アーマード・コアVI ファイアーズ・オブ・ルビコン

10891 ななしのよっしん
2024/09/07(土) 08:54:49 ID: e5sGLFVqTR
アクスタって買ったことかったけど新規ポーズがどれもこれもカッコいい、特にスネイルフロイトが刺さった。戦友と621のペアカップもいいな、インスタントコーヒー淹れてオキーフごっこだ
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10892 ななしのよっしん
2024/09/07(土) 23:56:30 ID: UFpK6YyHhN
操作性に関してはターゲットロックが本当にデカい
ふと思ったけど、エスコン標固定視点のような見失わないが攻撃には機体を敵に向ける必要がある仕様だったらどんなゲーム性になってたんだろう
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10893 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 00:00:01 ID: 31IkJvLBJU
>>10892
それなら間違いなく旧来作のノーロック仕様の方がいいかな
アレ戦闘機のような小回りの利かない自機だからこそ成立するシステムだから
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10894 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 01:03:41 ID: UFpK6YyHhN
>>10893
やっぱりそうか、所詮は素人考えだったようだ
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10895 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 11:58:39 ID: MX58MSu2rd
レイブンの火と解放エンド見たけど、解放者の時にエアちゃんが衛星使わなかった理由って何かあったっけ?
単に本人が思いつかなかっただけ?
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10896 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 12:04:33 ID: e5sGLFVqTR
621の内でオペレーターしてる分のリソースが浮いたから封鎖衛星システムクラックする余裕が出来たんじゃね?

元々621のにはコーラルが埋め込まれていたけど交信出来るようになったのはウォッチポイントでの爆発後だから、変異波形には明確な本体が存在しないのかもしれない
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10897 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 12:42:52 ID: +DZ974f3QV
>>10895
エアちゃんって意外とフェアさを大事にしてて、意見が合わんなら決闘で決めようじゃないかって良い根性してるからね
事実レイヴンの火エンドの時もワザワザコトロールタワー撃ち抜いて決闘に引き込むなんてせずエンジンぶち抜けば終わった話なんだし
解放者の時も、ハイ衛星ドーーーンはい勝ちィィィはやりたくないか、そういう性格故にそもそも思いつかなかったんだろう
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10898 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 14:20:54 ID: gLkaP5fLu4
ハードロックのおかげでシリーズ未経験の新規でも入りやすくなったからな
ただ旧作みたいなシューティングではなくなったけど
対戦やってるとこれどちらかと言うと格ゲーに近いタイミングと踏み込みのゲーム性してると強く感じる
武装組み合わせのコンボとかも
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10899 削除しました
削除しました ID: lD7XUobxXL
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10900 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 18:31:42 ID: e5sGLFVqTR
セルスがつよつよすぎて、カーソルロック速度を遅くした意味があまりないんよね…芭蕉腕+腕部重量過多でもオセルスの射程なら普通に食い付くし

今作からなのであまり建設的な意見ではないけど、タゲアシ視点移動はハードロックカーソルの移動速度を腕部や武器等で差別化、FCSは二次ロックまでの時間に特化する…とかどうか。距離が変わるだけで二次ロックが外れるのは違和感あったし、近距離向けの武器と腕なら二次ロックなしでも戦えるようにするとかで…
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10901 ななしのよっしん
2024/09/08(日) 19:08:30 ID: MX58MSu2rd
>>10896>>10897
やっぱり621を放っておけば物理的にはやれる状況だったのね
もしやっちゃったら流れ的にはオールマインドに近くなるんだろうか
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10902 ななしのよっしん
2024/09/09(月) 01:33:34 ID: +DZ974f3QV
>>10901
エアちゃんが手段を選ばない性格なら話は最初から全く違ったと思うよ
もし手段を選ばないエアが居たとしたら…の立ち位置にオールマインドが存在するから、オールマインドに近くなるというのは割とそうだと思う

