121 ななしのよっしん
2009/09/16(水) 00:34:29 ID: Lbd65GNoQu
ストーリーを全然知らないのに、間違っているシナリオ解釈を事実思い込み一人勝手に失望して、
全に批判ありきな態度の時点でプレイすべきではなかったな。
マールカエルロボ エイラ(ryが出ないなんて、どこのが言ったのだろうか。

それに、別にwikiでなくとも解説サイト考察感想を述べている個人サイトなんて探せば幾らでもあるだろうに。
ウィルスはともかくサイト重いなんてのは自分勝手すぎ。
ニコニコ投稿されているプレイ動画の序盤を見れば、ある程度のゲーム構成や雰囲気だって分かるんだし。
wikipediaにだって情報はある。

クロスが色々と賛否両論ゲームなのは当然分かっているだろうし、
ゆえに人によっては地雷の可性を高い事もすぐに理解できるはずなのにね。
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122 ななしのよっしん
2009/09/17(木) 01:28:46 ID: JR05XqX/Mx
wiki重いウィルススキャンが反応するから行けない
とか言ってる時点で釣りだろ。行けない理由になってねーよ
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123 ななしのよっしん
2009/09/17(木) 12:26:28 ID: vevNI1c33d
クロスは好きだけどクロスの話をしてるとクロス嫌いが寄ってくるのがつらい

別verのCMがあったからこれも関連動画
>>sm5413702exit_nicovideo
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124 ななしのよっしん
2009/09/17(木) 19:03:57 ID: 24PKeDvx9N
グラフなによ?
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125 ななしのよっしん
2009/09/20(日) 23:28:00 ID: o35rVWvgbR
>>114
完成度は別として戦闘は慣れると楽しい
連続攻撃出来るしストレス

↓以下ネタバレ

ルッカは出るのは知ってるがそんなに重要なキャラじゃなさそうだし、マールカエルロボ エイラ 魔王 サイラス グランリオンも出ないのはクロノタイトルにしてはあんまりじゃないか?(パレポリ軍は出ていると聞いた事がある)

ルッカシリーズ通してのキーとなる重要人物。
クロノマールカエルロボエイラ魔王サイラスグランリオンは皆形は色々だが本人だったり縁のある人物が登場する
中にはこっそり仲間になってるもいる
サイラス名前だけ登場するね

何にしても君の情報が間違いだらけでそれ本当にクロスの事?って思う
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126 ななしのよっしん
2009/09/20(日) 23:42:27 ID: PTBr0adIv/
クロスは良いゲームだった
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127 ななしのよっしん
2009/09/21(月) 16:25:26 ID: QZnjiV5ab8
 個人的にはトリガーやりも好きだったゲーム
 二つの世界を渡ってその違いを見たり、同一人物同士を合わせたりで楽しかったな。
 欲を言えばキャラ減らしてセリフバリエーション増やして欲しかったったかな。
 もっと一人一人のキャラを掘り下げて欲しかった。まあ、初期構想の時点でめるのとは違ったわけだが。
 けど、総合的にはRPGトップ5に入る名作だと思う。
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128 ななしのよっしん
2009/09/25(金) 01:50:32 ID: zESIK14OIU
クロノクロスに限らず、ゲームの好き嫌いなんてにだってあるだろうしゲームの本当の意図なんて作者以外分からないだろう。
お前ら一々細かいよ。

ゲーム物語だよ。物語を中から覗いていく。
こんな至極当然な事を理解してれば、こんな場所で論争なんて起こらないだろうが。

物語なんて、自分が思い浮かべた所までで納得してるのに、他人に自分の思い浮かべた部分を押し付けるように説明するのはどうかと思うね。

ちなみに物語が深くて面かったと思うよ。
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129 ななしのよっしん
2009/09/25(金) 02:09:05 ID: Xmu6Ydix0B
>ちなみに物語が深くて面かったと思うよ。

これを具体的に、より吟味して書くのが
物語の解釈であり、君の言うところの「他人に自分の思い浮かべた部分を押し付けるよう」
ことなんだがな。
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130 ななしのよっしん
2009/09/28(月) 05:04:36 ID: aF66f+tdU2
ツマルと言うシステム的に作りこんでいるであろうキャラ
バグ全に潰してる点はと言わざるを得ない。
しかも手にかけた上で解る所が余計に質が悪い。

