義はキリがないね。
>>1703
昇格枠って言うのも面白いね。
でも、「本気で作れ」ってアンケートが来そうだけど。
したらば掲示板や攻略本を参考にした改善案の第1弾(システム編)
トレーニングモードの追加
キャラにコスチュームチェンジ追加
部屋の紹介に詳細な説明が出来るようにする(使用キャラやいhとことを自由に書ける等)
とりあえずこれぐらいかな、次はキャラの改善案
1705 ななしのよっしん
2014/12/30(火) 19:19:24 ID: HmaT6dMIgo
システムに「ステージ追加」と参考場所にゲームカタログを入れるのを忘れてたorz
改善案2弾(キャラ編その1)
両さん:花火時に爆発失敗追加(ダメージはないが少し動けなくなる)、近接能力の強化の代わりに必殺技の性能の低下(花火の誘導を下げる等)
斉木:岩の消費スタミナ増大とペナルティ追加(作品内キャラの登場による技の失敗)、スタミナ回復力の低下(全キャラ最下位に)、基本性能(体力、攻撃力、機動力、リーチ)全般の弱体化
ボーボボ:ドンパッチ使用技を使いすぎるとドンパッチがキレてボーボボに攻撃したり出てこなくなる。
サスケェ:例のバグ(パートナーの超必殺技演出中に超必殺技を放つことが出来る)の修正、空中強攻撃の変更(クナイ投げから別の技に)、須佐能乎を発動時にも敵からの攻撃を受ける(須佐能乎は敵の攻撃をすり抜ける)、「万華鏡写輪眼・天照」の誘導の低下
一護:「瞬歩」の消費スタミナをステップと同じにする(「瞬歩」があるからステップをなくすのもありかも)、「無月」の威力低下(その代り体力が0になるんじゃなくて1残るに変更)
1706 ななしのよっしん
2014/12/31(水) 13:31:57 ID: HmaT6dMIgo
改善案第3弾(キャラ編の続き)
ベジータ:必殺技の消費スタミナ増加、サポート時の「ビッグバンアタック」の威力の低下
幽助:「霊丸」チャージ中に動けなくする
フリーザ、赤犬、志々雄:1人用プレイの敵時限定のボスモードの追加
ボスモード解説(共通として基本性能の強化がある)
フリーザ:空中でも地上と同じ移動が出来る、遠距離攻撃の射程と範囲が増加(射程はステージの端から端まで届く)
赤犬:攻撃時に直進する吹き上がったマグマの追加、身体を溶岩化させ一定時間無敵になる技の追加
志々雄:必殺技にスーパーアーマーの追加、攻撃時に衝撃波が出る。
1707 ななしのよっしん
2014/12/31(水) 14:34:52 ID: BJ0xDRLkqo
ここじゃなくてバンナムに要望として送ったらどうなんだ?
1708 ななしのよっしん
2015/01/01(木) 13:38:56 ID: 1tsKDxZ5Bt
出られないのはわかってるが、こういうクロスオーバーゲームだからこそ想像してしまう
火ノ丸相撲の火ノ丸とジュウドウズの華君との対決見てみて~
1709 ななしのよっしん
2015/01/02(金) 16:58:06 ID: Jr3tssk5Oe
ただ気になるのはユーザー側が何を望んでるかなんだよなぁ。
いや、もちろん各人で要望が異なるのはわかるけど、総数として
「キャラを増やすのもいいけど、それよりバランス調整・システム改良・遊び要素の充実など
『ゲームとしての面白さ』を重視して作ってほしい」
「システム的に難しかったり、版権的に厳しいのもあるだろうけど
『ゲームの面白さより、とにかくキャラを増やしてほしい』」
この2択だと、どっちの方が多いんだろうね実際。
俺は前者派で「キャラなんて誰が出ようがゲーム的に面白ければ誰にでも愛着湧くだろ」
って考えだけど、他のユーザーがみなそうとは限らないわけで。
1710 ななしのよっしん
2015/01/02(金) 17:29:16 ID: Y9aoeKDwVK
ワールドトリガーの小南が出たら銀魂組に確実に弄られるな・・・w
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。