181 ななしのよっしん
2010/01/27(水) 17:59:40 ID: BDot9YrQeZ
>>179の言う通り、>>173の考えているクロノクロステーマ
分からないから、肯定も否定もしづらいな

クロノクロステーマを敢えて一言で表すとしたら
「生命の多様さの肯定」になるな
40人以上のキャラも、エレメントシステムも、
前作での敵だったラヴォス絶対悪とせず
新解釈したシナリオも、全てこのテーマを意識して作られてる
そういう意味で、クロノクロスはprWn9RIqpmの言うような
「核のい作品」であるとは言い難いと思う
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182 ななしのよっしん
2010/01/27(水) 22:40:48 ID: HLGXtPdRtw
ヒドラ子供がいました。ドワッフ達は沼へ帰りました。ロゼッタも生き延びました。めでたしめでたし…じゃなくて、
ヒドラもドワッフもロゼッタも死んでしまいました。でもヒドラが死んだ沼に咲いたが新しい生命を産み出す。ロゼッタ亡骸からなるが芽生える。そうやって生命の環は紡がれていく…と、

突詰めれば正しく>181の言うように「生命」がシナリオの核になってるとも思うな。
このテーマであれば当然、トリガー摘して
未来は救われました。でも滅びた未来必死に生きようとしていた人も居たんだよ。滅びた世界異形の生命たちは生まれてきてはいけなかったの?」
なんて話が出てくる。
反則ではあるだろうけど、続編として「あの」クロノ・トリガーえるには…と考えれば、加藤がこんな大博打をうったのも仕方ない事だと思う。結果はまぁ、ともかくとして。
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183 ななしのよっしん
2010/01/27(水) 22:48:36 ID: 7lzztkfAGj
今日クリアした。
クロノトリガーの続編としてではなく、アナザーストーリーとしてなら楽しめた。
続編だとして見ると、やっぱ微妙な作品。
まぁ、世界観壊さないって前提があるのかもしれないけど。
それにしても、攻略サイト見ないとグッドエンディングにならないのはきつかった。
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184 ななしのよっしん
2010/01/29(金) 00:45:05 ID: o35rVWvgbR
>>175
お前あまり考えないで発言してるだろう
クロスライターは脚本だけじゃなくて実際にゲームの中の台詞イベント、演出データまで自分で組み込もうとする
だから自分の受け持ってる部分以外の事は他の担当に丸投げするのが整合性がとれなかったりまとまりがない要因
逆にそのために演出が良かったり、単なる村人台詞イベントいちいち凝ってたりするんだけどな

同じライターの作品であるバテンみたいに最初から最後までゲームプログラミングに一切関わらずプロットと脚本に集中していれば、物語としては綺麗にまとまっただろうね

ちなみにお前さんみたいに見当違いな発想でこのライタープロットだけやらせようとした人はいた。
結果的にワールド・デストラクション聖剣4みたいな酷いものになってしまう。
素人が脚本書いてたからしょうがないっちゃしょうがないが
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185 ななしのよっしん
2010/01/29(金) 00:49:04 ID: is5w4PdWjF
あー情報密度が高すぎたって言うのは納得いくわ
丁度中学入ったとこくらいだったからには後半意味が分からなかった

ところでステータス異常で「風邪」ってあっただろ?
あれで移動がおかしくなるのを最初はバグかと思って焦ったのはだけじゃないはず
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186 ななしのよっしん
2010/02/02(火) 02:28:01 ID: +LdTAcj3Lf
たまーにやりたくなるけど、
仲間集めやイベントを極めようとすると何週もやり直すハメになるよね

キャラクタの話とかおもしろいんだけど、
どうしても「めんどくさいから、いいや」ってなっちゃう

あと、当時中学生くらいの子供
パラレルワールド概念トーリはなかなか難解だったのを覚えている
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187 ななしのよっしん
2010/02/02(火) 23:01:32 ID: aJkStSGASc
自分の場合内容把握するまでの経緯

