2,339
691 ななしのよっしん
2020/01/14(火) 18:14:21 ID: B2Kr76BO9k
マリオメーカーのゴミステージと任天堂製ステージを見比べるとわかる気がする
任天堂は難しいステージだとしても、正解ルートにはさりげなくコインで導線を引いたり、隠しブロックがある場所は割とわかりやすくしてたりするからね
692 ななしのよっしん
2020/01/14(火) 18:19:11 ID: RRNWd2Hi05
693 ななしのよっしん
2020/01/14(火) 18:46:14 ID: eEE5u2lg7S
モンハンも素人のオナニーだったら隙がない上に即死級の攻撃連打してきそう
694 ななしのよっしん
2020/01/14(火) 18:48:11 ID: 3JEoJyEUTW
695 ななしのよっしん
2020/01/18(土) 12:21:23 ID: dvmLBj5S6n
考えてたよりまともな話し合いしてて笑った
ぼくのかんがえたくそくりえいたーの名前をあげつらって非難合戦してると思い込んで見ちまってすまんな
696 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 02:16:42 ID: MAh98UgUA/
自分のスキル不足は向き不向きの問題だし仕方ないとしても、
準備不足云々に関する作業量は爽快感<ストレスに結構影響が出てるからなぁ
ゲームは次へ行く準備とかの面倒くささを楽しむところがあるんだけど、
ドラクエのナンバリング作品とかポケモンはそのあたりのバランスが良く取れてて攻略のための準備を楽しめるようなバランス取りがされているように思える。
一方でこのページの「近年での用法」のところで書かれてるような作品は攻略を進めるに当って必要とする準備に、楽しさを超えて面倒だと思ってしまうような作業量を必要とする場合があるから、
報酬ガチャとか運の絡む要素を作って簡単にゲームを進めさせない造りに対して不満が上がってるように感じる。
だから「簡単にクリアできない」って言うよりも「簡単に状態を進展させられない」ってほうが正しいかもしれない。
697 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 02:33:10 ID: WvPoOjlygb
モンハンとかもストーリー進行だけなら確定報酬+α程度で十分で
レベル制RPGのレベリングやアイテム捜索、マップ探索等と
割く労力や時間にそこまで差があるわけでもないと思うが
それ以上のやり込みに関しては、個人で完結すればいいゲームと
仲間と一喜一憂しながらダラダラ楽しむ時間が重要なゲームでは
限度はあるとはいえ後者の方が作業や運が絡んで然るべきだし
698 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 02:54:29 ID: JpcesCdhff
最近になってFF3のクリスタルタワーの件を知ったけど
これ↓とか読むとどっちもどっちだなというか
そうなるのも順当だよな。
『鈴木という当時モニターをやっていたコがいまして、
そのコはいまスクエニでディレクターをやっていますけど、
最近彼からお便りをもらってですね、
「まさか坂口さん、ミニファミコンの機能のセーブは使いませんよね?」と。
「そんな邪道なプレイは見たくない」と、
わざわざお便りをもらったんですよ。
『FFIII』のラストがきつくなったのは、
お前のせいなんだぞ!(笑)』
『鈴木くんが、「チョロイ、たるい、
こんなんじゃ歯ごたえがない」っていうんですよ。
じゃあ、セーブポイント抜いてやるよ! と。』
若き日の過ちかと思ったら
つい最近になってまで煽ってやんの。
そりゃデバッガ―がプログラマーに
情けかけたら駄目だろうけどさあ。
699 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 03:07:06 ID: JpcesCdhff
つまり
『簡単にクリアされたら(テストプレイヤーに煽り倒されて)悔しいじゃないですか』
テストプレイヤーの人選見直せや...と思ったが
デバッグの無間地獄に喜んで首突っこんだ上で
納期ガン無視してプログラマーの顔色伺わずに
ボロクソに文句言えるのって
ガチ廃人かつ性格破綻者しかいないよな・・・
だめだ、詰んでる。
700 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 00:52:57 ID: NGXj3/ndV2
LEFT ALIVEかなぁ…
ヘッドショット無いとか、特に変わらない人助けとか、鬼視力の敵とか
701 ななしのよっしん
2020/01/24(金) 00:43:05 ID: 45REl/kHrV
セガ系音ゲーで例えると
EASY難易度という標記だけど実際はMASTER譜面で
一人では遊べない協力プレイであるにも関わらず全員がフルコンボしなくてはいけなくて
そのうえで音飛びやラグがひどい
……という状況で作った人がこのセリフだから
スクエニ以外のゲームに対する会話を見てても幸せそうに見えてしまうあたり、病気と自覚してるよ
702 ななしのよっしん
2020/01/24(金) 01:07:25 ID: WvPoOjlygb
ぶっちゃけ、善意だろうが何かが狂ってたらクソにはなるし
悪意だろうが自制が効くなら高難易度とか死にゲーで済むわけで
地雷避けに名前を覚えとくぐらいならともかく
クリエイターの思想なんて一々気にするだけ時間のムダだとは思う
703 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 18:34:23 ID: 3aeG/MSdQa
クシャルダオラ
・風の鎧により近づけない
・よく飛ぶので近接が不利
・風で弾丸を弾く
・設置竜巻で妨害
このように理不尽な強さを持っているが。
・毒で風が弱体化(内臓器官の弱化で風が使えない)
・角破壊で弱体化(角に能力の秘密があるらしい)
・閃光玉で撃墜(目潰しで地上に落とす)
などの弱点や攻略のコツがあった(生態にも組み込まれてる)
しかしWからは、
・毒で弱体化出来なくなった
・角破壊でも弱体化できない
・閃光玉に耐性
昔からアイテムや毒、部位破壊を前提としたバランスだったのに(それでも元から嫌われてる)
設定を無視してでも弱点を潰し、徹底的に嫌がらせをする。
さすがにこれを擁護するのは難しいと思う。
確かに一所懸命に作ったモンスターが「閃光使えばザコw」
って言われたらムカつくだろうけど、それはゲーム開発者としてはよくないと思う。
でも愛してるよクシャルダオラ♡
704 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 10:03:30 ID: q7KRmMUKhM
クシャルダオラはともかく、一つ一つモンハンの記事スレに簡悔だと丁寧に書いていく姿勢大嫌いだわ。ていうか本当にやってんの?ってレベルの文句が・・・。
705 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 10:13:31 ID: vPPbfl/rlM
クシャルダオラはともかく、ワールドはわかりやすく隙をつくってるようなモンスターばかりだし
マムみたいにシステムそのものに問題あるようなのくらいで挙動で不審なのはほぼいないわ
クシャルダオラはともかく
706 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 10:20:15 ID: 18UqDmQNxk
もうやってないから伝え聞いたのを書いてるんじゃないの?
