78
31 ななしのよっしん
2013/03/13(水) 02:02:44 ID: N3BNt86AV7
日本語化MODが導入不可になってしまったらしい やっぱりやめておこう
32 ななしのよっしん
2013/03/16(土) 00:59:45 ID: N3BNt86AV7
やっぱり買ってみたけどキャンペーンのストーリーを丁寧に翻訳してくれてるサイト様があってありがたい
33 ななしのよっしん
2013/09/04(水) 04:32:32 ID: N3BNt86AV7
この過疎
34 ななしのよっしん
2013/11/02(土) 17:09:10 ID: RaoLlhbIvd
むしろ記事があるだけでも奇跡
この系統はFPS以上に人口は少ないと思う
レイヴン愛してる
35 ななしのよっしん
2014/01/30(木) 13:35:05 ID: bTxfXm6b0k
>>33
ダイヤまで行ったけど結局、LOLに移ってしまった、ゲームとしてはこっちの方が高度なのは分かるんだけど、とにかくストイックすぎる偵察で相手のオーダー察知出来なかったら詰み、オーダーの相性差で詰み、序盤にストーカー一体落ちたら詰みとか
とにかくゲームスピードが速すぎて1ミスで死ねるから精神的にやっててかなり疲れる。
それは完成度高いってことなんだけど、幾ら死にまくっても味方が何とかしてくれたり、味方の所為にできるLOLの方が人気になるのも分かる気がする。競技性が高すぎてガチ勢以外お断りって感じがかなり強い
36 ななしのよっしん
2014/02/18(火) 13:43:16 ID: N3BNt86AV7
LoLさんは攻略wikiが充実してるもんね
このゲームみたいに攻略サイトは古い情報しか無い、プレイヤーに聞いても死んで覚えろヴォケ は日本人の精神じゃ持たない
37 ななしのよっしん
2014/02/19(水) 13:07:34 ID: bTxfXm6b0k
>>36
いや、lolでも日本語で手に入る情報はどっこいどっこいだけど
あっちは別にアイテムビルド自体複雑じゃないからなぁ、ロールごとの基本アイテムさえ理解していれば大抵のヒーローは使いまわせる。
友達にやらせたときに教えたことあるけど、ちゃんと全部教えようとしたらマジドン引きされるぞ。
まだ操作も満足にできない奴に偵察で確認すべき点、そこから想定できる相手のビルドとカウンタービルド~って感じで教えていくと間違いなくパンクするし、操作が止まる。
AOEとかWC3とかはそれでも同レベル同士の初心者なら勝負になるけど、AOEより本陣がやわらかくて、WC3よりオーダーの相性が極端化されているこのゲームじゃ初心者同士は間違いなく単なる運ゲーになるし、何よりもまずいのはほぼ前作のマイナーチェンジなせいで低レートでも普通に10年やってますみたいなのがいて、上記のような知識がないと一方的に虐殺されるってところがなぁ
知識を要求してくるのが同ジャンルの他ゲーに比べて速いというかゲームに参加するためのハードルが高いというか。とにかく新規お断り感が半端ない。どっかの動画でマスターからが本番って言ってた人いたけど、マジでそんな感じ、マニュアルではなく能動的にプレイできるようになるまでが果てしなく遠い
38 ななしのよっしん
2014/07/02(水) 02:16:13 ID: Q/3NsLDGtn
個人的にはキャンペーンの日本語化できなくなった時点で拡張買う気なくしちゃったわ。動画も字幕が潰れてるけど完走してるor字幕は読めるけど未完のどちらかだけだし。
まあ鰤様にとっちゃじゃぺんなんて相手にしてないんだろうけどさ。
39 ななしのよっしん
2014/09/09(火) 22:05:54 ID: xKRn9gaIAK
日本語版出ても、初代が滅茶苦茶酷かったからなあ。
有志が攻略なり日本語化なりしてくれれば、それだけで良いや。
40 ななしのよっしん
2014/09/20(土) 01:14:10 ID: a/1XObyrKP
種族ごとに何もかもが違うってのもハードルの高さの一因かもね
AoEとか色々国があっても基本構造は同じだし
41 ななしのよっしん
2014/10/17(金) 02:53:26 ID: mCJcgiDL2O
ハードル高い理由
・ゲームのスピードが尋常じゃない。
初心者のバトルでさえ0.1秒で勝敗が決するのでRTSに慣れている人、前作から来た人にもSC2は修羅の国
・元々ゲームで日本は孤立している。ブリザードも日本のプレイヤーは眼中にもないから宣伝しない。
