5,901
5671 ななしのよっしん
2024/12/28(土) 10:45:37 ID: y5fLqZXoSw
ただ多分ゼルダ世界の宇宙って我々の世界のような無限の空間に星が浮かんでいるみたいな物じゃなく、もっとこう神々が住む世界みたいなファンタジー然としたものじゃないかな
5672 ななしのよっしん
2024/12/31(火) 18:34:11 ID: ME/eAsoiSA
ゼルダで宇宙を舞台にするのなら、それこそ「スター・ウォーズ」のような感じにするしか思い付かないんだよね
まあ古代文明があったり、メカメカしいデザインが受け入れられているブレワイ・ティアキンの路線なら実現できる可能性はあるだろうけど、そもそも世界観の方向性が割と決まっているゼルダで、いきなり異なる宇宙(つまり他の世界観)を舞台にする必然性にも疑問があるし、そもそもその方向性でやるならそういった作品を新しく立ち上げた方が良いだろって事になると思うんだよね
5673 ななしのよっしん
2024/12/31(火) 18:46:32 ID: DSRPYneTRR
東洋だと天蓋説みたに曲面の宇宙が地の上を漂ってるというのもあるな
大きな山があるせいで日の光が遮られて夜が来ると
5674 ななしのよっしん
2024/12/31(火) 18:55:06 ID: ME/eAsoiSA
>>5660
まあ確かに、広いマップを移動する「だけ」の時の退屈さはどうにかしないといけないとは思う
その解決策が、フィールドにオブジェクトを大量に配置するとか、ティアキンのエアロバイクみたいに自由に移動や航行が可能な乗り物を作る事なんだろうけどね(高速移動はロードの発生問題もあるから、ある程度妥協していたみたいだけど)
5675 ななしのよっしん
2025/01/01(水) 10:18:15 ID: PI3USQJDIj
広いマップを自在に高速移動できる専用の乗り物、殺風景だと退屈なので適度にロケーションやギミック・敵を配置
スカウォの空作るときもそう考えたんだろうな、不評だったけど
5676 ななしのよっしん
2025/01/07(火) 15:05:12 ID: 964yM85zNT
>>5674
エアロバイクに関してはおそらく開発は想定してなかったんじゃなかって思う面がある
・トルクの概念があるとはいえ精密に作らないと直進しないことがあるマシン
・地底から地上にエアロバイクやミニ鳥望台などで直接地上に出るとかなり長いロードがほぼ確定で発生する(=地底→地上は想定外の行動の可能性が高い)
って、「これは想定してなかったんじゃ…」と匂わせる面が結構ある
5677 ななしのよっしん
2025/01/08(水) 19:41:55 ID: lj1x/cWNeX
エアロバイクが安定するのは二輪車が転倒しないのと同じ理屈でかんせいの
5678 ななしのよっしん
2025/01/09(木) 21:17:54 ID: oEGUGS6sWi
宇宙ゼルダはティアキンでコーガ様がソラにぶっ飛んだ時に連想したなあ
コーガ様は本人でゼルダとリンクが宇宙人の別人、みたいなの
昔だったらスピンオフで出た可能性あるけど携帯機という分類が消えた今では小ネタ的で風変わりな挑戦はしにくいだろうね…
5679 ななしのよっしん
2025/01/09(木) 21:38:48 ID: cemzTkeIQ8
言うて去年に知恵のかりものって神トラ系の世界観を拝借しながらも携帯機路線なゲーム出したばかりやしな
5680 ななしのよっしん
2025/01/09(木) 23:11:33 ID: oEGUGS6sWi
夢をみる島のリメイクもそうだったけどグレッゾの開発だし、携帯機路線とはいえ路線なだけで値段が安いわけじゃないからなあ
5681 ななしのよっしん
2025/01/12(日) 20:36:32 ID: +Q7LHSeLyd
時オカの呪いはものの見事に解呪できたけど、ブレワイティアキンの呪いを解呪するのはもうどうすりゃいいのか想像もつかん
5682 ななしのよっしん
2025/01/14(火) 12:26:23 ID: 8yuA/sfx+A
陸、空、地底はやったし残すは……海かな?
