4,002
1861 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 11:53:31 ID: TqPVPDIUR6
>>1858
巨大化はメイプルのスキルではなくて、シロップがレベルアップで取得したスキルだったはず。
1862 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 12:42:00 ID: etKdjWrSKr
1話見たときは小学生が考えたような何でもアリななろう系でキツいなぁと思ったけど、今じゃ今期で一番楽しみかも
1863 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 14:20:26 ID: zwkY32XHLA
>>1861
注釈で入れ忘れてた。申し訳ない
1864 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 16:05:48 ID: gOwzjVL8LR
>>1857
原作では鳥相手にヴェノムカッターってのを使ってた
1865 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 18:22:30 ID: JP5ha7UZm2
もしもだが、銀翼の時に出た卵が「鳥・狼」の方だったら、
『高 速 爆 撃 機 型 メ イ プ ル』(+空きスキル1ケ)
が爆誕してた可能性があったんやなぁ(遠い目)
1866 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 19:52:32 ID: 5YT0Y6Yaj5
>>1856
まーありえない名前ではないけど、このダメージ帳消しプレイはアリアンロッドのリプレイ思い出して楽しくなってしまうな
流石にMMORPGじゃなくてTRPGだと防御特化プレイも許されてしまうのだがメイプルのヤバさ、どう考えても毒竜スキルが切っ掛けだなぁ
どう頑張っても防御特化キャラは普通は「複数人を攻撃する」のだけはかなり難しいからな
1867 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 19:59:11 ID: U9bDx7hDBp
>>1866
そんな感じw>アリアンロッドのリプレイを思い出す
TRPG視点だと、壁役がそういうスキル持ってるのは強いと思うよなー。
1868 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 23:34:57 ID: QAgqlrMj4p
なんで防御特化なのに攻撃するんだろう?
1869 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 23:45:38 ID: EDBfvSqHqP
そりゃ攻撃しないと敵が居なくならないからだよ。
あと、初期は『悪食でMPリソース貯めすぎたから減らさないと~』ってノリで超拡大ヒドラを撃ってた。
そういえば、『ヒドラ』(スキルではなく魔法)ってMPを注ぎ込めば注ぎ込むほど威力と範囲が広がっていくであってる?
第一回イベントで魔法使いたちを薙ぎ払ったのや、銀翼にとどめを刺した一撃は溜めた悪食全リソースブッパの超強力ヒドラのはずよね?(逆を言うと通常のヒドラではあそこまで凶悪にはならない)
1870 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 00:00:36 ID: uLXJGZK5cs
タンク専業は個人的に好きだけど物語にはしにくいだろうしな。やはり無双や活躍シーン作りたいなら必殺技系があると作りやすいだろう。
さらにメタ的に考えるとタンク専業はパーティープレイで輝くってことになるんだけどということはパーティープレイを物語上強制されるって事でもあるから創作難易度はさらに上がる。
1871 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 01:08:28 ID: x7Z9+93NXW
体捌きと攻撃逸らしは被ダメ1%カットだね(秘密特訓より)
ヒドラの詳細は原作にもなかった気がするなぁ
消費MP調整可能な毒マダンテなのか多重発動扱いなのかそれ以外なのか……
6話はメイプルソロ行動入るかなぁ
あの戦闘は色んな意味で入れて欲しいけど
ソロ行動取らせるとアニメだと説明役がいなくなるっていう落とし穴が……
地の文を映像に置き換えるのにかなり苦労してそうな気がするんだよね
1話~2話前半の反応考えると少し心配だなぁ
1872 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 02:16:45 ID: RTJEfcWJns
1873 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 12:46:51 ID: NSIOW5XUAu
ガバガバだけど考察の余地がある設定だと思う
悪ふざけシリーズはバランス考慮してないだろうけど
1874 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 12:52:36 ID: AKHJbtiWHR
絶対アニメスタッフ設定詰めてないと思う。
……メイプル漂白した所為で突っ込み所や粗が悪目立ちしてるし。
…………ギャグ方面に極振りした方が絶対に面白かった気がする、原作的に。
1875 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 13:22:09 ID: uLXJGZK5cs
てっきり第二イベントって参加するだけで基本参加賞くらいはもらえるくらいのワイワイ系のイベントかと勘違いしてたけどルール説明シーンと最新話見て思う
普通のプレイヤーにえらく厳しいっすね運営
1876 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 13:33:34 ID: 3PDmGvM1Y4
楽しい体験が報酬なんやぞ
1877 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 13:47:25 ID: uLXJGZK5cs
全銀コイン300枚で主人公はコンビで20枚集めたから全リソースの7%弱を持って行った事になるのか・・・参加人数100人くらいじゃないとあぶれる人多そう(こなみ)
ていうかコインのマックスが決まってるってことはダンジョンと敵使い捨てか、運営頑張るなあ。ワイが社員だったら泣くかもしれん
1878 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 13:53:51 ID: AKHJbtiWHR
そういえば原作(ウェブの方ね?)をアニメ4話相当の部分まで読み進めてるんだけど運営の描写無いのね。
(サリーが推測めいた事は言ってたが)
製品版の方の追加要素なのかな?
