単語記事: ファイアーエムブレム 紋章の謎

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ファイアーエムブレム 紋章の謎とは、任天堂から発売されているシミュレーションRPGファイアーエムブレムシリーズ」の三作である。1994年発売のSFCソフトWiiVCでも配信されている。また、リメイク作「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」(本作第1部のリメイクというよりFC版のリメイクの色合いが強い)と「ファイアーエムブレム 新・紋章の謎」がニンテンドーDSでそれぞれ2008年2010年に発売されている。

本記事はSFC版について記述する。シリーズ全体の事に関しては「ファイアーエムブレム」の記事を参照のこと。 

概要

 本作は「第1部 暗戦争編」と「第2部 英雄戦争編」からなっている。第1部はシリーズ一作ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」のリメイク、第2部は第1部のその後の話である。

第1部と第2部はストーリーのつながりはあるものの、第1部をクリアしても育てたキャラクターアイテムなどのデータは第2部に引き継がれない。そのためプレイ動画も第1部から開始のものと第2部から開始のものとで別れる。 

関連用語

大百科に記事があるユニット

紋章の謎関連動画

プレイ動画

最古のプレイ動画

いらない子の謎

いらない子の謎第2部に挑戦(うp主は1部の人と異なる)

アーマーナイト縛り

アイテム現地調達(詳しくは以下にて)

男性キャラ縛り(実況有)

初期アイテム縛り

FE実況の草分け

TAS 第1部のみ 1:01:12更新→55:59

TAS 第2部のみ 1:47:21

TAS 第1部+第2部 3:6:34.75

最少ターンTAS 第2部のみ全員生存 104ターン更新→101ターン

その他プレイ動画

ジェイガン縛り

女性キャラ縛り

オワタ式(最大HP1)

CM

OVA

紋章の謎関連パロディ動画

関連商品

関連コミュニティ

関連項目


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ページ番号: 4135734 リビジョン番号: 2361369
読み:ファイアーエムブレムモンショウノナゾ
初版作成日: 09/08/04 06:55 ◆ 最終更新日: 16/05/13 22:51
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ファイアーエムブレム 紋章の謎について語るスレ

190 : ななしのよっしん :2017/12/16(土) 04:09:34 ID: RASrKxT3xQ
きもいは少し言い過ぎかなと思ったが、政治家として残念なのは事実だと思う。
人格的に立で基本善人なのかも知れないけど、だからといって政治家として優秀とは限らないのかな・・・。
191 : ななしのよっしん :2017/12/19(火) 10:57:50 ID: DcE8q0yk7k
そもそも武勇を立てて一の王に成り上がった人ではあるけど、確か元はただの一般庶民だったはずだからまあ政治が出来なくても不思議ではない
なんというかアンリに限った話じゃないけど価値観が昔のそれだから現代人の視点から見るとアレに見えるんだろうなと思う
192 : ななしのよっしん :2017/12/19(火) 11:08:07 ID: v5G8sLWspN
史実の人じゃないから昔ってのもアレだけどな
同種族戦いの歴史とかがあっても現在地球だったりするし
世界大戦経験アフリカ等の少数民族でも当然違うだろうし

シリーズ長いとか時間経過とかしても文明進歩しないゲームは幾つかあるし
魔法があるからとかって説明されたりもする
あそこまで考えてキャラ設定やらしてるわけでもなかろうしな
193 : ななしのよっしん :2017/12/19(火) 13:48:48 ID: DcE8q0yk7k
昔の価値観というか時代がかった価値観って言うのかな?
世界観が現実の古代だか中世ヨーロッパだからそこにいるゲームの登場人物たちもその時代の人たちの発想で考えてるんだろうなと自分は思ってる
実際その時代の人達の価値観に詳しいわけじゃないから、その人達から見てもアンリねーわってなってるのかもしんないけどね
194 : ななしのよっしん :2018/01/04(木) 16:51:05 ID: bqDdOgVO8B
価値観と言えば、レナマチスを説得する時に、帝国に加担している
マケドニアは間違っているわと言ってたけど、正しいとか間違っているとか、レナ主観だろ。

レナが今のマケドニアを嫌いなのは、彼女の勝手だけど
自分の考えを他人に強いるのは良くない。自分の価値観だけで
物事の良し悪しを決めてつけては、いけないよ。
195 : 削除しました :削除しました ID: POYdhtTmiS
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198 : 削除しました :削除しました ID: POYdhtTmiS
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199 : ななしのよっしん :2018/02/06(火) 16:54:44 ID: mGjdV8eZQ8
乗り降りシステムは、野外は騎兵、屋内は歩兵で交代するバランスで、
出撃上限分だけキャラ育てておしまいじゃないんだよ、
ってゲームデザインだということが伝わらなかったのが不幸だね。

実のところ、上限分だけを育成してプレイしていると経験値は余る。
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