現代で風のタクトを作り直したようなゲームは遊んでみたいが
5683 ななしのよっしん
2025/01/14(火) 12:29:46 ID: u7hnBESZ9i
>>5682
海中探索をメインにする作品しか手がないな>海がテーマ
風のタクトでやったら海ってより帆船がメインになってるし
乗り物に頼らなくても海を行けるようなブレイクスルーが必要だと思う
5684 ななしのよっしん
2025/01/27(月) 20:33:46 ID: PI3USQJDIj
海中探索は技術というよりアイデアが問題
普通に作った海中って沿岸以外は珊瑚礁や沈没船、海中洞窟といったロケーションがまばらに点在してその間は虚無なんだよ
たいてい地上より移動速度が下がるのに密度が低く広い空間になりがちってのが面白いゲーム体験させるのに向かない
ティアキンの空はスカスカだけど実質鳥望台から跳び上がってその周辺を探索するだけでいい
隣の鳥望台管轄の場所まで空を移動するのはエアロバイクならできるが高速かつ通常プレイでは不要
徒歩かそれ以下の速度で何もない空間を長距離移動するのが通常プレイで必須だったらクソゲーなんだわ
これを解消し、ちゃんと探索が面白くて海中らしいマップにするのってなかなかできないんだ
だいたいのゲームが沿岸部や沈没船等のロケーションに限定して広大な「海」そのものを探索対象にしないのはそういう理由
5685 ななしのよっしん
2025/02/03(月) 23:36:25 ID: XkKTxMmI9d
そういやマスターソードの発見方法が前作よりわかりやすくなった気がする。地上絵イベントを完全制覇もしくは蝕まれたコログの森を元に戻せば序盤で消えたマスターソードの居場所がわかるようになるし、マスターソードの地上絵もあるから尚更わかりやすくなった気がする。
ただでさえ前作より明らかに難易度高いし、ブレワイクリアした人向けの難易度だから、マスターソードの発見方法がわかりやすくなったのは本当にありがたい。インパと一緒に調べる最初の地上絵イベントでピンと来た人はいたんじゃないかな。
ブレワイだと「リンクの記憶蘇生」イベント完全制覇がヒントになるのかもしれないと思っていたが、実際プレイしてもマスターソードの行方のヒントになる感じは全くなかったし、トレイラーにあった迷いの森らしき場所(実際はコログの森だった)でメチャクチャ勘の良い人が気づけた程度だから、攻略本と攻略サイトに頼らざるを得なかった。
5686 ななしのよっしん
2025/02/04(火) 01:15:04 ID: E5wZURc5fw
神トラとかトワプリやってると森にあるのはピンとくる
まあ、ヒントが多いのは持ってれば便利ってだけで必須じゃないのBotWと最終戦で必須武器の違いだろうね。仮に抜かなくても安置場所的に最後は必ず入手できるし
5687 ななしのよっしん
2025/02/05(水) 08:29:29 ID: cemzTkeIQ8
>>5681
「呪い」とは異なるかもだけど、ブレワイ(ティアキン)自体まだまだ磨けば光るポイントは多いからなんとかなるやろ
ティアキンがビルドを追加したブレワイだっただけに尚更
5688 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 06:36:29 ID: oEGUGS6sWi
むしろ今は「ブレワイ路線を完全に捨てて時オカ路線に戻る」選択肢も十分に喜ばれるタイミングだと思う
「ブレティアで引き込んだ新規ファンを"本当のゼルダ"で魅了した!」とかって感じのことを(海外含むディープな時オカ路線ファンが)嘯ける最後のチャンスでもあるから
5689 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 10:30:53 ID: cemzTkeIQ8
5690 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 14:05:45 ID: pLcJFQjNpN
その時オカ路線こそがゼルダシリーズの敷居を上げて新規参入を大きく阻害させた要因だから「戻せ」とか声が挙がったところで無駄だし無理だろう
実際マ・オーヌ本人が「その路線がゼルダとして行き詰まってきた」って吐いてたし
