ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話

1171 ななしのよっしん
2012/04/19(木) 20:17:05 ID: YObrqguc5L
>>1168
ぶれずにって言ってもうp主人間だぜ?荒らしやら上から目線コメやら
動画内でも立つようになったから、解説回を入れたりタグを外したり
したのは的確だったと思うけどなあ。
むしろあのままいったら動画はさらに荒れた気がする。

どうもうp主に色々とめすぎているコメや書き込みが多くてなあ・・・
1170の言うとおり、そこまでめるなら自分で動画を作るべき。
ただの動画作るだけでもかなりの労力を使うんだぜ・・・?
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1172 ななしのよっしん
2012/04/19(木) 20:52:04 ID: GTq0zY2ukm
>>1162
大丈夫
これ、フィクションだぞ

ああ、でもシャーロキアンっているしな……
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1173 ななしのよっしん
2012/04/19(木) 20:57:37 ID: 7Hj3aWrXcb
PCたちはこれからどうなる。どうするみたいな会話してるのかと思ったら。思ったよりも内容は賛否両論なのね

個人的には何でもありだと思ってるから、このままいってほしいなぁ。

この動画というかプレイ自体が伏線で、ゲーム舞台になってる世界からメールという形でシナリオを受け取ったマリサがPLたちを使って絶望的な状況をどうやって打破するかの実験してるとかそんなオチなんじゃなかろうかとか妄想してみたり
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1174 ななしのよっしん
2012/04/19(木) 22:23:36 ID: hMi/xJjs7m
>>1172
実際にTRPGセッションをやっているならフィクションであってフィクションでないよ。
そのあたりはうp主コメントがないから確定してないし、確定させるべきじゃない部分だと思うけど。
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1175 ななしのよっしん
2012/04/19(木) 23:07:48 ID: l6XcoLhLlB
>>1172
賛否両論ってのは双方それなりの理由があって成り立つもんじゃないの?
今回「否」を唱えてる人ははっきり言って全体的には少数だし、しかもただ難つけたいだけとかがつくほどの上からな意見がほとんどだからな。(もちろん至極まともな意見もある)
まぁ、この話題も13が更新されたらそっちの謎解きに変わってくでしょ。
更新されてもいつまでもこの話題を出すやつはただのかまってちゃん荒らし。全力でスルーすればいい。

ところで絶望から戻ってきたのはいいけど、あの場面ってやる夫まだ入れ替わってないよね? やる夫パソコン調べてなんになるんだろうか・・・
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1176 ななしのよっしん
2012/04/19(木) 23:09:59 ID: l6XcoLhLlB
ミスった >>1173に対するレス
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1177 ななしのよっしん
2012/04/19(木) 23:13:48 ID: FR3wFnkdte
>>1175
やる夫ファイルが火を吹いてごろーちゃんが泡を吹く
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1178 ななしのよっしん
2012/04/19(木) 23:18:14 ID: n0Z8MrxwwX
容易に想像できて吹いたw
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1179 ななしのよっしん
2012/04/19(木) 23:31:02 ID: BO0lN1lt/8
この動画作者さん、エンドレスデイドリーマーの人だったのか
あれはキャラから漂うコレジャナイ感がすごくてあんまり好みじゃなかったが、こっちはすごくいいね


これから最善を狙うなら、取り敢えず妖夢のところに先回りせにゃならんわけだろうが、

ポチ(仮)のこと
神話妖夢行動パターン
この二つをど分かってないのが痛すぎるなぁ。液体窒素でやらないお潰してもポチ(仮)が消えるとも限らんわけだし、むしろ暴走しやがる可性もあるわけで
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1180 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 00:06:47 ID: e73cv1uGrn
>>1175
おそらくあの間がやる夫イスが入れ替わった時なんだろう。
やる夫が3日前までしかいけないと言ったのは、自分が入れ替わった時までしか遡れないという意味だと思う。
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1181 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 02:37:25 ID: rmhumrXqMz
やる夫の精神がネットワークの中に移動された時点で四次元生物になってしまったとかがいいんじゃないかなとか
ただイスと鉢合わせになるとまずいから、イスやる夫の精神が入れ替わったときを狙ったとか

これなら「詳しくはそこで話す」って発言にも褄が合うような
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1182 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 02:50:42 ID: WhWetmlLCL
あの方たちの技術は基本的に精神交換なわけで
それを踏まえて第十二話ラストで移動先の人格がどういうにあったか想像すると・・・
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1183 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 03:11:39 ID: sGs4kmd1Fb
>>1182
ダイスロールに失敗して発狂するまでは「移動先の人格がまた移動してそのまた(ry」って感じじゃないかな?
世界が滅ぶのが先か、キャラ発狂するのが先か・・・胸が熱くなるな・・・
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1184 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 04:10:46 ID: XIctr5yX3F
精神交換して過去に戻ったPC(以下、『帰還者PC』)が、シナリオ上でこれからどういう扱いを受けるか見ものだな。
視聴者GM、PLはシナリオ上で何が起こるかわかっているが、シナリオ上の、未来を見たことのキャラはわからない。
そして、未来から精神交換した『帰還者PC』は、他のキャラから見て果たして常人であるか?というテーマもできる。
例えば、『帰還者PC』が、他のキャラNPC、死んだPCの代わりに新しく出てきたPC)に未来情報を漏らす時、うまくしないと危険な状況に置かれるということが考えられる。