データ引継ぎの際に出るアイテムバグも酷い。
強くてニューゲームクロノクロノ足らしめる要素の一つなだけにこのバグは痛すぎる(シリーズ物的に)。

こういったお粗末な点に対する怒りがクロス全体に対する批判に繋がっているとするなら、まあ理解できなくもないな。
も相当泣いたから(特にツマル)。
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131 ポー
2009/09/29(火) 12:50:13 ID: jCUCzpAMIR
>>130
そっかぁツマル使ってなかったので気づかなかったけど・・・ルチアナもそこまでは考えてなかったんですね、ツマルで詰まr(ry
コルチャ
タイトル:コルチャ
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132 ななしのよっしん
2009/10/02(金) 05:04:00 ID: ZaB3v7+Qki
としては、クロスクロノの名を冠するに足るゲームだと思ってるよ。
トリガーマルチエンディングがもし未来まで続いていたら?的な感じ。
恐竜人が生き残った未来・・・ラヴォスを倒せなかった未来・・・とか。
トリガーゲームとしてすごく分かりやすかったし好きな作品、でも実は説明されてない部分とか物語もあったんだよね・・・(サラのその後とか色々)。
それを深く考察して、答えを導き出そうとしたのがクロスなんだと思う。
それゆえに難解で取っつき難さを感じたり、トリガーで自分のしたことを否定されたように感じるのかなって。
も最初やった時、こんなのトリガーの続編じゃねぇ!って思ってたのに、物語を進めていくとあぁそうだったのか!と思ったからね。
冷静になって客観的にみるとこれほど、前作と密接に繋がってるものもそうそいなと気付くとかなり面くなるし、トリガーについても、もう一度考えさせられた。きっとクロスをやり終えた後、トリガーをやると一層のこと両作の物語に深みを与えるんじゃないかな?
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133 ななしのよっしん
2009/10/10(土) 15:13:39 ID: Y70YsOckV1
アナザーのほうのフィールド曲。

タイトル:夢の岸辺に

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134 ななしのよっしん
2009/10/10(土) 18:49:33 ID: Y70YsOckV1
ホームのほうのフィールド曲。

タイトル:時の草原

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135 ななしのよっしん
2009/10/12(月) 05:35:00 ID: zs2Ct24/Ny
クロス堀井鳥山が抜けたせいかいかにもFF的な成分・哲学チックなところが増えてて嫌い。
トリガーみたいにシノプルに「勇気希望で悪いやっつけました。めでたしめでたし。」でいいじゃないか。
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136 ななしのよっしん
2009/10/14(水) 01:39:16 ID: o35rVWvgbR
ただのサイエンス大好きかと思いきや自責の裏返しだったルッカ
人と機械未来に想いを馳せながらスパイ行為をし続けていたロボ
友である亡き勇者への想いを胸に秘めたグレン
恐竜人との生存競争に勝ちとったエイラ
地獄のような日々を生き抜いたジャキ
絶望の淵へと消えたサラ

トリガーだって皆根っこに抱えるものは暗くて重いんだぜ
決して「勇気希望で悪いやっつけました。めでたしめでたし。」
なんて形容されるようなストーリーではない
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137 ななしのよっしん
2009/10/14(水) 02:00:41 ID: o35rVWvgbR
そもそもトリガーにしろクロスにしろ、FFとは全くベクトルが異なってる。

トリガーなんて「悪いやっつけました。」じゃなくて
生存を喰らうラヴォスを倒すっていう、
人と人を滅ぼす生物との時えた壮大な生存競争を描いている。
そこに善悪なんてものはい。