というか原理主義的に言えば、謎解き路線をメインに据えることこそがゼルダシリーズにおいて邪道や異端の部類だから、広いフィールドを駆け巡るブレワイ路線こそが王道かつ原点回帰だよ
今まではハードスペックの都合上、3Dゼルダは箱庭ダンジョンの謎解きをメインにせざるを得なかったわけだし
5691 ななしのよっしん
2025/02/12(水) 19:31:18 ID: PI3USQJDIj
他ならぬ制作側がもう行き詰まったつってる以上純正の時オカ路線は無理矢理新作出してもグラが綺麗になっただけの出がらししか出てこない
興味持ったらswitchでも時オカそれ自体を遊べるんだがぶっちゃけそこまでウケてはいない
よくできたレトロゲーではあるけど神だの史上最高だのブレワイより面白いだの言われて触ると期待外れよ、普通以上には面白いのに信者がハードル上げ過ぎたせいでガッカリするのもかわいそうな話だ
スペックの制限で不本意ながら出来上がった別解のない謎解きが刺さった子はかわいそうではあるが本家ゼルダからそういうものは二度と出ないと理解してインディーゲーでも漁るべきだと思うよ
5692 ななしのよっしん
2025/02/14(金) 05:50:31 ID: 964yM85zNT
つかブレワイ・ティアキン路線も、実質カエルの為に鐘は鳴る2といえる夢をみる島も割と何でもありなのがこのシリーズじゃないか?
要するに「これがゼルダシリーズの新作」と言っちゃえばもうそれでありのレベル
5693 ななしのよっしん
2025/02/14(金) 06:01:16 ID: FCMw2oiTW+
たしか夢を見る島にはリチャード王子が居たな。
マリオRPGでもリンクが居たり、ドンキーコング3の舞台の島でもリンクがクマにぼったくられたみたいなネタがあったし。
5694 ななしのよっしん
2025/02/26(水) 11:04:35 ID: NWNrSwbONM
エアロバイク(ゼルダの伝説)も関連項目に欲しいな
5695 ななしのよっしん
2025/02/26(水) 12:27:36 ID: cemzTkeIQ8
夢島みたいにストーリーにガッツリ絡めるやり方は今後やらんだろうけど、ブレワイの時はニンテンドーシャツとかゼノブレイド2コラボはやったし
そもそも時系列無視の過去作コスプレ装備もやってるもんな
5696 ななしのよっしん
2025/02/28(金) 09:32:40 ID: NWNrSwbONM
5697 ななしのよっしん
2025/03/15(土) 15:28:09 ID: JMC65KYUdG
海ゼルダの話に便乗するけど、ブレワイってバグ使って地面のポリゴンの下に潜り込むと、とても非現実的な構造の水柱や水流がずっと続いているんだよね
アレが印象深いからなんだけど、現実に即さないファンタジックな水の世界を描くゼルダは見てみたいなとちょっと思ってる
重力に逆らって存在する水柱、水流、水球(これはティアキンにもあったな)、見たいぜ
5698 ななしのよっしん
2025/03/17(月) 12:29:22 ID: oTfAiGvSUs
>>5697
そういったギミックは大体ゼルダよりマリオでやる…
ていうかやってた領分だな(大体マリオギャラクシーで見かけた)
ゼルダでも見てみたいのは同感だけど
5699 ななしのよっしん
2025/03/21(金) 21:02:18 ID: 964yM85zNT
>>5691
今更だけど、時のオカリナをSwitchでプレイするとイマイチに感じるのって、昔のゲームだからというよりもコントローラーの問題もだいぶある気がする
64系は特にジョイコンだととにかくボタン配置の問題で操作がややこしいのよ、特にCボタンの一部に至ってはジョイコンだと同時押しで再現っていうゲームのボタン配置としてはありえないことをやらされるし
64って特に3DゲームだとCボタンで視点変更とか移動をやるゲームが多いから余計に問題が多い気がする
5700 ななしのよっしん
2025/03/28(金) 12:36:31 ID: jjEnzF1u5P
海中探索、とまでは行かずとも多島海みたいな海を渡って移動する地形は欲しいな。ブレワイ・ティアキンだと海はあまり関わる機会が無かったし。
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