1.『帰還者PC』が、他のキャラに内通者だと思われる
2.『帰還者PC』が、他のキャラ怪異だと思われる。
3.『帰還者PC』は信じてもらえずに、変人または狂人扱いされてSAN値が下がったり、人間不信になる。
4.”他のキャラ”に信じてもらえたが、その”他のキャラ”のSAN値が下がる。

以上の状況に陥ることは容易に想像できるし、そこまでルールとして構築してあったら大したものだと思う。

このルールは、例えば方の隣のしい友人が、「三日後にアザトースヨグ・ソトースが!に!に!」と教えてくれたとして、方はその友人をどう見るかと言う事。
現実的に考えて、その友人オカルト小説マニアだから冗談を言っていると考えるか、頭がおかしくなったと考えるだろう。
作中の関係者としてのキャラなら、『帰還者PC』を1か2の敵対者だという可性を考える。
また、他のキャラが、『帰還者PC』の言動を、ただの狂言だとしてあしらったとしても、信じてもらえなかった『帰還者PC』は正気度が下がることは考えられる。
君が「に!に!」という友人(あるいは『帰還者PC』)だったとしよう。
現実に恐ろしい出来事をの当たりにしたのに、信じてもらえない。恐ろしい事を防げない。
こんな状況になれば、『帰還者PC』は、3のような状態に陥ってもおかしくない。
つまり焦る、現実逃避する、錯乱状態になる。未来記憶を否定する、記憶うやむやにするという事は充分に考えられる。
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1185 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 04:10:55 ID: bGEGrdZQE7
>>1137 >>1171
こういう「動画を作れ」ってのが、逆に一番上から目線だとは思うって話だよ。
動画を賞賛してるように見せて、結局他人任せ。
ただで見れる面動画が見たいだけじゃないの?って斜めに見てしまう。
は、TRPGやりたいって人が増えればいいと思ってるだけだ。
でも、「動画を作れ」って人らは、面動画が見れればいいだけで別にTRPGには興味もなにも持たないだろ?
ある人が動画作らなくなったら、何くわぬ顔でTRPGじゃない動画信者になってる。
い動を見て「TRPGやろう」ってなってるなら、全然結構だ。
は周りに、「TRPGやりたい」って人が増えたら、面倒なGMだって引き受けたい。
そのために見るだけじゃなくて、楽しむシナリオだって用意する。
だが、こういう他人任せの信者ばっかじゃどうしようもないだろ?
でも、「動画を作れ」と言うが増えるばっかじゃそんな楽しみは増えねぇなってことだよ。
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1186 1184
2012/04/20(金) 04:27:19 ID: XIctr5yX3F
>>1184の補足
せっかくのクトゥルフだから、ボードゲームみたいにスリリングな心理戦を行うルールがあったら面いなあと思った(小学生並みの感想
現実はどこだ』というシナリオタイトルから、色々妄想が広がって仕方がいです。
狂人と常人の違いは、ルール的にはSAN値で表されているけど、果たしてそれで充分かなと思いました。
未来を知っているPCは、常人か否か。その記憶現実の物か否か。
そのテーマをどう料理するか楽しみです。
料理されてなくても「おいィッ!お前らそれでいいのか」とか、作中のキャラに一人突っ込みいれて楽しむ気ですが。
ホラーな題材の中の登場人物は、ちょっと抜けてるほうが怖いから結構好きです。
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1187 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 04:47:44 ID: sGs4kmd1Fb
>>1185
なんか読み間違えてる気がするけど
両方とも「ここ見てる人は少ないだろうし、そんな所でTRPG論語るより動画作った方が色んな意味で有意義」って文章じゃないか?
「文句いうなら動画を作れよ」って文章には見えないんだけどの気のせい?
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1188 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 07:19:17 ID: zGUYoFWS2T
それよりいい加減にしやがって下さい。何回だよアンタら。
空気悪くなりますね!
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1189 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 10:36:45 ID: prOshM2LVN
大百科にもNG登録機があったらいいのになー
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1190 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 11:00:23 ID: OvyO76YX7v
もう何度もループしてるしTRPG定義について語りたいなら
別にスレたててそこで議論すれば良いんじゃなかろうか
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1191 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 11:13:33 ID: bGEGrdZQE7
>>1186 >>1187
スレ汚し悪いね。
TPRGやりたくなる動画見てやる気になるんじゃなくて、少しでも興味持ったら挑戦して欲しいってだけなのさ。
こういう面動画の作り手が居なくなったら、興味失っちゃいそうな人が多いからさ。
熱心にこの動画を擁護する人は特にねw
動画の作り手もいつまでもモチベ保てるわけじゃないし、シナリオ書く才がある人が沢山いるわけじゃない。
作り手が居なくなって、熱心に見てる人も熱が冷めて興味も失ったら悲しい。
そうなって欲しくないなぁっては思ってるだけ。
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1192 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 12:43:34 ID: cjXXu0b8JL
>>1191
あなたがTRPGに強い思い入れを持っていること、ブームが一過性で終わるのではないかと危惧していること、できれば見るだけでなく実際にプレイして面さを知ってほしいと思っていることは大体わかった

