1,162
1111 ななしのよっしん
2023/01/23(月) 23:14:27 ID: Uz1XYusnGh
FPSに限らんけど
体感コントローラー路線は復興させるべきだわ
やっぱ銃(ガンコン)構えて実際に狙いつけてこその「エイム」よ
VRも根強く残ったし
Wiiリモコンのテレビ側センサーみたいな装置で
エイム感知すれば実際に構えて撃つ真の「シューティングゲーム」の完成
1112 ななしのよっしん
2023/02/06(月) 20:01:02 ID: HtNUj2+N8p
>>1110
最近だとタルコフやMWIIのDMZといったオープンワールド探索型マルチプレイになるんじゃないの?
戦闘をあまりしなくても強装備を持ち帰れる仕様からDMZ民とかも生まれてるし
1113 ななしのよっしん
2023/02/07(火) 08:41:01 ID: HtNUj2+N8p
シューター要素から離れるけど銀河英雄伝説みたいにゼッフル粒子をバラ撒いて
銃火器が使えなくなった所を格闘武器でキルする…みたいなFPSも出ないかなぁ…
1114 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 12:42:53 ID: L//PUaA9B7
>>1111
ガンシューティング物はPS3・Wiiの時代までは色々と移植されてたはずなんだけど、今はレトロアーケード以外の移植はあんまり見かけなくなっちゃったよね 軒並み新作が出なくなったのも原因かもしれないが
1115 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 14:13:05 ID: Uz1XYusnGh
>>1114
まあ今の時代ならVRでも問題無いかもだね
自由な移動操作ができるFPSで
実銃を操作してるかのような没入感が実現されたらこれはもう売れないわけない
…と言いたいのは山々だがこの趣旨に近い
「Pavlov VR」とかは売れてないんだよな…
過渡期だからというだけか
それとももっと根本的な問題を抱えてるのか
1116 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 16:36:33 ID: 2OrGTyIqjh
CODブーム
APEXブーム
さて次は何が日本でブームを起こすのかね
1117 ななしのよっしん
2023/02/25(土) 09:11:32 ID: /KWFetWgj5
ロシアによるウクライナ侵攻をテーマにしたマルチプレイFPS『Glory to the Heroes』が2月から早期アクセススタート
store.steampowered.com/app/2239670/Gl…
開発は(少なくともTwitter上では)ウクライナと書かれており、ゲームの売り上げの一部はウクライナ軍へと寄付されるとのこと
#Steam #インディーゲーム
https://
1118 ななしのよっしん
2023/02/25(土) 22:32:45 ID: HtNUj2+N8p
Atomic Heartの発禁要請がウクライナから成されたのと同タイミングか
国家間の駆け引きに巻き込まれるのはインフラのみならずスポーツやビデオゲームといった娯楽も例外でないのだな
1119 ななしのよっしん
2023/03/03(金) 21:21:23 ID: JR+2NnAR1x
>>1041から>>1044で言われていた(自分の書きこみ含む)日本語版Wikipediaの該当記事が酷いことになってた話
一年半ぐらい過ぎましたが流石に修正されていましたという報告だけ
1120 ななしのよっしん
2023/04/08(土) 23:22:49 ID: 7NNMzYuMST
スプラトゥーンみたく死亡エフェクトがぼかされたゲームが出てきそう
1121 ななしのよっしん
2023/04/12(水) 15:46:08 ID: HtNUj2+N8p
台湾有事や徴兵制復活があればミリタリーFPSに風当たりが来る嫌な予感はするかな…
1122 ななしのよっしん
2023/05/01(月) 23:37:02 ID: HtNUj2+N8p
何かこの掲示板で近接攻撃メインの一人称視点ゲームがFPSかFPAかについて荒れた事があるみたいだけど
バイオショックの開発者が「我々は『(ファースト・パーソン・)シューター』のつもりで作ってない」って答えてるぞ…
1123 ななしのよっしん
2023/05/07(日) 12:32:36 ID: vBpN45rv6/
体の向きと、首の向きと、眼球の向き(FPSなら銃口の向きも)
本来はそれぞれ独立しているものだけど、大抵一緒くたにされている
FPSだけに限らず一人称視点のこれからも解消されないであろう問題
まあゲームとかで眼球の動き(それに目そのものも二つあるし)をどう再現するんだっていうのがね
操作もそれぞれ独立させたら複雑ってレベルじゃない
やはり神経接続で操作できるゲームが出てこない限り無理なのかな
それより先にVRでできるようになるかもしれないけど
1124 ななしのよっしん
2023/05/08(月) 08:09:15 ID: x6qatmEUWt