クロノトリガ全ク→クロノクロ未プレ→クロスプレイ動画拝見→ワケワカラン→下の動画見てストーリー把→クロスプレイ動画再拝見→ウマー(゚д゚)

>>sm4527424exit_nicovideo
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188 ななしのよっしん
2010/02/13(土) 21:58:54 ID: wos6ElQLwm
今でもクロノクロスの話をする人っているんだな。実況動画のおかげかな?
クロス神ゲーと思っているからすごくうれしいよ。

ところでスクエニクロスリメイクする気はないんだろうか?DSトリガーみたいに内容追加するくらいのやつがいいんだが・・・。
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189 ななしのよっしん
2010/02/13(土) 22:29:39 ID: CrPm4FvsK+
シナリオを理解した気になっている幸せな人たちがいっぱい居るようで
実に羨ましいスレだな

リメイクなんて作れるわけありませんよ?
当のシナリオライター本人が自分でシナリオをどう破綻させたかを全く覚えてないんだもの
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190 ななしのよっしん
2010/02/14(日) 05:59:57 ID: aKhkXaUthl
シュタインズ・ゲートのEDで同じせつなさを感じた
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191 ななしのよっしん
2010/02/14(日) 09:22:33 ID: vLtOhljlxz
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192 ななしのよっしん
2010/03/04(木) 19:46:27 ID: Hd73YuwBzU
いろんな動画でオルハはチートって言ってるやつはどうなってんの?おっぱいに取り付かれたの?
武器アレセルグレンようじょのくせにポシュルと同等の腕力とレナと同等の魔力、身軽さとスタミナ回復も高いマルチェラ。
総合トップクラスのギャダラン、ツクヨミ

こいつらなんかなんて呼べばいいんだよw
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193 ななしのよっしん
2010/03/05(金) 13:19:08 ID: eK/vNplf4a
>>192
腕力はかなり高いし、固有エレメント物理で単体対だから高威力、属性だからインフィニティも使える。魔力は低いけど回復はケアレストも使えるし。総合的に見れば強い部類には入るが流石チートはないな。チートはどう考えてもセルジュ(ヤマネコ)。
マルチェラも強いけどかなり打たれ弱いのがネック。ってかこのゲームってが優遇されすぎだと思う。
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194 ななしのよっしん
2010/03/06(土) 02:24:29 ID: vLtOhljlxz
>>192
チートってのは聞いたことないぞw

オルハは属性、固有技、腕力が優秀だから強いんだよ
属性だから魔力はほぼ関係ない、攻撃は高火力の固有技で十分だしね
一にして致命的な欠点がHPの低さかな
もっともマナフィブルをつかえば済む話だけど

まぁぶっちゃけ後半なんてセルジュ動かせばそれで終わりなんだけどね
セルジュ>>>グレン>>その他だし
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195 ななしのよっしん
2010/03/06(土) 16:58:14 ID: tZS08UAYb5
正直セルグレンいればなんも残らんしなw
実況者さんの動画で3,4回は見たぞ、オルハはチートコメ
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196 ななしのよっしん
2010/03/06(土) 17:10:38 ID: tZS08UAYb5
>>192
あ、あとオルハは腕力特化してるから強いんだよ。
総合力だけ見ればマルチェラには遠く及ばない。オルハはHPの他にグリッド数も終わってるから、使いやすさは間違いなくようじょ
ようじょは魔防もトップクラスだから、重要な戦闘では結構生き残るし。

あと力だけ(スタミナ回復残念)で見ればママチャはすさまじいし、オーチャも高性。見たで敬遠してザコ呼ばわりする知ったかは多いが。

ギャダ、ツクヨミに関しては言わずもがな。こいつらが力総合1、2
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197 ななしのよっしん
2010/03/06(土) 17:17:52 ID: Lbd65GNoQu
チートキャラ々騒がれるのは、やはり難易度の低さが問題だな。

冒険後半のBOSS耐久力を1.5倍くらい、物理攻撃力を1.25倍くらいにする、
全体回復エレメントイーグルアイマナフィブルなどはリバイブと同じく非売品にする、
マナフィブルは時間経過で効果が切れるようにする、
エレメントグリッド数を減らす、

