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エンダーマグノリア: ブルームインザミスト単語

エンダーマグノリアブルームインザミスト
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エンダーマグノリア: ブルームインザミストとは、2025年1月23日に発売されたゲームである。

概要

ゲーム情報
ジャンル メトロイドヴァニア
開発 AdglobeLive Wire
販売元

Binary Haze Interactive

対応機種
発売日 2025年1月22日
価格

DL版:3278円
パッケージ版:4378円

年齢 CERO 15歳以上対
その他 --
ゲームソフトテンプレート

2021年に発売され世界的な評価を得た『ENDER LILIES』の続編。

前作で描かれた死のの災厄から数十年後、滅びゆく「煙の」を旅しながら、人と暴走する悲しき人工生命体「ホムンクルス」の救済を探索2D横スクロールアクションRPG

かつて栄えた魔法舞台に破壊と再生物語が始まる。

主人公となるライラックは攻撃力を持たないが、行く先々で出会うホムンクルスの変異体と戦いそれらを救済することが出来れば彼らを仲間にできる。仲間となったホムンクルススキルセットし、それぞれの力を強化しながら先へ進む。

煙のはそれぞれが異なる役割を持った多数の階層を積み上げたような形状をしており、放棄された旧地や闇が深そうな研究所、荘厳な魔術学院など、シチュエーションが豊富。

中の鉱石などを壊して入手するマテリアルを使用すれば、クラフトショップにてアイテムや装備をつくってもらえる。

レリックという、入手すると常に効果を発揮するアイテムが見つかることも。

白黒ベースだった前作にべると鮮やかな色遣いが増えた。

また、仲間との会話もパワーアップ

退廃的世界観とげだが血の通ったキャラクター、多スキルを駆使する爽快かつごたえのあるバトル、それらを盛り立てるリリカルな音楽といった要素が美しく調和し、ゲームに惹きこまれてゆく。

あらすじ

地下に眠る豊富な魔力によって支えられた魔法“煙の”。

しかし、発展の末に生み出されたホムンクルスが地下から吹きあがってきた穢れた煙の怪物に変貌し暴走

ホムンクルスを救済する力を持つ調ライラックは、記憶を失った状態で下層深くの地下の実験場で覚め、このの悲劇に大きく関わる一体のホムンクルス契約を交わしたことで、自身の失われた記憶と大切な仲間行方を探し旅に出る。

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エンダーマグノリア: ブルームインザミスト

134 ななしのよっしん
2025/02/14(金) 01:08:57 ID: oniIpjyCWL
穢れの軽減アイテムが自分のは壊れてしまったけど、とか、自分みたいにはならないように、とか、穢れを蓄積し過ぎてるみたいな言動してるから、Cエンド後のリリィっぽくはあるよね、それ考えれば一応黒騎士は一緒にいるんだろう(ほかのたちはだが)
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135 ななしのよっしん
2025/02/16(日) 20:17:58 ID: COw3hm8vtQ
忙しくてプレイ時間あんまり取れなかったがようやくクリアした
前作は手放しで褒められる内容じゃなかったがこれは名作
当然ながらプレイヤーだけでなく作り手も上達してるんだな…と変なところでしみじみしてしまった
👍
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136 ななしのよっしん
2025/02/16(日) 20:26:45 ID: COw3hm8vtQ
雑だった敵配置がしっかり考え抜かれてるし、終盤の演出も格段に上手くなってる
👍
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137 ななしのよっしん
2025/02/16(日) 22:56:52 ID: rE6VOtkL+8
>>111
多分、襲撃は二回あったはず。

一回ギルロイの襲撃(危険因子マグノリアの排除?)→リリアと幼ライラックの確保、マグノリア処分(と見せかけて放置)。その後、リリアとライラックは生体研究所へ

二回:???の襲撃(ホムンクルスではない)→ライラック生体研究所から地下実験場へ逃がされる(記憶失い本編開始)、リリアは捕まって根に接続?もしくは自ら根に行った?ここら辺は不明。

二回の襲撃は、おそらく黒幕の調師長(アベリアin)だと思われるね。
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138 ななしのよっしん
2025/02/19(水) 23:39:57 ID: e9naXYSchr
アプデで根の地に新エリアができてその
裏ボスやCエンドとか追加されないかなぁ
アベリア関係が薄味すぎてもっと掘り下げ欲しかったな
👍
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139 ななしのよっしん
2025/02/21(金) 16:08:00 ID: mpQ0fDYSVl
上手く言語化できないが、良くできてると思うけどなんか物足りないような
難しくしようと思えばいくらでもできるようになってるし難易度的な不満ではないが
ボスがなんか印に残らないような(地上ダッシュですれ違い続けるか火力ごり押すかの2択になりがち?)
あの手この手で飛距離伸ばすテクニック使わなくても正規のり付きズドーンの一本道でだいたい何とかなってしまうからか
前作より改善された点はいくつもあったし遊びやすくはなったが独特の味は若干薄れた気もする
👍
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140 ななしのよっしん
2025/02/21(金) 16:28:45 ID: q1VJvPlBtN
>>139
探索ストレスを省きすぎて逆に成功体験の快感もなくなってる
・前作より雑魚敵が複雑化した分ボスが相対的に単調に見える
・敵の技を習得できないから雑魚敵もボス着が湧かない
ムービーや会話でもキャラの内面が全然伝わってこないから着が(ry
ストーリーが説得力と盛り上がり、そして何より濃ゆい趣味に欠ける

辺りが理由かなぁ。クオリティ高いゲームなのは間違いないけど細かい部分での失点が積み重なってる印
👍
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141 ななしのよっしん
2025/02/21(金) 16:48:57 ID: U7sBkPBlxx
個人的には、
前作とは違い別ステージに入ってすぐレスポイントが設置されなくなったのが面倒
重要NPCとの顔合わせが少ないせいで、名前が頻繁に出てきても誰だかピンと来ない
フロストミリアスの関係がアイテムや敵の形状で盛り上がっていたものの、それ自体はストーリーに関わらず投げっぱなしになった

辺りが不満要素かな。味方キャラ着は会話で湧いたし、何より三種類の性の違いで使わないキャラが出なかったのはナイスだった
ノラの強化も特殊なアイテムを使いつつも強化がしやすいのは衣の騎士からの改善点で嬉しかった
👍
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142 ななしのよっしん
2025/02/21(金) 23:37:46 ID: fP7sh6KE/5
マップが見やすくなったのと、中会話劇で主人公仲間キャラクター性が掘り下げられたのは本当に良かったと思う。

ただ、前作よりも仲間が少なくなった、かつ、最後までプレイすれば全キャラマックスまで育つのは「今回のプレイではどのキャラ育てて攻略しようかな~」みたいなが少なくなってしまったようでちょっと寂しい。
あと、上でも言ってたけど物語の核心にいるであろうアベリア関連の掘り下げが…。
せめてキャラ画くらいは見たかったなと。
ラスボスギルロイなのも何か消化不良
👍
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143 ななしのよっしん
2025/02/23(日) 09:02:01 ID: e9naXYSchr
ギルロイと3回も戦うせいで最後の方は
またお前かって思うしお前ラスボスかよ!って思ったな
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