430
391 ななしのよっしん
2019/09/20(金) 18:38:22 ID: PRPbfwf1NW
そのほかを試そうにも、クリアするなら勝手にレベルが上がって物理で殴る羽目になる。
392 ななしのよっしん
2019/10/26(土) 13:18:44 ID: qEA8jCxGkQ
プレイヤースキルでカバー出来てもいいし、手間や手順で誰でも到達できるゲームデザインであればいい
393 ななしのよっしん
2019/10/26(土) 13:26:03 ID: vCJMNOCuYt
これほど極端じゃないだろうけど、後半の敵が大体属性への抵抗があって状態異常が殆ど効かないから、強力な特技が無属性のキャラしか使われない。みたいなこともあるよな
394 ななしのよっしん
2020/01/03(金) 00:50:28 ID: jjGwhugxXt
これのせいで勘違いされてるけど
脳筋ゲームは必ずしもクソゲーではないからな
395 削除しました
削除しました ID: v2VSXnydLn
削除しました
396 ななしのよっしん
2020/07/28(火) 20:33:10 ID: vv/woqnqRv
魔法や異能力を使える人間の多い世界観のバトル物だと、高確率でこういう感じで物理極めてるキャラが一人くらいいるよな
そんでもって大体強キャラ、敵に回すと案外苦戦させてくるタイプ
397 ななしのよっしん
2020/11/06(金) 22:09:10 ID: iySj1s6iMQ
398 ななしのよっしん
2020/11/06(金) 22:12:06 ID: 2/RIlBdgfJ
399 ななしのよっしん
2020/11/06(金) 22:16:48 ID: IEcL1FxuZP
メタルマックス3がわりとこれ。戦車乗り回すRPGの癖してレベルキャップ開放しまくったレスラーやソルジャーが最終的にさいつよに。しかもマグナム拳銃や角材で戦うので、戦車砲と違ってAPSに吸われない。滑腔砲や複合装甲やトラの怪物に変身するより、鍛え上げた筋肉のが強いという
400 ななしのよっしん
2021/01/04(月) 18:40:56 ID: S1OgeFlF65
401 ななしのよっしん
2021/09/02(木) 20:35:52 ID: 8K5QieUDsA
ドラクエとかFFでもそれが最高の答えとまではいかなくても簡単だったり効率よかったりするけど、ラストリベリオンはそれ以外の答えがないってことなのね
402 ななしのよっしん
2021/09/24(金) 11:38:02 ID: abfIYZWhqU
物理以外に手段がないわけではなかったような。
たしか魔法で弱点つくほうがかなり強い。
のだが、なんというか、属性が、デイン系、メラ系etc...みたいに少ないか、
草タイプに炎技みたいに、わかりやすければいいのだけど、
このゲームの場合どの魔法が弱点か全然わからないから、虱潰しに弱点を探さなくてはいけない。
雑魚含め1体1体に。
その上に種類が多いから、弱点探すのがあほらしくなる。
故にレベルを上げて物理。。。というのが実情だったような。
例えば属性が100種類、敵の弱点は想像できないランダムとか言うとクソさが伝わるか?
