7,529
991 ななしのよっしん
2013/09/22(日) 20:13:17 ID: EyCgZ2FzJs
992 ななしのよっしん
2013/09/27(金) 16:38:50 ID: bJFA8OQYZH
993 ななしのよっしん
2013/09/27(金) 23:50:43 ID: CuYBFgcEBK
>>990その会社の戦略があまりにもぶっ飛んでてそれに対しての批判だったならまだしも
特に問題の無い経営戦略だったからなあ…。
994 ななしのよっしん
2013/09/27(金) 23:54:10 ID: KA/Z4yd5Yt
ソニーってもともと何の会社だったん?
995 ななしのよっしん
2013/09/29(日) 03:55:49 ID: k0K0D1QB+P
PS4に互換付けなくていいから
PS1&PS2がプレイ出来るモニタ付きDVDプレイヤーみたいな本体出してくれないかな?
コード繋げばテレビでも出来る様にしてさ
2万前後でお願いソニーさん
996 ななしのよっしん
2013/09/30(月) 19:29:53 ID: v7Hd0UXDtB
今度はソニーハードファンとか言われちゃってまぁ・・・
カプコン小野はさり気なく嫌味を言うのが上手い
997 ななしのよっしん
2013/09/30(月) 19:33:41 ID: v7Hd0UXDtB
おっと、忘れた
>>sm21866740
998 ななしのよっしん
2013/10/02(水) 20:45:48 ID: bJFA8OQYZH
そろそろ、この会社のオレンジ色のロゴって、
NTTドコモ新ロゴ丸パクリの、色にこだわったブルーになりそうな気が。
999 ななしのよっしん
2013/10/03(木) 09:59:04 ID: bJFA8OQYZH
>>998
プーチン「と、見せかけてツィッタァァァァァア!!!!!(のロゴ丸パクリ)」
1000 ななしのよっしん
2013/10/04(金) 14:54:52 ID: hRAE/iIV9G
プレイステーションが売れた要因は三つ。
「時代に合わせた(初代プレステは3D)(PS2はDVD)機能」
「人気サード(スクエア)のソフト」
「低価格で高い普及率」
この三つだよ。特にソフトがキーだね。
当時、RPGブーム真っ盛りの中で(PS2の時はハリポタやダレン等のファンタジーブームも相まって)スクエアの、特にファンタジー色の強いFFを物にできたのは大きい。
スクエアから見ても、売れ筋ソフトのFFの世界観を最大限引き出しつつ、低価格で開発できるプレステは理想的なハードだった。
この二社がそれぞれの強みを生かせたからこそ。プレイステーションとスクエニは強くなれた。
・・・と思う。
1001 ななしのよっしん
2013/10/04(金) 22:00:30 ID: JlEcufKpV9
>>1000
今は一つもないな
1002 ななしのよっしん
2013/10/04(金) 22:09:41 ID: CuYBFgcEBK
そしてスクエニに依存しすぎた結果SCEブランドがどうなったかというと…。
1003 ななしのよっしん
2013/10/04(金) 22:17:21 ID: 03tido1Vg8
1004 ななしのよっしん
2013/10/05(土) 15:08:27 ID: hRAE/iIV9G
>>1000の続き
だが、その流れは所詮一過性のブーム。RPGの時代にも終焉がやってくる。
高画質、高性能というのは裏を返せばそれだけ開発者の負担が増えるということ。作業が複雑かつ時間のかかるものとなり、それに対応できる人員も限られてくる。さらに、開発費もかさむ。
だからと言って価格はそれと同じように高くすることなんてできない。そうなると必然的にいろいろな部分が犠牲となる。
その結果、ゲーム自体が凝ったものを作る時間も手間もかけられなくなり、ゲームの内容も単調になってしまう。
そうなると、熱狂的なファンを除けばゲームからユーザーが遠ざかり、メーカーの売れ行きも落ちる。売れ行きが落ちればゲームのクォリティにも影響し、さらに質が下がって単調になる。その結果がゲーム離れとなる。
PS3はまさにその典型的な失敗例の一つ。というよりも、PS2の時点ですでに複雑化し過ぎたんだ。それが表面に出なかったのはPS2の売り上げ‐DVD機能というオマケがあったから問題視されなかった。
それに気づかないままにソニーはPS3を発売。その結果が発売ソフトの遅延であり、これまで築きあげたPS2からのシェアを大きく損なう結果となった。
1005 ななしのよっしん
2013/10/05(土) 18:19:56 ID: MOwk5h3kWT
>>1004
言いたい事は分かるが、ここで長々と書き込むことじゃないだろ・・・
1006 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 00:31:48 ID: 2sEh40lJA6
>>1004
個人的な意見としては、ゲームの単調化というより、娯楽とコミュニケーションツールの多様化の原因の一つだと思うよ。
ゲームがよく売れた理由の一つは、それを話題に友達と話し競うことや流行に乗ってる感による社会的繋がりを求めたからで、
だからボタンを押すだけの単調さにも拘らずモバイルゲームが大流行り、今はパズドラが凄い勢いを持っている。
それが無くてもネットの一般化によって、何らかのコミュニティへの参入が容易になったから、簡単に満足感を得れるようになった。
だから高いお金でゲームを買う大きな理由が一つ減ったんじゃないかと。
これはゲーム業界全体どころか音楽業界やテレビ業界にも言えることだが・・・
1007 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 05:54:48 ID: PEOwXfE8Fi
>>1006
話が少し外れるが音楽業界衰退はは4つ程原因があるんじゃないかな
