3211 ななしのよっしん
2013/01/20(日) 16:34:06 ID: j53kUg0DTN
「最も強き物の名」のハードってどのくらい育てれば裏までクリアできると思いますか?



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3212 ななしのよっしん
2013/01/21(月) 22:43:06 ID: 82PUB65Gr4
難易度関係なくステ固定じゃないの?
ハードが丁度いいって感じでプレイしてるなら表でもきついと思う。
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3213 ななしのよっしん
2013/01/22(火) 20:45:45 ID: Idsu465U2x
最も強きものの名は、全員限界突破習得させてダブル叫びフル活用すれば表は楽々クリアできるんだ。問題は裏だ…

本編メンバーで突破できたから魔符縛り(+使った魔符は原作に近いクラス縛り)で今プレイしてるんだが、どうしても2戦スナイパーと4戦バサカでものっそい消耗する…
というか、あのバサカは調整間違ってるだろ絶対。《大プラス》ならともかく《プラス》はやめてくれ…
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3214 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 17:01:04 ID: /jcVhlV0kR
つ『攻撃強化エイリークの疾』ソドマ(カウンター対策)と『攻撃必殺強化セリの疾風』持ち賢者ソーサラのデュア
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3215 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 20:15:39 ID: lAPtnTgpOJ
>>3209

=おおた
=せいたて

はこう読んでる。大読みが正しいとなると、もこれが正しいのかも?
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3216 ななしのよっしん
2013/01/23(水) 21:15:56 ID: Idsu465U2x
>>3214
改造エイリークセリカ疾風がやはり妥当か…
エイリーク原作(CC後)イメージパラディンからソドマスに変えてリベンジしてみよう、ありがとう。
後はあのバサカの月光プラススワンチカを耐えられるかが心配だ…
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3217 ななしのよっしん
2013/01/24(木) 22:22:09 ID: FS2vH2dmxs
つ祈り

上限(最低42)+限界突破(10)+幸運(8)+(2)+七色(4)+全力2(2)+(2)=70

だから余程恵まれてない限り発動してくれるでしょう
は発動せずに死んだけどな!
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3218 ななしのよっしん
2013/01/24(木) 22:59:08 ID: Idsu465U2x
>>3217
エイリークに、こんなスキル構成で行こうかなと思ってた。パラの時と全く同じだが…
限界突破》《武器節約》《疾風雷》《デュアルガードプラス》《デュアルガードプラス
(ダブル相方パラディンエフラム。件のバサカの時はヴァルキュリアラーチェルチェンジしようかとも)
一応、計算上HP満タンかつ叫びフル、その上でチキ使えば一応月光スワンチカは耐えきれるっぽいんだが…

ちなみにヴェルダンキラーマシンことジャムカと、あとはジャファルすり抜け雷美味しいです。
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3219 3218
2013/01/24(木) 23:31:16 ID: Idsu465U2x
って、ミスってた…後ろの《デュアルガードプラス》は《デュアルサポートプラス》だった。
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3220 ななしのよっしん
2013/01/25(金) 11:53:50 ID: oluV1JPcvn
http://www.amazon.co.jp/dp/B00B4G1XGO/exit
サントラ発売来たな
5枚組ってことはクラニンCDで未収録の本篇BGMDLC分も収録したか
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3221 ななしのよっしん
2013/01/25(金) 21:05:39 ID: IOJVbxJ62e
こんな感じらしい、ボイスデータクロムラップ再現

インテリジェントシステムズ揮によるオリジナル作品
コザキユースケ氏書下ろしによる3面デジパック+透明三方ケース入り
24Pブックレット・4枚組全92曲収録のコンプリートBGM
特別データDiskにはボイスデータを中心に各オリジナルデータを余すことなく収録
http://item.rakuten.co.jp/hmvjapan/5325791/exit
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3222 ななしのよっしん
2013/01/25(金) 23:28:54 ID: y5wOKpkReT
サントラ5枚組とは覚醒してやがるな…
発売元任天堂ソフトってなかなかサントラ化してくれないから今回もいかと思ってたんだがこれは有り難い
パルテナの時と同じくクラニンで泣く泣くポイントいた人が多少かわいそうな気がするが
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3224 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 07:39:41 ID: 3gTezEHs0k
サントラマジですか

まだ設定資料集も手に入れてないというのにorz
24Pもあるって事はBGM開発裏話とか載ってるのかな?
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3225 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 14:10:07 ID: L6j89D9yhZ
FEは好きだけど今作が評価高いのは正直
ストーリーキャラへの突っ込みをしないにしても、
序盤に必殺持ちの敵がいたり、やり直す度にスキルが変わったり、理不尽なリセットを頻繁に要されるのが残念
フリーマップとか用意するんじゃなくて、製作者が自信持ったゲームバランス難易度毎に提供してほしいな