ただ、この動画的はTRPGの宣伝じゃない。もちろんそういう的もあるかもしれないが、的は単に見て楽しんでもらうことだと思う。だから、動画見るだけの人ばっかりでもなんの問題もない。単にルルブ使った動画が増えたってそれはそれでいいはず。

だから、文句言うなら自分で動画作れって言うのは受け身とかじゃなく、これはそういう動画じゃないから、達したい的があるなら自分でその趣旨に沿った動画を作って的を達するのが筋だろうって話でしょう。

あと、TRPG界のことを考えるなら、見る専の人が増えるのも歓迎でしょう。スポーツでも格闘技でも、やったこといと好き勝手語ったり見たり出来ないというんじゃ敷居が高すぎるし、興味の強さには個人差があるから、すぐ興味を失う人もいればそれをきっかけに長い趣味にする人もいるのに、入り口から狭くしてしまうのはもったいない。

寛容にいこうよ。


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1193 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 13:28:56 ID: xDs+jEo8fI
個人的には、ループ中に死んで過去に戻れなくなった時にどうなるかが気になる。
たとえば第一章時点でループしていたが第二章で死んだら、次にループした時には第一章以前のループしていない状態で登場するのかな。
そうなるなら、それを利用して正気を保った仲間にすることも可だよね。

てか、これだとPCかが死んでも、ループしたら第一章時点の状態で復活できるのか。
実質死亡ゼロにもできそうだけど、PC側の情報量の管理が大変そうだ。
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1194 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 13:42:26 ID: VqSjsLyJT+
TRPGのPL人口の心配すんのは結構だけど、いくらTRPGを使用した人気動画とはいえ“ニコニコ”“動画”に投稿された“一動画の”掲示板でなにやってんだーって話だよな。

PL人口増やしたいんだったらどこぞのコミュオンセでも企画してたほうが万倍建設的だべよ。
それじゃあ人が集まらない、新規の増加が見込めないってんなら改めてその広報を『自分で動画作って』行えばいい。視聴者数2桁3桁でもオンセやる人数集めるにゃ十分だろ。

『面倒なGMだって引き受けたい』って言いつつこんなとこで管巻いてる本人が一番他人任せに見えるのはだけなんだろうか。

いや、このレスも大概スレチだよな。すまん、これっきりにする。
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1195 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 13:53:21 ID: VqSjsLyJT+
>>1193
情報量を項作って箇条書きにして、項ごとに周回時にSAN値を支払い『購入』するっていうのを思いついた!

SAN値を支払い購入した情報ループ後も問題なく使えるけど、その分、当然SAN値が下がる。
SAN値を温存すれば発狂からは遠ざかるけど、購入されなかった情報記憶喪失狂気じみたおぞましい情報扱いになって忘れたものとしてRPしなくてはならない…とかどうよ!

…いや、この思いつきはただのフィクションです。実際の動画とは一切関係が(ryなんだけどさ。
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1196 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 14:07:06 ID: Y2NON7PWrA
おまえらさ、ID: bGEGrdZQE7 のレス適当に拾ってみると>>1106 >>1120 >>1121 >>1133 >>1185 >>1191
TRPG」というTRPGゲーマーからは聞きなれないの集団の人間なんだが…いつまでこいつの与太に付き合うつもりなの?
リプレイ本とか読んだ事もないのも確定だし…てか、「凝ったシナリオTRPGじゃない」とか言う時点でTRPGわからない子確定だから安心しろw
せっかくTRPGじゃないとか信者とかこのスレ荒らしキーワードをわかりやすくいってくれてるんだしさ
むしろSAN値ゼロの子がいると思って遠くからあたたかいでみてやれ
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1197 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 20:35:38 ID: linaIjBsRY
TRPG初心者だけど
>>1196TRPG」というTRPGゲーマーからは聞きなれない
の言いたいことは分かった。てかその通りだなw
なんだTRPGってw
TRPGの話じゃないのwwww
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1198 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 20:43:34 ID: FR3wFnkdte
>>1196
抽出㌧クス もうID:bGEGrdZQE7は無視しまつ
そもそも「動画作れ」が上から目線って思考回路どうなってんだか。使い古された「そんなに言うならお前○○してみろよ!」っていうテンプレに噛みつかれてもなーw

>>1195
ネアツなシステムですね。更に情報料に必要なSAN値ダイスロールで決まっちゃったりするんですね?

それにしてもどうしても兄貴仲間に引き込みたい人がいるみたいだなw兄貴人気テラワロス
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1199 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 21:56:49 ID: 9zz6SIA0jE
>>im1961971

>>im1952479
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1200 ななしのよっしん
2012/04/20(金) 21:58:03 ID: 9zz6SIA0jE
>>im1946791

>>im1961022
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