どちらも機械を裏側から操れる力を持ったヤバイ存在だけど、エアは力の行使はハッキングなどの最小限で人類とコーラルの行く末はあくまで621に委ね、自分から実力行使することはなかった
強化人間コーラルとのハイブリッドである621こそ中立存在でジャッジの資格があると思っていたのかもしれない。だから621が中立から外れて人類側に立った時に初めて自分もコーラル側の立場に付いて実力をフル行使して「勝負だレイヴン、どちらが正しいかは戦いで決めよう」となった
オールマインド言わずもがな最初から陰に日向に暗躍して実力行使してるし621のことは駒としか見ていない。エアがもしあんな感じのヤなヤツだったら、カーラたちの計画が発覚した間に大暴れで潰しに来ると思うし621のことも従わなきゃ潰すぞって脅すだけだろうね
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10903 ななしのよっしん
2024/09/09(月) 10:29:58 ID: y/BTvEmuNj
>>10898
STGより実は格ゲーに近い」という点まで含めてダムゲー、とくにEXVSシリーズを意識してるよね
ENまわりの仕様変更もそうだけど、「オバヒ」「セカイン」みたいに一部エクバ用語が輸入されたりしてるし
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10904 ななしのよっしん
2024/09/09(月) 14:20:42 ID: gLkaP5fLu4
>>10903
開発が意識していたというよりかは結果的に似通った収斂進化ではあるのかもな
フロムac6の経験でまたダムゲーやACE作ったら面そうだな
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10905 ななしのよっしん
2024/09/10(火) 13:12:47 ID: vLgjtgJEjW
こういう設定のキャラが乗るACアセン!てデータ残してったらあっという間にスロット限界になって
色々あるねん!アプデで追加された極太レーザー150ジェネ搭載機に乗るアーキバス社員とか、解放戦線裏切ってベイラム側についた重タンク乗りとか…

こういうのはプレイヤーが使う分には弱くても結構だから楽しいんだ
意外な発見もある。重タンク機にシールドなんて普通は過剰なんだけど積んでたらほんとに死ぬ気がしない(これ敵で出てきたらしぶとかっただろうなあ)
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10906 ななしのよっしん
2024/09/10(火) 14:38:15 ID: e5sGLFVqTR
自分は最近「リリースルート入ってオールマインド支援を受け入れた621」みたいなアセンをずっと考えてる

テンダーフットにマインαコアイグアス持たせてヘッドブリンガーと対になるようなアッパーバージョン作ってみたが、レッドガン標準のP04ブースターマインαコアの相性があまり良くなく、ロールプレイとしてはイマイチだった

んでもう一つのパターンとして、イグアスの頭と足、スッラの腕とミサイルケイトの胴体とブレード(格納)、オキーフのライフルプラズマで構成されるリリース協力者のキメラアセンも用意してみた。この心地よい機体の振動、君たちから奪ったパーツ駄にはしない
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10907 ななしのよっしん
2024/09/10(火) 23:27:57 ID: rQN/aHMj+Q
>>10906
ヘッドブリンガーと対にさせるならシールドを肩ガトに変えたほうがより対照的になりそう
引き撃ち防御のイグアスと攻撃的なG13という感じでどう?
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10908 ななしのよっしん
2024/09/11(水) 03:22:12 ID: e5sGLFVqTR
うむ、他の武装が重リニア重ショ分裂ミサで手数足らんなと思ってたから、肩ガトで牽制し続けるのもいいかも。ブースターは諦めてSPDにした、C3脚と合わせると結構快適だし

あとマインγがどうにも使いにくいので、巷で人気のLRBエツジンと軽めの腕に変えたらイイ感じになった。大豊コア+アーキバス中2とべてEN供給や防御、安定性は同じ重量で一段劣るものの、150ジェネの貧弱な供給を脚力で誤魔化せる上にSPDブースターと逆脚跳躍力で足回りも悪くない

KRSV重いから諦めた

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10909 ななしのよっしん
2024/09/11(水) 19:54:34 ID: vLgjtgJEjW
AM下のアセンは銃剣バズKRSV持たせてAMフレームどれか一個でも使えりゃもうそれっぽくなる気がする

KRSV使った攻め方がスタッガー取る→フルチャ射撃ばっかだったんだが、フルチャでスタッガー→ブースタ次第になるがブレードねじ込むってやり方もできるんだね…
他のチャージ武器も同様。変な先入観あっちゃダメだやっぱ!食らえ、150ジェネレーザー刺突スタッガーコンボ
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10910 ななしのよっしん
2024/09/12(木) 01:17:25 ID: gLkaP5fLu4
超反応CPUはともかくリアル対人戦だと近距離なら意外に当たるからなチャージKRSV
ノンチャで少しだけスタッガー貯めてドローンゲージを維持してチャージKRSVでスタッガー取ったらダガーを差し込み追撃AAで大抵の機体は落ちる
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10911 ななしのよっしん
2024/09/13(金) 19:48:11 ID: krfriZyz4q
ロボカスタマイズで別ゲーに流れていたけどあっちは酷い出来だから売って全体的に高準で楽しめるルビコンに戻ってしまった
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10912 ななしのよっしん
2024/09/13(金) 21:21:16 ID: gLkaP5fLu4
>>10911
アレアレで一番のセールスポイントたる外観のカスタマイズは本当によくできてるんだけどな
ただ動かして遊ぶという面ではゲーム性が低過ぎる
改めてac6の質の高さを感じたわ
まあそもそも方向性の違いから較するようなもんじゃないとも思うけど
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10913 ななしのよっしん
2024/09/13(金) 22:21:34 ID: NtqNbqz+VX
組み立ても塗装も爆速でいけてあまつさえ自分で動かせるプラモブンドドシミュレータなんてそれだけでなんぼあってもいいですからね