FPSって大規模一人称格ゲーって印象あるけど将来的には格ゲーみたいに廃れてくんやろな
1125 ななしのよっしん
2023/05/17(水) 20:23:50 ID: HtNUj2+N8p
スプリント中だけでも左右に首を回せる様にならないかなぁ…
1126 ななしのよっしん
2023/05/27(土) 22:28:31 ID: 2Uzzxwbysl
『Rising Storm』シリーズで知られるゲームスタジオAntimatter Games閉鎖へ―開発中の『IGI: Origins』『'83』の今後に関する声明はなし
https://
1127 ななしのよっしん
2023/06/04(日) 11:20:09 ID: QzQWzgnLlu
Apexが一段落したから他の対戦シューターもやろうかと思って色々見て回ったけど、結局新シーズンもあってApexに落ち着いちゃったなぁ
1128 ななしのよっしん
2023/07/06(木) 07:08:58 ID: pXNu6m7Zl6
Apexに代表されるキャラによって使えるスキルが変わる方式ってあんまり好きじゃないんだよな
裏を返すとやれることが決まっているって事だし
キャラクターぐらいは自由に使わせてほしい感がある
1129 ななしのよっしん
2023/07/20(木) 02:21:31 ID: zzfghKKV8z
でも最近のFPSは大半がそのタイプよね
例外と言えるのはCSぐらいか
あとはHALOとCoDも基本性能は同じだったはず
何れにせよ有名どころのタイトルは片手で数えられちゃう
やれる事決まってる方が初心者が入りやすいから仕方ないね
1130 ななしのよっしん
2023/08/13(日) 02:52:33 ID: QzQWzgnLlu
カジュアルはApex
コアはヴァロ
Steamに限ってはCSGO TF2
ここら辺以外は空気なジャンルになってしまったもんだ
1131 ななしのよっしん
2023/09/05(火) 13:56:16 ID: 2OrGTyIqjh
結局CS主流の日本じゃFPSは新規タイトルも根付かない
だからAPEXにしがみついているのだ
1132 ななしのよっしん
2023/09/16(土) 06:08:45 ID: zzfghKKV8z
カジュアル化し過ぎとか言われてたCSGOをさらにカジュアル化させたヴァロがコア扱いとか
時代の流れ速すぎぃ
1133 ななしのよっしん
2023/09/17(日) 16:55:41 ID: 2BKWcWBN1B
>>1131
APEXにしがみいているの意味が分からん
単に好きでプレイしてるだけだろ
オタク特有の傲慢さが表れているように見える
1134 ななしのよっしん
2023/09/18(月) 12:15:35 ID: QzQWzgnLlu
Apexやフォートナイトを超える取っ付きやすさを誇るゲームが出ない限り、この状況は変わらんやろね
ちゃんと遊べる完成度のゲームが基本無料で出てきちゃったってのは対戦シューターというゲームジャンル全体に良くも悪くも大きな影響を与えた感じ
1135 ななしのよっしん
2023/09/18(月) 12:23:19 ID: 6FUSpjsAx0
おっさんにとってはApexもコアゲームなんじゃが・・・
もう一度CodやBFみたいなのが流行ってくれないかなぁ
1136 ななしのよっしん
2023/10/04(水) 05:13:46 ID: wy83aFNqqa
取り敢えず新パルとかみたいに照準移動と振り向きを分けてくれって思うことは良くある
1137 ななしのよっしん
2023/10/08(日) 14:35:19 ID: zzfghKKV8z
新パルってのはよく知らんけど
視点と照準が別けらてるFPSは昔っからちょくちょくあるよ
古いのだとCorporation(1990)とかSystem Shock(1994)なんかがそう
てか黎明期のFPSはそっちの方が多かったんじゃないかね
それが徐々に洗練されてって今のスタンダートな操作系が出来た感じ?
1138 ななしのよっしん
2023/10/08(日) 14:59:47 ID: zzfghKKV8z
というよりハードの処理能力が全般的に上がって
スムーズな視点移動が出来るようになったからってのが大きいかも…
苦肉の策でもなければ、わざわざ視点と照準を別ける意味ないしね
>>1131
>>1133
むしろようやっと日本でもFPSが一つの主流ジャンルとして根付き始めてきたって気がするな
APEXは中でもエポックとしての地位を確立した感じ
1139 ななしのよっしん
2023/10/09(月) 10:48:44 ID: QzQWzgnLlu
FPSが日本でも受け入れられたかもしれんが、世界的にFPSブームが落ち着いた気もする
極端な話、10年前のCoDとBFが二大巨頭として台頭してた頃がちと懐かしめ
1140 ななしのよっしん
2023/10/09(月) 10:56:31 ID: XIR7JSG+ic
FPSは嫌いじゃないけど自分のキャラが見えないのはよくない
そういう意味ではフォールアウトのVATSは良いシステム
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