403 ななしのよっしん
2021/10/22(金) 13:53:19 ID: Dg/Z36Kk1K
404 ななしのよっしん
2021/11/07(日) 22:53:43 ID: VsOIO3AEbZ
これに対して「ギリメカラ」だの「ドッペルゲンガー」だの返してくる奴がいるけど
「ハッピーショット」で倒せるぞ(銃撃をスキルと換算されたらおしまいだけど)
405 ななしのよっしん
2021/11/29(月) 17:18:00 ID: JWuk/O/RLA
>>399
そういう極める方向に行かない通常攻略の範囲でも通常属性が最安定なんだよな、MM3
終盤で手に入る最強ポジのはずの未来戦車の主武装が光線属性なせいで、終盤に無視できない数で出てくる光線反射の敵相手に不利で使いにくいとか
戦闘中に装備変更できないし、移動中に変更するのも装備の重さの問題があるので、属性系の武器は効くやつに強いメリットよりも効かないやつに通らないデメリットのほうが目立つ
そういうことで大半の敵に通る通常属性をメインに、通常属性の効きの悪いアメーバ系の敵に対応する炎属性のサブ武器あたりに落ち着く。ここは2Rや4ではある程度改善された
406 ななしのよっしん
2021/11/29(月) 18:10:05 ID: gy/AQyikWn
>>393
どのRPGもボス敵は基本的に状態異常無効が大半な気がする たまに状態異常が通る奴が居るくらいで
即死無効は仕方ないとして裏ボスにも状態異常色々通っても良いんじゃないかな…簡単には状態異常にならなくて効果も雑魚敵よりかなり弱まってもいいからさ
407 ななしのよっしん
2021/12/26(日) 15:55:09 ID: MM04qwGR0a
408 ななしのよっしん
2022/01/01(土) 06:45:49 ID: ZSHq1Wmv53
レベル差でダメージ算出に補正掛かったりするゲームだと結局こうなりがちって気はする
バフデバフ掛けてもダメージの根幹に関わる部分にレベル差で補正掛かるから結局レベル上げないと満足にダメージが通らないっていうか
409 ななしのよっしん
2022/04/16(土) 22:28:55 ID: r6JyDCSjE/
神肌のふたり「レベル上げてから出直して来いよ」
410 ななしのよっしん
2022/05/03(火) 11:26:03 ID: fZQoj8fSCc
411 ななしのよっしん
2022/05/14(土) 00:13:48 ID: cmzdFfng2Z
これが
シン・ウルトラマンのネタバレになるとは誰が予想できたのだろうか…
412 ななしのよっしん
2022/05/29(日) 17:56:14 ID: 5O1DHAmJgN
レベルを上げて物理で殴ればいい←ラストリベリオン(スベリオン)
装備を変えて魔法で殴ればいい←時と永遠(ひ、ひどすぎるよー!)
極端なゲームバランスはつまらなくなるのでやめましょう。
413 ななしのよっしん
2022/07/23(土) 18:06:49 ID: VsOIO3AEbZ
>>410
「ハッピーショット」は属性耐性貫通するぞ(真1のみ)
最近は「物理貫通」もあるんだけどなブヘヘヘヘ
414 ななしのよっしん
2022/08/17(水) 18:52:51 ID: r6JyDCSjE/
415 ななしのよっしん
2023/01/29(日) 12:43:31 ID: d35tqwsOwq
まあラストリベリオンには攻撃力がレベルに応じて指数関数的に上昇するとかいうバカ仕様があるから、調整云々以前の問題
そもそもゲームを作ってる側が、ゲームとは何なのかを理解できていないレベル
416 ななしのよっしん
2023/05/08(月) 20:48:53 ID: b+RPXj1poU
417 ななしのよっしん
2023/09/07(木) 11:40:00 ID: J5Go9sxNIS
今のワンクリックポチポチ無双ゲーでも詰まるようならレベルを上げて物理で殴ればいい
それですら突破できない戦略思考必須ゲーは時間の無駄に思われてクソゲー判定されてしまう世知辛さよ
人生もこれぐらいゴリ押しできればいいのにな
418 ななしのよっしん
2023/09/18(月) 15:59:45 ID: Ppd65p7cF0
>>415
そんな係数つけなくても、昔のRPGツクールのどれかで「ステータスのレベルアップごとの上昇値が固定」はいいとしても、
「初期値はレベル0(ステータス0)から1の上昇分と見なす」という仕様で固定のため、レベル1のステータスをnとすると、レベル2は2n、レベル3は3n…という狂った上昇をするのがあった。
例えば初期力が2ならレベル10でやっと20、しかし初期値3に設定すると30、4で40。
419 ななしのよっしん
2023/09/30(土) 21:30:06 ID: EAx0Vl38/E
大抵のゲームって魔法使えても火の玉とか出して投げるだけなんだから物理で殴るのとそう変わらなくねって批判は的はずれだったりするのか
420 ななしのよっしん
2023/09/30(土) 21:39:58 ID: Cf1z7UiLql
ダメージを与えるって行動は変わらなくても
魔法を使うとMPが減る、特定の敵には魔法の方がダメージが多くなる、物理攻撃反射をスカせるとか過程と結果が色々変わってくるからね
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