・ビルドとかユニットとか情報量が膨大で人に教えてもらったりする必要があるゲームなのに
LoLと違って一緒にやろうぜ!ってゲームでもないし、コミュニティーが皆無に等しい
で初心者は学べない→勝つ快感を得られない→ついていけないからやめる。
膨大な情報量に負ける初心者に「負けて学べ」はまさにバカのいうこと
特に日本人にはゆっくりと考えながら楽しめる複雑なゲームと、とっさに操作する単純なゲームが売れるっぽい。
このゲームは複雑な戦略的思考と素早い瞬時の操作を常時両方要求するから普通の日本人は引くだろ
というか、これはAPMが150~250は出る俺も疲れるゲーム。気軽に楽しめないよ。
42 ななしのよっしん
2014/11/15(土) 07:45:51 ID: 1azOs4WrKE
上には上がいるを体現しすぎてるゲームだから敷居が高いのはわかる。
でも好きだしもうちょい流行ってほしい、LotVも発表されたし
43 ななしのよっしん
2014/11/16(日) 13:14:10 ID: mCJcgiDL2O
LotVで発表された新ユニットもほとんどが更なるマイクロを要求するものだったね。
もはや「このゲームはどうせ過疎化してるから、もっと上級者向けで行こうや!」ということだろうか
格ゲーでいえばアークシステムワークスのコンボゲーのような感じになってきた
CoH2もそうだがRTSも初心者を遠ざける方向へと向かってるような気がして悲しいな
俺はシングルキャンペーンだけでも買う価値はあると思うんだから別にいいけど
初期から対人戦のバランスは段々おかしくなってると思うな
44 ななしのよっしん
2014/12/04(木) 05:17:20 ID: VqxnedPQ3t
世界的ビッグタイトルなのにな
やっぱり日本じゃ一作目につづいて今回も流行らなかったなぁ
国内大手の動画サイトの記事がこんだけ過疎ってるって逆に凄いぜ
コメント欄の話題がゲーム本編ですらなく「なぜ日本でウケないか」の考察だしそもそもコメント数40件て何だよw
45 ななしのよっしん
2014/12/23(火) 03:07:48 ID: mCJcgiDL2O
日本はゲームではもはや江戸時代のようになってるよ。
外国と通じてないし、世界の事情もほとんどわかってない。最新の情報についていけない。だから、日本人はLoLやDotAなどの世界的なビッグタイトルもその流行もほとんど知らない。
日本のゲームが世界の人々に愛されてた時代もあったのになぁ…どこから道を踏み外したのだろうか。
46 ななしのよっしん
2014/12/24(水) 10:23:16 ID: IrSjbcOOco
セールでSC2買いそうになったけどBF4のプレミアムエディションが半額セールやってて3900円でそっち買った
正直SC2買わなくてよかったと思う BF4と違ってこっちは初心者にハードル高すぎる
でもSC2動画見るのは好きです
47 ななしのよっしん
2015/01/01(木) 22:33:47 ID: pVIu1P0eYE
1v1は沢山いるけど2v2以上のチーム戦は少ないなぁ
個人的にはこっちの方が好きなんだが
リアフレ3人と2v2したり4v4ラダーしたり変なmod入れて遊ぶのが楽しい
まぁ日本だと3人確保出来るだけで奇跡だけどね
48 ななしのよっしん
2015/04/25(土) 02:02:37 ID: u+MRiAVHmd
SC2に限ったことじゃないんだけど、この手の日本人の少ないオンラインゲームで日本人と遊ぶと選民思想バリバリな人がいて気分悪いんだよね。だからもう十何年も日本人プレイヤーと遊んでないわ。
人が寄り付かない理由のひとつかもね。
49 ななしのよっしん
2015/08/12(水) 00:37:19 ID: rARv9Uno2p
>>45
企業にとっては「ガラパゴス化」は市場が日本に限定されるという大問題があるけど
少なくともユーザ目線で言えば、日本のユーザがどんなゲームを好きであってもそれは勝手だし、世界と流行が違うことを「道を踏み外した」と表現することが正しいとは思えない
「世界の多くの国では何かの宗教を信仰することが普通なのに、日本人の殆どは特定の宗教を信仰しない上、“信仰”というものの本質もまるでわかっていない。日本でも世界と同じく“仏教”“神道”という宗教が生きていた時代もあったのに、どこから道を踏み外したのだろうか」
なんて勝手な哀れみを向けられても、理解も納得もできないわ
50 ななしのよっしん
2015/08/19(水) 21:28:03 ID: Osi300wVid
