8.9万
38131 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:28:04 ID: O+TtnIwWJc
38132 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:31:19 ID: J01LhH/3uz
38133 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:32:29 ID: bpfQdAOCbv
全然どころか夕方や夜では一回も戦闘はしてない
2話で川内が夜戦から帰ってきたみたいな描写はあったが
まあ夜の戦闘は3DCGが大変なんだろう
38134 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:32:59 ID: rg212YqyJN
>>38128
難易度高すぎ
闇を裂く探照灯の光芒や、自らの砲火に照らしだされるル級の姿、あるいは照明弾の光が暴く敵艦隊の輪郭、そういったものをこのアニメのレベルで表現できるとでも?
青一色の背景を黒一色に直して「夜です。」で満足ならそれもいいかもしれないが
38135 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:35:04 ID: npJozubtbR
冷静になってふと思い出したんだが、これってアニメ界のサンダーフォースⅥだな。
どちらも上が暴走したせいで、とんでもない駄作になってしまったしな。まああっちは上がtnksを上回るヤバさたが。
38136 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:36:18 ID: aZCqznG5m3
>>38134
出来るとでも?というか、出来ないならそもそもアニメでやるなというか
日本の海軍の強さは夜戦の強さでもあったのに、それ描けないなら企画自体が間違い
ゲームだって夜戦やってるわけで、重巡や軽巡駆逐はそこが主役の舞台なのに全カットとかそもそもがおかしい
38137 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:37:24 ID: XbJxW1OGvr
夜の描写すら出来ねえってディオメディアどんだけヘボなん…
映像面ではおおむね及第なんだから(優れてるとは言ってない)、これもコンテというか
シナリオ面の問題でしょう
38138 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:38:00 ID: HddFMQqf73
>>38126
リアリティラインというか、線引がはっきりしてないからどういう世界なのか理解できないのが一番問題なんだろうね
艦これの場合与えられる情報から考えると人類は危険信号のはずだけど全然そんな感じしないし
38139 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:38:58 ID: J01LhH/3uz
オレンジが新卒多めの体制で艦これ班組んだってのは、オレンジの手抜きだったのかそれとも発注側が買い叩いたのか。
38140 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:39:14 ID: /g1HnBOKnu
>>38135
違うと思う。これは艦これを作った本人が潰したからね
38141 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:39:25 ID: vOtbGXWr2V
別に背景暗くして「夜です」でいいけどね
そもそもそこまで求めるなら現状の昼戦闘にだっていくらでも突っ込みどころはある
作業が大変なら出撃回数半分にしてもいいから一回一回の戦闘を丁寧に描いてもらいたいもんだ
38142 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:40:50 ID: HddFMQqf73
>>38136
原作ゲームからして夜戦はできる限り避けたいハイリスクなシステムだからゲームの再現としては妥当なのかもな
3話で初手夜戦とかふざけんなな声も結構あったし
38143 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:41:28 ID: O+TtnIwWJc
難易度高い夜戦だけど、むしろ夜戦に特化してたらどうだろう?
このアニメのレベルでは表現しきれないと思うけど、戦闘が終わった後に見上げる星空とか、めっちゃ静かで綺麗そうだと思うんだ。
……まあ、難易度跳ね上がるけど。主人公、確実に川内がもってくけど。
ただ設定がフリーダムな分、そんな『この「艦これ」ならでは』って見たかった。陽炎抜錨の、生き生きした駆逐艦達みたいな。
実際アニメで『ならでは』を出そうとすると、どんな表現があるんだろ……
38144 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:44:15 ID: npJozubtbR
>>38140
近い例えがどうもこれしか見つからなかった。
でも、誰かが上の暴走を止めることができれば、
クソが生まれずに済んだはずだし。
38145 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:45:59 ID: 1H+bDys9lm
バカにしてるのよ、何もかもが浅い
ゲームは全然知らない、アニメだけ見てるんだけども。
まず10話まで見ても敵の深海棲艦とやらの事が全然わからない。
ただこっちを襲ってくる、っていう情報だけ。
たとえばエヴァだったら、序盤で使徒とネルフの説明をきっちりするわけだけど、このアニメの場合その辺がほとんど無くて気づいたら女の子同士でイチャイチャしてるのを眺めていた。
敵の事が全然わからないから、艦娘たちがどういう試練にぶちあたっているのかもわからない。
なんとなーく迎撃してるだけ。
38146 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:46:01 ID: aZCqznG5m3
「ならでは」で良いと思ったのは金剛パンチかな
あれは人型の利点と戦艦の強さを台詞じゃなく映像で簡潔に表した素晴らしいシーンだと思った
なぜああいう「人型ならでは」「映像ならでは」のシーンをもっと入れなかったのか
38147 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:46:03 ID: kW0u/8S4Cx
すぐ分かる『アニメ版ハザードマップ』
○死亡確認(吹雪・チンカス・ハナデン・ケツの餌食になった者)
赤城・金剛・大井・如月・祥鳳・長門・大和・睦月・夕立・足柄・ヲ級(吹雪のかませ)・泊地棲姫(出オチ)
(蒼龍・飛龍)←予定
○致命傷(↑に比べればまだマシ)
島風・瑞鶴・加賀・北上・大淀・夕張(4話のアレ)・各種妖精さん
○重傷(改変・問題行動アリ)
那珂・比叡・榛名・霧島・響・陸奥・雷(ローソンコラボのアレ)・利根(バケツ発言)・間宮(豚汁)
○比較的安全(ただし、あのクソ鎮守府にいる時点で…)
愛宕・高雄・川内・神通・暁・電・千歳・千代田・筑摩・球磨・多摩・最上・羽黒・翔鶴・背景キャラ
(天龍田・青葉・衣笠・古鷹・加古)←別の鎮守府
○大勝利
アニメに出てこなかったキャラ全員。特に武蔵(最近発見されて話題に)・摩耶(改二実装)・鳥海(改二確定?)
