テキサス(アークナイツ)単語

テキサス
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「いくら逃げたところで、いつかは過去に追いつかれる。」

テキサス(アークナイツ)とは、タワーディフェンスゲームアークナイツ』の登場人物である。

次の任務は、私の概要説明か

ペンギン急便のトランスポーター無口で感情表現が淡泊。
一匹のように見えて意外とエクシアをはじめ、気の許せるペンギン急便の仲間と一緒にいることが多い。

無口だと?それは私が大抵のことに感慨を抱かないからだ……。」

ーーーー公式Twitter・オペレーター紹介より

ロドス・アイランドと業務提携を結んでいる企業ペンギン急便」のメンバーの一人。一見何の変哲もない運送会社のような名前だが、その仕事内容は単なる物資の運送だけでなく、要人護衛や機密情報を送り届ける「運び屋」で、時には武行使も辞さない戦闘スペシャリストでもある。

必要以上の会話をめない、非常に無口狼少女。同じペンギン急便のメンバーであるエクシアとは正反対な性格。実際にエクシアも打ち解けるまで結構時間がかかったらしい。人を寄せ付け難い雰囲気があるが、意外にもペンギン急便のメンバーと一緒にいることが多いため、一人きりが好きというわけではないようだ。また何故か同性に追いかけられることが非常に多くペンギン急便のメンバーに普段から構い倒されてる他、ラップランドレッドといったループス族の同族にもをつけられている。キマシタワーが乱立されるのも時間の問題か。

彼女の詳しい過去明らかにされておらず、ロドスの情報網を持ってしても不明な点が多い。彼女自身も積極的に話そうとしない(避けているというより、どうでもいいと思っているらしい)。かろうじて判っていることは、過去盛を極めたが今はど忘れ去られている一族「テキサス」の出かもしれないということのみ。ただそれが真実だとすると、彼女過去は想像をえるものだろうというのがロドスの見解である。

戦闘に関しては相当な手練れであり、彼女の普段に反して非常に荒々しいもの。と呼ばれる柄のみのからアーツを生成して戦う。生成されたは実体を持っており、柄から分離して残しておくことが可。後述のスキル」も同様の原理で使役しているようだ。なお普段はを好んで用いているものの、オペレーターの多くが持つ戦闘のクセを彼女は持ち合わせていないため、不得手な武器というものは実際にはいようである。その戦い方は「どんな武器であろうと関係なくただ相手を消すことだけを的としている」と評され、彼女を執拗に追いかけているラップランド今の彼女を「意気地なし」と言っていることから、昔はもっと危険な人物だった可性が示唆されている。

ちなみに立ち絵で持っている煙草のような細長い棒は、本人チョコレート菓子らしい。実際に基地内に配置すると、SDお菓子っている様子が確認できる。とはいえどう見てもそれっぽい持ち方をしている為か、二次創作では喫煙者という設定のイラストが多く、絵師が私的に描いた絵でも喫煙している様子が多い。普段は気を使ってタバコの代わりにチョコを咥えているのかもしれない。ループス族のモデルであるイヌ科)にとってチョコは猛のはずだが気にしてはいけない。

コードネームアメリカのテキサス州から(ループス族のコードネームレッドを除き、原則地名から付けられている)。

デザインモチーフコードネームからアメリカオオカミ亜種であり絶滅種のテキサスオオカミと思われる。

我々の仕事は生と死を運ぶことだ

素質1:戦場配達員
編成時、初期所持コスト+2

スキル1:突撃γ
所持コスト+12

スキル2:
所持コスト+12。周囲一定範囲内の敵全員に2回連続で攻撃170%の術ダメージを与え、3間スタンさせる

基地スキル1:因縁
ラップランドと同じ貿易所に配置時、体消費が1時間ごと+0.3、受注効率+65%

基地スキル2:チームワーク
エクシアと同じ貿易所にいる時、スタミナ消耗-0.3

レアリティ5の先鋒オペレーター。ゲーム最序盤のチュートリアルで使用可だが、実際はガチャ人・人材発掘)限定のキャラクターなので、その後使えるかどうかは運が絡む。他に5先鋒はズィマーとグラニがいるが、その中でもテキサスは非常に使いやすい性をしているため、手に入れたら優先して育てるべきオペレーターの一人。