ゲーム自体は、報酬ボーナス込みの異界遭遇戦縛りルナクラ難易度が個人的に丁度良かったから楽しめたけど
ルナ+は何を想定して作られたのか分からない、せめて敵スキル固定にしろよ・・
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3226 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 14:25:30 ID: V8SigHW6p2
子供受けがいいとか?今回普通にやる分にはあんまし手ごわくないしな
キャラゲーになった事で人気が出て売れたのなら別にいい 今回に限るが
次はその金でちゃんと手ごわいシミュレーションを作ってくれれば万々歳だ
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3227 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 14:26:03 ID: o4tAom8YQB
初めからキャラゲーシリーズに何言ってるんだおえ?
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3228 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 14:39:19 ID: RmvGQ14ki+
クソゲーは言い過ぎだしやってて面かったよ。
自身は封印と烈火しかやったこといけど、もっと一つのマップ作りこんで長くして欲しかったかな。緊感と達成感が薄い
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3229 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 19:55:44 ID: tb0WyVvGjY
完璧ゲームなんて存在しないからね。大なり小なり不満なんてあるさ
それでもFEシリーズは他社のSRPGべ高準の品質を維持し続けているのはすごい
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3230 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 20:02:31 ID: fnjRI9L0ud
覚醒はこれまでの「どう攻略するか」よりも「キャラをどう育てるか」に眼を置いたポケモンドラクエモンスターズみたいな育成RPGに近いと感じたな。育成の自由度がこれまでにないぐらい高いのでどのキャラ同士をくっつけてどんなスキルを覚えさせるかを考えて育てていくことを楽しみを見出せるかどうかで本作の評価が割れているように思う。

何にしても今までとは嗜好が違うといえるので
決してクソゲーではないと思うけど賛否両論になるのも仕方ない。
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3231 ななしのよっしん
2013/01/27(日) 21:56:16 ID: Idsu465U2x
>>3230
言えてる。今までのFEと違って手に入る経験値が限られてないからね。
かれこれ400時間はプレイしてきたソフトなんていし、人によるとしか言えないよね。

攻略とかをめるなら一つ前の新紋章ルナとかがオススメなんじゃなかろうかと思ったよ。
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3233 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 01:04:19 ID: TGylkIVZlC
やった上で別におかしいこともいと思うが。
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3234 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 01:19:01 ID: /jcVhlV0kR
…つか、そんな程度で立ててる君の方が沸点低くて恥ずかしいぞ。
でかい輩は何か不満があれば、悪いとこを突っついてばっかで…。
普通に楽しめないのかねぇ?

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3235 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 08:53:49 ID: FS2vH2dmxs
まあこんなんでもSRPGの中じゃレベル高い方なんだよね
それがKOTY次点レベル(>>3223談)なんだから悲しくなってくる

FEだけに限った話じゃないけどSRPGはもっと頑って欲しい

だから次回作には疲労度システムを入れよう(ゲス顔)
固定キャラ無双になりがちな近年のFEとは相性いいはずだ
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3236 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 12:53:02 ID: /eDW0tCD1c
覚醒FEが軟になったと言う人はどうか思い出してほしい

そもそもFEは「イケメン大量投入」という軟の極致を行くような手法で人気を獲得したシリーズなのだと……。

何にせよ今回は折ライトユーザーに非常に受けがいい作品なんだから
闇に否定せんでいいのに。
いまどき新規層が開拓できる長寿シリーズなんて重だぞ……
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3237 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 18:42:29 ID: tEUpTCFCie
>>3234
普通に楽しめない人が一定程度出てくるような出来ではあったってことじゃないかな
どんなゲームでも楽しめない人は出てくるけど覚醒はそれにしては多いと思うよ
そりゃ単に荒らしたいだけの人もいるだろうけどさ

>>3236
そこら辺は程度の問題じゃないかな
覚醒は今まで以上に軟な気がする・・・
ファン層が増えるのはいいけどこの方向のまま発展してくとテイルズみたいに逆にファン層が固定されそうなのもちょっと不安かな
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3238 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 23:00:42 ID: bo6WpXH+MF
時代と共に客層も変わるしそれにあわせて作も変えないと売れないでしょ
ゲーム造るのも慈善事業じゃないからな
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3239 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 23:01:48 ID: ftPnUjMpZc
覚醒で初めてFEやったけど、ルナプラかなり難しかったんだが・・・・・・
旧作ってこれ以上に難しかったの?
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3240 ななしのよっしん
2013/01/28(月) 23:11:18 ID: tb0WyVvGjY
>>3237
いや、売り上げから推測するに覚醒以前の方がファン層は固定されていたと思うぞ
結構長い間累計売り上げ20万前後ぐらいだったし
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