707 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 12:49:42 ID: FR4QYfHKDT
ワールドはその辺ちゃんとしてたけどアイスボーンは、ねえ…
スレチになるから詳細は流石にここでは書かないけど
どういう事があって簡悔って呼ばれるようになったのか調べりゃいくらでも出てくるよ
708 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 01:39:10 ID: ajp6PZN+5R
高難易度ややりこみ要素自体はクリアする楽しみもあるし違う人がとんでもクリア法してたら面白いから必要なコンテンツ。
ただそこにレア物とか限定品置かれて走らなきゃゲームを楽しめない→攻略が目的になる→パターン化→せっかくの楽しむコンテンツを楽しめないってのが問題だと思う。
他でもいっぱい入手出来る物だったり報酬無しとかだったらやらないって選択肢も出てくるんだがなぁ…そうなると置いた意味が薄れるから運営にとっては徒労になる。開発や調整に無限にコスト掛けれるならいいけど現実はそうもいかないからなぁ…
709 ななしのよっしん
2020/02/11(火) 13:11:16 ID: fl5Lyoc7Lf
モンハンワールドといえばクシャもそうだが簡単にダウンしたモンスターを斬らせてくれない龍結晶の落ちてくるトゲも大概だろ
あれはどう頑張っても擁護できない
しかも希少種夫婦は乗るとトゲが落ちてる場所へ即座に移動したがるし、あれこそ簡悔の様式美
そういうのを幾つもやってるから簡悔ゲーとか言われるんだよなぁ
710 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 12:16:24 ID: dockKuz/zQ
今って簡単に倒せなくなって悔しいみたいなユーザーの方が多いなって感じる
711 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 12:32:44 ID: X/BnzqRf+A
昔のゲームに今ではあり得ない難易度がまま見られたのは認めるが
それでマウンティングしてくるオッサンの自分語りが一番見苦しいってそれ一番言われてるから
712 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 12:41:56 ID: KpR+Mu894P
レトロゲーの理不尽は黎明期ゆえ勝手が分からず開発者目線で難易度調整した結果だからな
ユーザーの意見が簡単に聞ける今の御時世で昔はやり方なんて改善する気がない甘えでしかない
713 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 13:13:47 ID: ol0lzpudUo
その開発者が調整したものに対して嫌ならやめることもせずに謎のマウント取り出すからバカにされるんだろ
開発者の考えとたかが1ユーザーの戯言は等価ではないぞ
自分の思うように難易度設定したいなら自分で作るか金出して作らせろ
714 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 13:29:42 ID: x9QFJeKdRG
嫌だからやめられて困るのはどっちなんだよ…
715 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 19:09:37 ID: FR4QYfHKDT
嫌ならやめろは少なくとも金を払ってるユーザーに対しては通らないんたよなあ
716 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 19:30:21 ID: ol0lzpudUo
>>714 消費者っての何万と数が集まってようやく制作と対等なんだよ。クソガキ一人には何の価値もないのだから主語でかくするのは恥ずかしいからやめとけ
717 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 19:32:09 ID: ol0lzpudUo
>>715 文句言いながら金払うのはただのカモだよ。むしろ余計ダサい。どうせそのままにしても辞めないんだからそりゃあ無視するわなwww
718 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 19:52:04 ID: t5mA+2Aepn
その虎の威はちょっと斬新かも
719 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 19:58:02 ID: ol0lzpudUo
糞雑魚プレイヤーの戯言だと思われてるうちは相手されないし、逆に限度を超えてると思う人が多ければ修正なり謝罪なり対策せざるを得なくなるというだけのこと
ここでわめいてるようなのがどっちの話なのかはいちいち説明する必要はないよね?
720 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 20:07:54 ID: t5mA+2Aepn
それらを成敗しにいらしたという訳ですか
ほめた!
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