アーマード・コア ヴァーディクトデイ

3481 ななしのよっしん
2013/11/06(水) 22:00:06 ID: l+q8OpUiL7
>>3479
チームに入れてもらえれば雰囲気の差はあれど腕は確実に上昇するぞ。
もVの時にとある上位チームに入っていたんだけど、Vが終わってみたチーム戦時の状況判断力や対応力が飛躍的にあがっていてびっくりした。自分じゃ気が付かなかったけど、意外と凄い事らしい(ちょっと自慢w)
最初は状況判断とか、戸惑うと思うけど数かしたらまるで当たり前のように出来るようになる。チーム戦の戦い方を学べばそりゃもう今まで何をやってたんだっていうくらい勝てるぜ。傭兵でもな
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3482 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 00:29:56 ID: rMXNHEVoZi
勝手に他人のチームに入っても大丈夫なのけ?腕に自信いし迷惑かけると思うのよね。
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3483 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 00:37:50 ID: g8HLKP2B/7
ここだけの話
AC5発表の時は、オーバードウェポンの話が出てた時
『ひょっとしたらムーンライトとかKARASAWAオーバードウェポンで登場するのかな?』と思って
今のヒュージキャノンやヒュージブレードみたいなのが出てくるんじゃないかって想像してたんだ
まああれだけの変態設計はさすがに予想外だったけど
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3485 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 01:31:27 ID: Q91sSJXwnH
8連腕ミサは味方と戦ってる軽量機に横から打つと、
射撃分で4,000~8,000くらいAPが飛んだりする出来るやつ。
武器腕のリスクリターンがいい感じのバランス
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3486 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 02:18:59 ID: oEpYwnHixw
ニコ生チームでもいいカモVD新規勢の生主もいたりするし。
放送があればある程度の意思疎通ができるからチーム内での連携も取りやすいし。
ひたすらに自分の技術を磨き上げようといううちのチームリーダーみたいなは居ても、新参下に扱うは多くはいと思うよ。慣れてないうちは戦術すらわからず突っ込んで行ったりに引きこもったりするし。
ことチーム戦においては仲間との連携も含めて成長していくほうが放送としてもオイシイし。
ある意味VDってチームでの連携、お互いのフォローが重要なだけあってガチガチチームでない限り割と和気藹々としてる印があるんだよな。
自分は近接の生主チームに入ってるけどお互いに事故るのは日常茶飯事。それでもお互い「またか」で笑い飛ばせるから気分的に楽だよ。
知り合いでもない人のところのチームに入るならVCできるようにしておくかニコ生チームの方がムードよく戦えるかも。
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3487 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 08:09:17 ID: KoDEUfuzwx
ニコ生チームって大丈夫なん?技術やら雰囲気的な意味ではなく回線的な意味で
Vの頃生放送中のチームを相手したらワープしまくりで悲しみを背負った記憶ががが
今作は命中判定処理に変更があったらしいからどうなるか知らんけど


VDゼロシフトブーストチャージタンクに味方3人食われたときは泣いた
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3488 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 09:06:23 ID: NdsVlbxFyV
BF4CoDが発売されてそろそろ過疎る時が来るな・・・
VDかったけどね
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3489 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 10:31:57 ID: XOJWEV1p/5
>>3487
生主とかじゃなくてもVCではなくSkypeを使って喋ってる連中は時々ラグイのがいる。

というか、移籍希望傭兵やってみればいいのでは?
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3490 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 11:07:13 ID: Z5XOINPcWP
>>3488
GE2も出るしな……

まぁGE2携帯ゲームだから兼業は出来るけどねw
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3491 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 12:27:09 ID: oEpYwnHixw
ん~うちの放送ではが高速機体故放送の方がカクつくことはあるけど戦ってる分にはラグはあんまり感じない。
ワープに関しては相手に4脚スナキャでワープするやつなら見たことある。スナキャ2人いるかと思ったら一人だし、裏取ってろうとしたらワープして別の建物の上に行ったり来たり繰り返してた。
試合中はラグかなと思ってるの諦めて別のやつりに行ったけど作戦ファイルみたらワープしてこっちのチームの一人を執拗に撃ってたから通報した。
どういう原理であんなことができるのかわからんが、ワープ蹴り、とっつき、スナキャは勘弁してほしいもんだ。
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3492 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 13:14:29 ID: Ee38Zsjsrl
過疎る前にLiVゲイを倒しておきたかった
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3493 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 14:17:05 ID: ZV9lC1P8kv
以前ワープW月光時にの前に現れてって捨てて爆散させられた事ならある
そういやV系じゃ理だとは思うけど、いつかブレード復活しないかな みたいのを是非とも…
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3495 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 16:33:14 ID: g8HLKP2B/7
http://www.armoredcore.net/players/acvd/info/2013-11-07-1.htmlexit
ようやく重逆とKE武器全般とバトライにアッパー調整が来た
もあのリロードはさすがに落とすか
ミサイルCIWSで落としづらくなりそうだし、これまでより一歩引いた位置での戦闘が流行りそう
軽量機は少し辛くなりそうだな…
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3496 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 17:35:23 ID: DJL7vbfFbr
おー、ライフルは全部保距離上昇か、地味に嬉し・・待て、バルドスとジェサップのリロ短縮てナニカスルキカキサマ・・・
とゆうか他にもカレンちゃんとタンジー威力強化に一番下娘リロ短縮とかライフルの時代来るのか?来るのか?
なおランポと一つ上奴は・・・お、お