その方面だとAC6凝ったフォトモードがあるのと強敵撃破演出がゲームデザインその他と併せて噛み合ってるのが良いよね
ガレージでガションガション動かせるV系も好きだったけど、まさか「いつどんな場面でもあれくらい眺められればいいじゃん」なんて進化の仕方してくるとは思ってなかった
強いて注文付けるなら背中武装がミッション中常に起動してることくらい。過去作と違って常に撃てる状態だからそりゃそうなんだけど、非アクティブ化できるボタンも欲しかった
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10914 ななしのよっしん
2024/09/14(土) 18:04:10 ID: UFpK6YyHhN
EARSHOTを格納したいマン「わかる」
基本的に長物背部キャノン全て格納した状態にしてみたい
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10915 ななしのよっしん
2024/09/14(土) 20:27:07 ID: +DZ974f3QV
世界設定が許す範囲内で、設定が与えてくれるリアリティーに乗っかってオリジナルメカビルドできるってのは結構好きなんだよな
個人的にはゲーム性の限界というよりは作品世界内の技術限界だと捉えて満足してる。もちろん、アクションゲームとしてのクォリティを大前提にした結果なのは分かってるけどね

見た上は何でもできてオンで発表会できるってのもそれはそれで良いんだけど
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10916 ななしのよっしん
2024/09/14(土) 20:42:36 ID: 31IkJvLBJU
AC6の数少ない不満点の一つは、パーツの統一性が悪い意味で取れてない所かなぁ
fAでもだいぶバラバラだったけど、まだ組み換え時の違和感は少なかった(ゼルドナーコア除く)
更にキワモノが増えちゃった感がある。特に重量フレーム3種

決して本作のデザイナー優先路線が悪いというわけではないが、個人の好みとしては、次回作ではもうちょっとを抑えた感じだと嬉しい
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10917 ななしのよっしん
2024/09/14(土) 22:54:49 ID: UFpK6YyHhN
大豊コア使った所謂邪神像はかなりの外観不細工ロボ
構築理念美しいし、使っても強いけど見ただけでマインαコアくらいで留める(あほ)
個人的には軽量ジェネの使いどころがなあ…20Cと150ジェネは使えるけど
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10918 ななしのよっしん
2024/09/15(日) 00:12:47 ID: +DZ974f3QV
>>10916
少しわかるなー
PS2時代の、偏執的なまでにデザインの方向性や粒度感まで統一されてるの好きだった。ちょっとした細かいディティールまでパーツ間で共通してるの
おかげで脳死で組み合わせても元からそういうモノですよってくらい染む。逆に全部同じに見えるって人もいるかもしれないけど…

柳瀬氏だったか、AC6で通らないかもなーて提出したデザインが通ったから驚いたって言ってた気がする。昔は厳しい審ラインが引いてあったんだろうね
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10919 ななしのよっしん
2024/09/15(日) 09:35:46 ID: WQg1KPqrs2
ようやくクリ
ルビコンの戦火、エアして火種、燃えがらに火を点けたのさ。
タイトル回収が何重にも有るのは良いと思った(小並感)

割と色々はっきり言ってるから考察余地は薄いと思ったが普通に楽しかった。
後はいつもの通り続編待ち。ラストレイヴンしかりフォーアンサーしかりヴァーディクトデイしかり、大体続編の方が好きなんだよね
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10920 ななしのよっしん
2024/09/15(日) 12:45:54 ID: vLgjtgJEjW
>>10916
設定的にそりゃ全然違って当たり前とはいえBAWSの胸と脚は他と合わせづれえなーと思うことはある
ばってるから大豊のとは較的合うんだけど。BAWSマンの腕だけにした偽BAWSマンは違和感が全然ない。脚の積載上限がお辛いことになるのが欠点

大豊マンの頭だけBASHOにした偽大豊マンはもうこれでいいんじゃないか感が半端ない。性といい見たといい
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