1つ目はゴールデンタイム等の多くの人がテレビを見ている時間帯に
いろんなジャンルの音楽を取り上げない
ほぼ必ず同じようなジャンル・アーティストを出して
新鮮味のないものになった(ジャニーズとかAKBとか)
2つ目はやはり値段だろう
幾ら良質な音楽でも値段が高けりゃ誰も買わない
(海外のCDの値段は12曲入って1000円以下だから気軽に音楽に触れる)
3つ目はインターネット上でテレビで流れている以上の
音楽に触れることだろう
ボーカロイドや日本では余り見れない洋楽がコレに該当するね
まぁネット上でテレビのものをタダで見れるし
CDが高いからそれで満足しているのが現状だろう
4つ目は音楽に触れる機会がかなり減った
コレは1つ目と2つ目が合わさって出来た原因だね
音楽に触れなきゃCDも売れない
今ではアニソンは勿論ゲーム音楽のサントラがランキングに載るようなことが
多々あるから先細っていくのも仕方ないと思う
PS4は安い開発費から数多のインディーズゲームを取り入れて
ゲームジャンルの多さを膨らませるという
初代プレステと似たような環境になっているからとても期待ができるね
1008 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 11:38:39 ID: EyCgZ2FzJs
CSゲームは最初の出費が大きいだけに金のかかる趣味だと思われがちな気もするな
実際はかなりコスパの良い趣味だったりするんだが
1009 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 11:50:36 ID: 2xdLme2VTR
>>1007
同人ゲームが沢山出てユーザーは満足するのかな?
大手メーカーのソフトだとPS4のソフトはPS3よりも割高な価格になるみたいだから
益々ユーザー離れは進むんじゃないかと
1010 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 12:05:10 ID: mc175LDt3U
色々なゲームをやるならそれこそ携帯機で十分だろ…
PSP・VitaならPS+に入れば安い費用でそこそこの同人じゃない「普通のソフト」が遊べるんだし
1011 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 12:16:29 ID: 9lTfi1cYYP
>>1009
結局F2Pの課金制がユーザーにとっては一番なのかな?って思う。インディーズ系のゲームなら尚の事
制作費が安く済むなら製作者は失敗覚悟の実験作を出しやすくなるし
ユーザーも懐が傷まなければ色んな物に気軽に手を出せる
そうして生まれるものの9割がゴミのようなクソゲーかもしれないが残りの一割が珠玉の作品になるかもしれない
今はネットで面白いものは爆発的に広まるからアタリショックの心配も薄いしね
1012 ななしのよっしん
2013/10/07(月) 23:32:01 ID: 2sEh40lJA6
FC→SFC→PS1 時代なんかそれこそ珠玉混合だったけどその頃がまさに黄金時代だったよね。
懐古といえばそれまでだけどさ。
スマホなんかで無料で始めれるゲーム。望んだ音楽や動画が容易に視聴できる動画サイト。趣味程度なら充分な機能を持つ制作系のフリーソフトが今は溢れてる。
どれもこだわりが無ければ満足感を満たせてしまうから
世の中「ソフトウェアにお金を払う」と言う感覚が薄くなったのかもしれない。
>>1011の言うようにF2P形式にして、とりあえずプレイに対する敷居を下げることが重要なのかもね。
1013 ななしのよっしん
2013/10/08(火) 02:38:52 ID: PEOwXfE8Fi
>>1009
大手にはない奇抜な発想をしたゲームが出て来る可能性が広がるから
一つ当たれば爆発的にユーザーは増えると思う
最近のゲームソフトは捻ったものが全然ないから
そういった面でPS4には期待をしているね
1014 ななしのよっしん
2013/10/09(水) 09:07:34 ID: kwmgbbmT4W
全く的外れな話ばかりだな。
フルプライスのソフトが売れないのは「フルプライスで買うと損だ」と
ユーザに認識させるいう行動をSCEやサードがしてきたからだろ。
1015 ななしのよっしん
2013/10/10(木) 17:36:08 ID: iBWmUozBcA
一番のユーザーである子供を見捨てた価格(とソフト)にしてるせいだろ
ゲーム買うのは大人だけどソフト遊ぶのは大半が子供だからな
1016 削除しました
削除しました ID: CkfGr8/FZr
削除しました
1017 ななしのよっしん
2013/10/11(金) 16:23:09 ID: CwAnK6UoxW
???
1018 ななしのよっしん
2013/10/12(土) 00:10:08 ID: 16QNXyNSHs
誤爆かな?
1019 ななしのよっしん
2013/10/12(土) 22:06:24 ID: JlEcufKpV9
>>1013
奇抜なアイデア程度でヒットするほど甘くないよ PCスマホならまあ、ありえなくもないけどCS機ならゲームとして作りこまれてないとね
ま、流行ってるように見せかけるだけなら簡単かもね
1020 ななしのよっしん
2013/10/20(日) 04:36:12 ID: iSV8tBTSia
PS3だけでも毎年100を軽く超える数のタイトルが出てしかも生活賭けて作られてんのに、
インディーズなら奇抜で面白いものが魔法のように出てくる、なんてとても思えんなぁ
まだ見ぬ天才が沢山埋もれてるなんて絵空事ある訳ないし、同じ人間が作るものなんて知れてるだろうに。
ほめた!
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