などの調整が必要かと。それでもセルジュは根本的に強すぎるけど…。
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198 ななしのよっしん
2010/03/07(日) 09:22:13 ID: Hd73YuwBzU
フェイトアホ行動とらなければあるいは・・・
いや、あいつの魔力は99だから無理ゲーになってしまうか
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199 ななしのよっしん
2010/03/07(日) 15:19:05 ID: eK/vNplf4a
>>198
フェイトは基本的にエレメントしか使ってこないからMイレイザーがあれば基本問題ない。(ってかこれが購入出来るってのも問題
グラン特攻も発動しないし、エレメント効きづらいからタフに見えるけど、マナコール使えば楽に倒せるよ。
致命傷受けたところでリターンやホーリーライトもあるから立て直しも容易だしなあ。
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200 ななしのよっしん
2010/03/23(火) 12:36:15 ID: zESIK14OIU
思ったんだがこのゲームって基本的に
トラップさえ買える状況が出来れば無敵ゲーになるよね。
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201 ななしのよっしん
2010/03/24(水) 22:31:26 ID: BDot9YrQeZ
エレメントもそうだが、
一部のショップで売られている強力なエレメントの存在に
気付くかどうかで難易度一気に変わるな。
たとえば、攻略後にテルミナで新発売されるヒールウィンドを買い込むだけで
序盤の戦いが途端に楽勝になる。

全体回復縛った上、装備品を制限して被ダメージ量を上げれば
なかなかごたえのあるバトルが楽しめるかと。
下のはもろにそういう制限をやってる動画
>>sm8679532exit_nicovideo
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202 fa
2010/04/16(金) 17:04:45 ID: lFM6H/wME7
蒸し返すようで悪いんだが、いろんなところで言われてる「クロス」でのクロノ達の末路は「歴史改変」のツケである、っていう誤解だけは何とかならんかな。
いや、可性の一つを示した物語でもあるし、そういった捉え方があっても全然良いとは思うんだが、それだと「クロス」での冒険も否定することになる気がする。実際「クロス本編でだって「歴史改変」は罪だなんて言われていないし。

それに「トリガー」での冒険だって、決定的な動機こそ(嫌味な言い方をすれば)エゴだけど、きっかけを与えたのはで、「クロス」だってそれを引き継ぐような物語なんだし、ガルディアがあんなになってしまったのは、クロノ達の行動がもたらした行為による因果応報の結果々、なんて言うのはやっぱりズレている気がする。
うっとうしい文面ですまんが、「トリガーはお子様向け」「クロス大人向け」っていう、見下したような(一部の)クロスファンの意見を見ると、両作のファンとして悲しくなってくる。
トリガー」あってこその「クロス」なのに。

けど、個人的にはPS及びDSの追加EDはいただけなかったな。
トリガー」にはそもそもパラレルワールド概念がないとか、実際に二つを繋げようとすれば、いろいろ理が出てくるんだし。

長文すまん
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203 ななしのよっしん
2010/04/18(日) 18:09:55 ID: CddAPQ5Bm7
トラップ系やら効系の補助エレメントが好きだったなあ。
ステイジー狩り5時間は遊べるぜ。
が、>>130の言う通りアイテムバグのせいでエレメントが減ったりするから
そこらへんなんとかして欲しい所だな。ゲーム内の誤字もひどいし。
ダリオイベントが誤字のだった気がする
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204 ななしのよっしん
2010/04/18(日) 21:53:47 ID: o35rVWvgbR
>>202
トリガーマルチエンディングだったしパラレルの概念は多少なりともあったよ。
DSの追加エンディングは、わざわざ別の時間軸(クロスの時間軸の元)を出して、
そこの魔王サラと会わせているあたり、かなりパラレルを全面に押し出した内容になってる。
問題は、プレイヤーが介入して戦闘までしたのに、負けバトルだったことだろう。
そこがどうしてもネックになってしまったんだと思う。
魔王が一人でラヴォスに立ち向かうエンディングがあったけど、ああいう演出に良かったんだけどね。
実際喰いバトルに負けたら、ラヴォス倒さずそのままエンディングとかちょっと訳がわからんね。
DS移植時田青木導で、加藤もまがりなりにも追加シナリオ監修してるのに、どうしてああなったんだろう。