他にもスナパの強化にバトライの強化も、スナキャはやはり修正されたか・・・して、CE・プラミサのステル能とはなんぞや?
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3497 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 17:44:51 ID: DJL7vbfFbr
つか今Wサブコン旧サイカドで戦ってるけどに目立った題無く戦えてるんだよね。
でも実際リロと弾速とロック時間で選択が限られてるのは事実だしこのうち二つが修正されれば色々なスナパを試せるのは、それはとってもいいなと思うのであって。特にこれで使いやすくなるのはあの一番下の・・・
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3498 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 20:25:00 ID: 8xUQ6o4CbS
いやいやライフルバトライの強化はいらんでしょ
今でも戦場でもっとも使われている武器カテゴリなのに
強化されたらガトやヒトマシを全に駆逐しそうなんだが
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3500 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 20:59:48 ID: +xPAQCurRv
Kinfolkちゃんの威力保障距離更に伸びるのか、連射も弾速も上がるしいいゾ~これ
タンジー威力上がるとか跳弾するのかなりキツくなりそうだな
しかしそこでKEの上がる重逆が活躍できるってことですn・・・ちょっパルガンやめテッ!
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3501 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 22:06:08 ID: VHEjwzaOJz
今のライフルバトライの弾速やロック速度だとそこそこ機動力ある中二相手にさえ命中しやすいとは言えないしライフルは弾かれたら一部除いて死ぬ。火力自体もダブルトリガーじゃ不足しているからミサイルで何とか補っいる状況。
使用率多いのは中距離で使えて負荷が大きいわけでもない武装がこいつらってだけ。運用するにもライフルミサイル衝撃与えたり腕部の安定考える必要あるから選択肢が広いと言えない。
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3502 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 22:23:48 ID: XOJWEV1p/5
>>3498
よく見ればわかるが今回の調整でロック時間も、そしてサブコンピューターも改善されない。
だからガトやヒトマシはFCSを気にせず使えるという利点が残る。
それに跳弾ダメージも大幅に減るわけではないから、ガトの削りはまだなんとかいけるっしょ。
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3503 ななしのよっしん
2013/11/07(木) 22:38:15 ID: TxyJmpjJRh
重逆の移動制御向上に積載ペナルティの緩和も含まれてるんか
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3504 ななしのよっしん
2013/11/08(金) 16:27:25 ID: XuDF4CYkne
今回の調整の注
1、スナ
デフォ弾速が軒並み1000越え。
威力振りで保距離伸ばすと偽りしの遠距離武器に。
特に旧サイデンバウムが元々の威力・保距離リロード据え置きなので間違いなく一線級。
ロック速度も大体30~40も短縮。睨み合い削り合いで台頭するか。
少なくとも要らない子と言われる日々は終わったと言っていい。
ただし8発系テメーらは駄だ。(更にロックくなったけど。)

2、ライフル
初期ライフルが威力特化でもリロ20。保距離トンでもない。
旧タンジー系が火力微増だが跳弾ライン的には1823と絶妙。
ハイスピ刺さると何と2200まで抜ける)
Kinfolk系、弾速とリロのバランス全なる速射スナに。
回避不能レベルの削り力は嵌ればヤバイ

3、バトライ
ストレコ、まさかの最大攻撃力2700突破。
命中3でも1900台ある為、強
それ以上に旧UBRさんの弾速がく。
命中3で552。捕捉されれば軽量機は死ぬ。
ロータス系の精度が向上したようだがこれらの前で影が薄い
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3505 ななしのよっしん
2013/11/08(金) 17:07:41 ID: DJL7vbfFbr
ま、まあロータスさんはこれでバトライスナイパーになれるかもしれないし(震え声)

そういえば跳弾については多少固くなったようだけど、オトキャタンクでまあそこそこに削りは出来るのをエイリーク先生で確認したから割りと大丈夫じゃないかなと思った。オトキャタンクガチタンの生命線の一つだからね!
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3506 ななしのよっしん
2013/11/08(金) 17:18:56 ID: mABLMKflbG
今更だが何でヴェンデッタ弱体化したし…
本来ブレードは当てれる人限定で強い武器なのにあそこまでレンジ少なくしたらむしろ使える人いなくなるだろ
実際最近一回も見てないし
完璧キックの方が威力(一部を除く)でも扱いやすさでも上になってるよ
文句です。すいません
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3507 ななしのよっしん
2013/11/08(金) 17:48:18 ID: jHB9h8XsjR
以前は適当に振るだけで当たる次元だったから弱体自体は妥当>ヴェンデッタ
今より2くらいは長くしてもいいとは思うけど
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3508 ななしのよっしん
2013/11/08(金) 18:43:18 ID: DJL7vbfFbr
ヴェンデッタは命中特化で1しか伸びないのが確実に問題、あとは妥当。

スナパの旧アカツェン・・・使える、そう使える・・・使用する事が・・出来る・・・!(なお実用面においての選択肢は)
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3509 ななしのよっしん
2013/11/08(金) 21:36:12 ID: 3N61TbXnYO
財団がACに乗って出てくるならどういうアセンかということをずっと考えていたが
黒い鳥補を皆殺しにしつつ自身の切り札は黒い鳥っぽいという点と
神様は間違っているというセリフから
初代シリーズのホバタンかfaの軽タンクという結論に達した
V系では多分Foolish
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3510 ななしのよっしん
2013/11/08(金) 22:02:43 ID: +xPAQCurRv
キンフォークの保障距離が威特で500えててわろたw
それでいて弾速も1000近いし凄いスペックだ、相変わらず総火力と貫通力が物足りないがしゃーないか
重逆はKE強化は大きいけど移動制御は慎重な調整だなぁ、いっそ姿勢制御300くらい上げて変な方向に特化したらどうかねw
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