先鋒オペレーターのな役割は、戦闘の序盤に出てくる雑魚敵の処理とその後の展開へ向けて味方を配置するためのコスト稼ぎ。テキサスはその極致ともいうべき性を誇る。

まずを引くのがコスト回復と範囲攻撃を兼ねたスキルの「」。チュートリアルで初めて使うスキルでもあり、広範囲で複数の敵を一気に倒すのは爽快だろう。術攻撃なので重装敵に対して有効な攻撃手段にもなるのがありがたい。スタン効果もあるので、敵を足止めしてオペレーターを配置する時間稼ぎにも重宝する。ただしこのスキルが開放されるのは第一昇進を果たしてからなので、入手してすぐにバンバン撃てるような代物ではない。

よって昇進するまでは「突撃γ」を駆使して戦っていくことになる。こちらも所持コスト一気に12増やすことができる強スキルで、コスト回復が遅かったり、自動で回復しないマップではそこそこ便利。ただコスト回復効果は「」にもあるので、昇進後は「」の方が使いやすい。

素質の「戦闘配達員」は編成にいるだけで初期CPが増えるというもの。効果は少量だが侮るなかれ、戦闘の最序盤はCPが1違うだけで高コストユニットを必要なタイミングで配置出来ることも多い。序盤にコスト重いユニットを運用する場合は試してみよう。

このように先鋒の役割に加えて範囲攻撃も行える優秀なユニットだが、敵が大量に現れるラッシュ時は捌ききれずにやられてしまうことも多いので、退くタイミングもしっかり考えなくてはならない。十分仕事をこなせたと思ったら一度退き、次の出番に備えよう。

基地スキルは他の仲間がいると効果を発揮するものであり、ラップランドがいるときに発揮される「因縁」とエクシアがいるときに発揮される「チームワーク」を持つ。「因縁」は貿易所にラップランドと一緒に配置すると、体消費が増える代わりに受注効率が上がるというもの。これだけだと直ぐにスタミナがくなってしまい、長く配置することができないが、更にエクシアを入れると「チームワーク」により体消費効果を打ち消せるようになっている(後者は第二昇進で解放)。一方のラップランドもテキサスがいると注文上限が上がる基地スキルを持つ。

これらの要素を考えて彼女ら三人を一緒に配置した場合の様子を考えてみよう。するとひたすら構ってくるラップランドから気を紛らわすために、いつも以上に仕事に集中しようとするテキサスが、エクシアが加わることでラップランド全に視して非常に効率のいい仕事をしているという構図が見えてくる。そしてラップランドは二人が仕上げた受注書をひたすら整理しているのだった。

関連イラスト

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テキサス(アークナイツ)

1 ななしのよっしん
2020/04/30(木) 23:18:42 ID: ZFEhaWvOvz
ループスの子たちかわわ
2 ななしのよっしん
2020/05/11(月) 18:14:14 ID: IncCdk6mIU
ビジュアル的に10代後半くらいかと思ってたけど、PVの運転席にいたり喫煙者疑惑があったりもっと年齢高いイメージ
3 ななしのよっしん
2020/05/15(金) 20:51:58 ID: EwEXWj5KHa
10台後半から20代前半といったところでは
喫煙年齢はどういうの出身化にもよりそうだし、荒れた世界観なので少年兵上がりのローティーンからミドルティーン当たりの子がめっちゃ飲んでたりするし
4 ななしのよっしん
2020/05/19(火) 14:38:18 ID: X31ahnWPu9
個人的にシュヴァルツとの関係が気になる所
5 ななしのよっしん
2020/05/30(土) 03:10:04 ID: Bssr4gUhaX
最近はシュヴァルツと一族関係の因縁疑惑があったり、バイソン君とかいう可愛いショタ後輩ができたりと何かと熱い。
6 ななしのよっしん
2020/06/30(火) 00:12:36 ID: UfRCThHO+0
主人公気質がある
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イベント元ヤン感も溢れる
7 ななしのよっしん
2020/08/08(土) 21:54:00 ID: eoWJUQ7IGj
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8 ななしのよっしん
2020/11/11(水) 10:33:40 ID: h+sY9ZRwUS
編成するとコストちょっと増えた状態で開始できるのがなんかお得感あってとりあえずで入れてしまう
9 ななしのよっしん
2021/02/09(火) 21:12:27 ID: X31ahnWPu9
1すると素質の初期コスト増加も合わさって
戦闘開始→テキサス配置→s2の待機時間でテンニンカ配置
の流れでコスト増産体制を開始約10で整えられるのでオススメ