※最大の被害者
吹雪・視聴者
(多聞丸)←予定
38148 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:46:32 ID: J01LhH/3uz
そもそも3話はあんだけ戦力が有り余ってる鎮守府でリスクの高い夜戦を仕掛ける必要があったのかという。
実際金剛組が合流したら笑える勢いで鎧袖一触だったわけだし。
38149 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:46:47 ID: 1H+bDys9lm
そして、艦娘達に感情移入できない。
さすがに主役級キャラが沈めば多少は心動かされると思うけども。
3話の如月クラスの役割の子が沈んでも、どうでもよくなってしまう。
そういう意味じゃB級ゾンビ映画に似てる、誰が死のうがどうでも良い感。
なんでそんな事になるかって言ったら、登場人物の行動原理がハッキリしないから。
その時々になんとなく良い感じの事を言うだけで、一本筋が通ってない。
チームプレイがどうたら、みたいなこと言っておいて改になりたいが故に一人突っ込む吹雪とかね。
38150 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:47:54 ID: 1H+bDys9lm
問題の10話。
提督が吹雪に贔屓してる理由が「夢で見たから」って言った時、深夜にもかかわらず爆笑してしまったよ。
突っ込みどころかな無い。
一応命懸けなのに、「夢で見たから」って…オイオイって感じ。
背景が現代日本みたいな所で、花嫁姿の吹雪の夢を見るってなんだそりゃ。
「提督は視聴者自身です」とスタッフが言ったらしいけど、まさか提督を画面に出さないという手法とは…。
一切人物像が出ない者が吹雪の行動原理というわけだ。
「ウェインズ・ワールド」っていう映画で、主人公のウェインが視聴者にしゃべりかけてくるんだけど、それが老若男女誰に語ってたとしても通じる内容で、ギャグとして成立していた。
これに関しては、男性視聴者しか視野に入れてないよね。
それぐらいの気合なのよ、スタッフは。
要するにバカにしてるのよ、全てが浅い。
38151 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:47:59 ID: HddFMQqf73
>>38145
エヴァは分からんなら分からんなりに研究してるしな。
最後の最後で実は全部筋書き通りですやっちゃったけど
38152 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:48:09 ID: OIe3O1Afjv
ああそっか
38153 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:49:08 ID: gbGXmnB8Tn
>>38141
戦闘はがんばっている方だと思う。俺の良質作画認定の敷居が低すぎる可能性はあるが、このアニメは作画にはそこまで問題はない
というか戦闘関連で微妙に話題ズレるが、変に深海棲艦の作戦行動は無駄がなく理にかなったものであったり、味方をかばったり復讐してきたり地味で人気の無いヤツが活躍したり、深海棲艦「だけ」はやけに魅力的に描かれているのが気になる
要はそれだけの労力をちょっとは艦娘にも分けてやれよってことなんだが……
38154 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:52:00 ID: aZCqznG5m3
如月提督には悪いけど、如月を沈めた敵艦載機はかっこよかったな
最後の1機になっても敵に一矢報いるために爆弾抱えて特攻してくるとか漢のそれだもの
38155 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:53:07 ID: J01LhH/3uz
エヴァも実際のところ庵野とかも深いことは考えてないんだろうけど、見せ方やパーツの配置が上手かったからな。それにあっちは葛城や梶が視聴者目線に近いところから「なぜ?」を少しずつだが明かしていってくれた。
アニメ艦これはもう初見から何も考えないことがダダ漏れでただただ雑だから考察する甲斐もない。
吹雪はもちろん誰もこの世界の秘密は? 鎮守府とは? 深海棲艦って何者? を疑問に思わないし、現在わかっていることも説明しない。
38156 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:55:08 ID: vOtbGXWr2V
散々言われてることだけど、視聴者をもやもやさせるのは「敵の正体が全くわからない」ことではなく「敵の正体を全く知ろうとしない主人公」だしな
敵対してるのに相手に対して一切の感情がなく「経験値」程度に割り切ってる十話の吹雪とかゲーム脳すぎてやべぇよ
38157 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:57:21 ID: vtwv0r9NDw
艦娘って戦うために兵器なのに無駄に感情にとらわれすぎて他の仲間と問題行動をおこすわいがみ合いをするわロクなことをしない。
殆ど感情を抑えつつも全く仲間意識がないわけでない深海側の方が完成度が高いと思う
38158 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:57:46 ID: 7r5VAZf24R
よく作品に対する批判として「伏線が回収されてない」ってのがあるよね
視聴者に解決できない謎を残すって不快なことなんだろうね
このアニメを作っている人は、謎を残すことが視聴者のためになると信じているみたいだけど…
38159 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 00:58:05 ID: 1H+bDys9lm
>>38155
特撮とメカ大好き!ってだけなんだけど、そこを作りこんでリアリティを出してる。
作品作りに関して真摯だよね。
自分の好きなことをやりながら、視聴者に楽しんでもらおうと努力してる。
艦これに関しては、ご指摘の通りスタッフが何も考えてないのが解る。
初めから作品の底が見えてる。
38160 ななしのよっしん
2015/03/15(日) 01:00:30 ID: aZCqznG5m3
伏線って、視聴者や読者に伏線だなって悟られたら半分失敗してんだけどな
全く意識してなかったのに此処ぞってところで過去の伏線を拾ってくるからこそ大きなカタルシスを得られるものだし
ほめた!
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