誤解だとか曲解だとかは本人が「にはそうとしか思えない!」
と、言いってる人間どだからそこで言い合っても不毛だと思う。
なんだかんだ理由つけても、好き嫌いなんてのは理屈をえたものだからな。
しかし未だに2chシリーズスレアンチに荒らされまくってるのが凄い。
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205 ななしのよっしん
2010/04/19(月) 06:18:49 ID: eK/vNplf4a
>>203
ステイジーは初見の時にやられたわ。
おっこりゃ稼げる!って思ったけどホームのマブーレは閉鎖してるし、アナザーに飛べないし…
死海突破すれば行けるけど、死海自体消滅しちゃうしね。
当時は次元の狭間なんて気がつかなかった。
効化は強すぎるね。持続時間を短くするか、インフィニティみたいに個数限定にすればよかった思う。
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206 fa
2010/04/19(月) 20:49:44 ID: lFM6H/wME7
>>204
レスサンクス

パラレルの要素が多少あったとしても、「トリガー本編は一応塗り替えで、SFC版のマルチエンディングネタ要素が強かったから、追加要素でいきなりシリアスなものを持ってこられると(パラレルを全面に押し出されると)、個人的にはどうしても違和感があるんだよ。
やっぱりこの二作品は、関連作であっても根本的な世界設定が違う・・・・というより「クロス」での設定や要素は後付けだから、どんなカタチであれ、「繋」ごうとすれば理が出てくると思う。
クロス」はあくまで「トリガー」と「交叉」する物語なんだし。

だから個人的には、いまさら「トリガー」に「クロス」の内容を示唆するような要素自体入れないでほしかった。両作どちらの為にも。
事情・思いがあって、入れるなら入れるで、書いてくれたように、もうちょっと考えるべきだったと思う。
EDの問題点に関しては全面的に同意。「クロス」好きとしてもあの展開はないわ。

>誤解だとか曲解だとかは
鋭いw確かにその通りだ。改めてレスサンクス

もし「ブレーク」が出るようなことがあったとしたら(積極的に望んではいないが)両作とも好きな人にも申し分ない出来で、「トリガー」好きの「クロスアンチも、スッキリできるような総括的な内容だったら、万事解決だと思うんだけどな。かなりのハイクォリティな代物に仕上がっていないと理だけど。
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207 ななしのよっしん
2010/04/20(火) 21:04:29 ID: vLtOhljlxz
とりあえずサラ関係は後付じゃないと思うんだがなぁ
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208 ななしのよっしん
2010/04/22(木) 12:44:30 ID: dweoefI0LU
龍神も時喰いに取りこまれたということは、
龍神融合したツクヨミも時喰いの中にいたはずであって
時喰いの中央にいた少女は実はキッドではなくメイク落としたツクヨミだった(もちろんキッド解放された)
と思いこみたいくらいにはツクヨミが大好きだ

実際ツクヨミは、セルジュたちから離れたあとのことが言及されてなさすぎて不憫だと思う
順当に考えれば、龍神融合して殺されて時喰いに喰われてキッドでひっそりと解放されて成仏したんだろうけど
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209 ななしのよっしん
2010/04/23(金) 22:34:37 ID: Hd73YuwBzU
ツクヨミマルチェラの不釣り合いなマッチョっぷりとファルガのがっかり筋肉っぷりはどうなってんだよwwwww
ファルガ、決して低くはないんだけど、あの筋肉ツクヨミとほぼ同値とか・・・

キノコやオーチャなんかようじょ腕相撲して負けるぞこれwww
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210 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 10:21:12 ID: Ua1jfFsRrL
いつかリメイクしてほしい・・・
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