このゲーム自体はやったことないしルールも知らないが、大会の動画見てすごいなーと思った
めまぐるしくモンスターみたいなのが出てくるし、これ全部操作(というか指示?)してるんでしょ。自分にゃ無理だーっと思ってしまう。
51 ななしのよっしん
2015/09/04(金) 04:15:13 ID: +UCMv1gXtC
大会とかだとプロとかもいるだろうしまぁ大体の人はそこまでないから大丈夫よ
ストーリーを訳しながらシングルプレイをやってる動画とかもあるし見てみたらいいかもね
52 ななしのよっしん
2015/10/24(土) 14:21:22 ID: t8oE5e4qRj
そろそろ新しい拡張パックくるね。
俺は対戦は一回もやったことないけど、ストーリはずいぶんと楽しめた。
英語だけでなく、スペイン語、フランス語、中国語、韓国語などといった
他のメジャーな言語にもちゃんと対応してるから
(マイナーなやつも混じってるようだが…)
「英語はだめだけど、○○語は得意」というような人がいたら、
キャンペーンだけやってもコスパは抜群なゲームなので
ぜひ遊んでみてほしい。絶対おもしろい。
53 ななしのよっしん
2015/11/11(水) 08:18:22 ID: 0kqWd3/IlF
世界で流行ってるから日本人もやるべきっていう協調性()は正直どうかと思うけど、せめて他ジャンルと同じ土俵で比較できる様に字幕だけでもローカライズで市場に出して欲しかった。
RTS大好きだけど、友人にプレイしたことがある人自体少ないから勧めたりしづらい。面白いのにもったいない。
54 ななしのよっしん
2015/11/17(火) 18:42:19 ID: mXlCkLGJCg
最近動画増えてきたね~
いい事だ
55 ななしのよっしん
2015/11/19(木) 03:48:35 ID: KqrpGsFZZS
>>49
>世界と流行が違うことを「道を踏み外した」と表現することが正しいとは思えない
文化はガラパゴス化した方が良い、という立場を取る人がいる。
その理由は筋が通っているのだが、「競技」となると話は別。
StarCraft2もLoLもDota2も、eスポーツの代表タイトルであり、対戦ゲームだ。
競技は人口が全て。
国際化が進んで広く普及すれば、戦術やプロ制度が発達し、そのタイトルは更に成長する。
頭脳スポーツのコントラクトブリッジは、国際ルールが統一されていて、世界中に広まっている所が強み。
逆に、国内で独自の道を走ったり、外に普及する気がなかったりすると、競技は停滞する。
だから「eスポーツは海外に比べて遅れている!」と煽る訳。
人と人が対戦するジャンルにおいて、ガラパゴス化は避けるべき。
56 タコボス
2015/11/26(木) 17:09:43 ID: BHme3Cnmwm
日本語版ないことがとても残念です。
これのキャンペイン(シングルモード)ストーリは素晴らしく感動ものです。ウォークラフトシリーズも同じことですが。。。
57 ななしのよっしん
2015/11/30(月) 03:30:15 ID: jr9yuKinQ7
英語が障壁になってる割には日本人のプレイ人口が多いといえなくもないのでは!?
58 ななしのよっしん
2015/12/10(木) 20:08:50 ID: Osi300wVid
秋葉原でプレイできるお店があったのでやってきたよ。
むっちゃ面白いなコレ! 真剣にパソコン新調を考えてるレベル。(うちのはノーパソなので出来ない)
あとキャラがちびっこくてなんか可愛さがあるw
ザーグとテランをやってみたけど、テランが性にあったな。生産も簡単で使いやすかった。
ザーグもザーグで昆虫っぽさがイイ。
59 ななしのよっしん
2015/12/12(土) 23:55:03 ID: DPxdoL/Knb
RTS面白いのになぁ...まぁWARCRAFTとか操作多くて超苦手だけど...それでも好きだけど...日本でも流行って欲しいものです
60 ななしのよっしん
2015/12/14(月) 18:45:39 ID: Osi300wVid
ネカフェでもプレイで来たので最近はそこで遊んでる。
今のところCPU戦では「最初にワーカー生産→サプライ立てる→ガス用建物立てる→バラックス立てる→兵士を適当に生産→十分作ったら攻撃」で勝ててるけど、今はこんな感じの戦術でいいのかな。
あとSCVがサボリまくる……建造物立てた後にオートでミネラル回収に復帰させる方法ってある?
ほめた!
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