まああんなコミカル描写挟むなら本編をもっとギャグ寄りにしないと寒いだけだが。
つうかアレよね、こういうMMO関連の作品だと運営を完全に敵に回せないのは強みであり弱みだよね。
他の異世界転生系なら神を敵に回しても倒して大団円は色んな理屈や力技で可能だけど
MMOの場合主人公が運営(神)を敵に回すと
只のプレイヤーなんてBANされてアカウント消去で終わりになるので勝負にすらならんし。
1879 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 14:20:56 ID: PpxF/iBp7I
>>1878
もうほんのちょっと進むと運営出てくるよ。
銀翼戦後と、イベント終了直後にメイプルに対するリアクションやってる。
更に進むと運営の葛藤みたいなものも見られる。
1880 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 14:28:14 ID: EGeJkhjhk0
>>1878
鳥のボス倒して卵ゲットしたところの運営側の反応の話なら
鳥戦の話からちょっと先の方にある「防御特化とゲーム外。」に書かれてる。時系列的にその後についてのネタバレはないはず。多分()
アニメと並行して読んでるなら読んでいい範囲だとは思います
1881 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 14:54:43 ID: QAgqlrMj4p
そもそも運営は敵ではないしな
かといって馴れ合うほど近くもないし
そう考えると結構奇妙な関係?
1882 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 15:01:00 ID: NSIOW5XUAu
第二回イベントに関してはメダルはおまけでメインはカナデみたいにアイテムやスキルを手に入れる事だから
PKされてもアイテムはそのままだし
1883 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 15:04:53 ID: AKHJbtiWHR
1884 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 15:11:26 ID: AKHJbtiWHR
読んだ……特に真新しい情報は無かった、無かったんだが……
普通にパソコンとかの前でおっさんらがギャアギャア言ってるのでは駄目だったのだろうか?アニメ版。
そっちの方が悪意と苦労も伝わりそうなもんだが…まあ個人の感想だわな。
1885 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 18:32:26 ID: EGeJkhjhk0
考えられるのは3D班に仕事を回すためとかかな。
基本キャラの引きのシーンとかモンスターとかに用いられるくらいでそこまで多用されてる印象はないし。
戦闘シーンの要所の目立つ箇所(サリーが魚ボスに向かっていくとことか)に2D班の力を回したいから割りかし薄味な運営の会話はそっちに移したのかもね。当然推測だけど
1886 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 19:49:16 ID: 5YT0Y6Yaj5
>>1873
考察っていうと、いろいろあるなぁ
VRMMOである以上必然的に一人称支店になるよねっていう基本的なところからスキルの誘導やエイミングとかどのくらい何のかな見たいな部分は気になる
アーマードコアの無誘導ロケットレベルだとスキルのCTが短いとか気にならんレベルだろうし
あと、挑発がもしNPCにしか効かないなら、カバームーブがCTほぼ無し10回制限とかむしろキツいレベルかもしれない……
とかかなぁ
1887 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 21:29:46 ID: NSIOW5XUAu
カバームーブ使わなくてもカバーで隣の相手を自分の守りに入れられるからむしろこっちがメインなのでは
カバームーブは離れた仲間の緊急防御用っぽいし
1888 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 21:50:10 ID: EGeJkhjhk0
隣を守るといっても具体的な距離書いてないし、多分字面から考えると単に庇うことで発動するバフ系スキルの類だと思う。スキル無かったら庇えないなんてこたぁないだろうし。
そもそもAGIに多少でも振ってりゃスキル使わず自主的に庇いに行った方が早そうだし利便性も高いし(バフ効果は抜きで考えて)
でも隣という条件の都合上動き回って離れることになるだろう近接攻撃職とは相性悪いだろうから、結局魔法使いとかの間接攻撃職を守る時くらいしか使われなさそう
いやそれが出来りゃ十分なんだけどさ
1889 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 21:50:23 ID: 3PDmGvM1Y4
今更だがカバーもカバームーブも庇う動きまではフォローしてくれる感じじゃなくない?(アニメ見ながら)だからちゃんと攻撃受けに行く必要はありそうな
カバーは半径1m内に仲間が居れば効果発揮するとかな気がする
1890 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 21:57:54 ID: uLXJGZK5cs
カバーは範囲バリア系の技かなーとアニメで見てて思ったかなあ。
そういうのないと盾範囲しか守れないってVRでチームプレイだとキツそうだし
ほめた!
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