クロスは今度はその生存競争自体を否定する存在と対峙し、
倒すのでも対話するのでもなく、音で悲しみを癒し解放する。

勇気希望で悪いやっつけました。めでたしめでたし。」
・・・っていう展開こそ、FF路線なんだぜ?
そこにクロノシリーズを、ましてやトリガーをカテゴライズすることには賛同しかねる。
勇気希望で〜」っていうのはむしろクロスが近い。
やっつけてはないがプレイヤー側の希望で解決してるからな。
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138 ななしのよっしん
2009/10/17(土) 01:05:05 ID: Ihi3xfEdG2
なににせよキッドサラ)が君を探しに行くよと言ったシーンには泣けてきた。たとえ時や世界が違っても運命の人を探しに行くということには本当に感動したよ。なんかほんとに乱文でごめん。でも、それほどクロスが好きだということを察してくれればありがたい
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139 ななしのよっしん
2009/10/17(土) 03:44:47 ID: TRPaGC08Sk
何となく最初から読んでたんだが、
>>117
いやー久しぶりに香ばしいスレだったよ、すげー笑った
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140 ななしのよっしん
2009/10/19(月) 02:29:59 ID: WIviahPa05
そろそろ続編出してほしいなぁ・・・
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141 ななしのよっしん
2009/10/20(火) 00:14:32 ID: Mq2bwCBf1B
>>135
堀井雄二開発に関わってたのはプロットまでだよ。
メインシナリオ加藤正人が書き上げて個々のイベントは当時のスクウェアスタッフで作っていった。だから、堀井雄二が抜けたのはあんまり関係ないと思うな。
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142 ななしのよっしん
2009/10/20(火) 12:40:06 ID: PuQxRqWjqN
>>118みたいなアンチの一だと思うと議論してるのがバカらしく思えてくるね
結局のところ作品そのものの評価じゃなくて自分の思い描いてたゲームシステムストーリーじゃないから嫌いって言ってるばっかりなんだろうな
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143 ななしのよっしん
2009/10/20(火) 14:43:38 ID: o35rVWvgbR
散々既出だが「好きな人は好き、嫌いな人は嫌い。」
そういった感情は元々議論で変わるようなことではない。
理由なんていのだから。
その自分の感性に、あらぬ正当性をしようとするから話がややこしくなる。
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144 ななしのよっしん
2009/10/20(火) 21:12:55 ID: vLtOhljlxz
べつに118はアンチでもなんでもないと思うんだが
そもそも聞いてたのは単純な疑問だし
たたかれたりとかしてたのはあまりの情報の少なさと間違った情報それによる誤解のせいだし
なんか色々つたわってなくてあんなふうなこと言ってどっか行っちゃったけど
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145 ななしのよっしん
2009/10/21(水) 09:34:12 ID: Lbd65GNoQu
単に前作(トリガー)とは世界観やシステムが違うから受けつけないのなら、
「好きな人は好き、嫌いな人は嫌い。」の範囲内であれば構わないと思うが、
自分に合わなかったからといって、やたら糞ゲーだのトリガーを侮辱しているゴミ作品だの言い回って貶したりとか、
または、ゲームプレイせずに批判ありきなのはどうかと思うね。

>>118みたいに、未プレイで内容をほとんど知らないのに自分から調べようともせず、
誤った情報を用いて最初から批判一辺倒ってのは一番悪い例。
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146 ななしのよっしん
2009/10/22(木) 15:43:03 ID: o35rVWvgbR
確かにやらないで批判しまくってる人は多いな
それがすべてとは言わないが
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147 ななしのよっしん
2009/10/29(木) 01:30:14 ID: kpspPzKG4e
これからのスクエニの課題は、クロノクロスのように発売から十年たっても、賛否入り混じった議論が交わされるような作品が作れるかどうかだな。
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148 ななしのよっしん
2009/10/30(金) 22:13:38 ID: Y70YsOckV1
クロノクロスより『CHRONO CROSS ~時の傷痕~

タイトル:CHRONO CROSS ~時の傷痕~

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149 ななしのよっしん
2009/11/06(金) 20:16:51 ID: kUICQuXea7
>>148すげえ!!!
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150 ななしのよっしん
2009/11/08(日) 08:09:56 ID: vLtOhljlxz
ふと思ったんだが
クロノクロス物語のなぞってたいがいゲームの中で回収されてるはずなんだが
何で皆アルティマニア必須って言うんだろうか
いやまぁ細かい設定はアルティマニアじゃなきゃ分からないけどさ
アルティマニア持ってないけど
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