3271 ななしのよっしん
2013/01/30(水) 19:40:57 ID: gRykqMMG+R
ロイの話が初エムブレムだったけど
何処らへんが既存のファン喧嘩売ってるのかマジでわからぬ
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3273 ななしのよっしん
2013/01/30(水) 19:58:32 ID: /bggipBohb
紋章も終章は手抜きだけどな、説得を度外視すればの話だが

そういう意味では何のギミックもない覚醒の終章は更に酷い
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3274 ななしのよっしん
2013/01/30(水) 20:02:23 ID: TGylkIVZlC
紋章で一番アカンかったのはギミック々よりも計算式とかの仕様変更よ。
おかげでリメイクの一部は軒並みマップ化してクッソつまらん。
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3276 ななしのよっしん
2013/01/30(水) 22:47:03 ID: FS2vH2dmxs
アイオテのみたいなスキルは入手困難+データにつきひとつのみでもいいから本編に欲しかった
課金しだと飛兵の肩身の狭さがヤバい

個人的には良いと思ったけど、制圧してのマップクリアがなくなったこと

あとはストーリー関連の有耶耶感
ナーガ様何故出て来るん?お前寿命尽きて死んだろ?
まあこれ言っちゃFC暗黒ではメディウスに殺されてる設定だったのが紋章で改変されてるから何を今更だが
紋章至上義者にはこの辺堪え難い苦痛なんじゃないすかね?旧アカネイアが舞台なだけに
は気にならんかったけど

それと全く関係ない話だけど表示規制の弊が…
何でノスフェラートはNGマラディウスはOKなんだよ
なんちゃって過去武器が作れなくなるだろいい加減にしろ!
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3277 ななしのよっしん
2013/01/31(木) 03:02:16 ID: 5cixjXaU6O
懐古厨は昔のゲームだけやってろよ
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3278 ななしのよっしん
2013/01/31(木) 10:45:32 ID: UAre+AisGC
しかしまあ運送面だけ見てもダブルと救出の変更点はどうなんだ?
救出は面倒なことになった味方を拾い上げて逃げるとか踊った後の踊り子を運んだりできた
ダブルは相手とダブルして相手が移動先でさっさと降ろす分には移動面で効率がいい
けれども戦ったり踊ったり行動済みの兵士を運んで次のターンすぐ使おうってのができない
剣士戦う→で救出して再移動→再移動先でかが引き受けて降ろす→剣士戦う・・・みたいな
どことなく行動済みの兵士を運べる仕組みでないと踊り子の需要も落ちてる気がするんだが
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3279 ななしのよっしん
2013/01/31(木) 22:16:23 ID: LY7Qnk3WtM
とりあえずだな、ちょっと前までここ過疎っていたと思いきやゲームの出来の話になった途端これか。
どっから沸いてきたんよw
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3280 ななしのよっしん
2013/02/01(金) 09:47:24 ID: UAre+AisGC
前日までなかなか喋ってたみたいだから二つの違いにかは感想述べると思ったんだけどなぁ
移動先で交代して行動した後にかが隣から引き受けて降ろせばいいので二体の消費は変わらんとか
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3281 ななしのよっしん
2013/02/01(金) 17:35:50 ID: /jcVhlV0kR
簡単に言えば、代わりに重品だったレスキュー販品になってるから、これを代用で問題。

踊り子戦以外は、普通マップではそれほど需要はないから、上がっても下がってもいない。
普通は攻撃不可かひ弱だから、安全圏で踊るだけだし)

疾風雷で動的に再移動出来るから相対的に価値が低く見えるだけ。
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3282 ななしのよっしん
2013/02/01(金) 17:46:04 ID: abtd+DUiIW
シナリオAIバランス以外は素直に神ゲーだと思う。
ダブルが強過ぎるのさえ調整すればバランスも改善されるだろうし、次作にもダブルは調整したうえで入れて欲しい

シナリオは……色々と駄が多い割に第一部の終章があっさりし過ぎてたりで、内容的にどうこうと言うよりも配分で失敗してるな。
炎とまでは言わないが、せめて魔ぐらいのクオリティにはして欲しかった

確かに粗は多いかも知れないけど、ハード移してグラフィック総取っ替えでボイスも入れ、結婚・子世代システム支援会話の量も膨大だから、ある程度は仕方ない部分もあると思う。ファン喧嘩せずに次作に期待しようぜ
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3283 ななしのよっしん
2013/02/01(金) 18:22:56 ID: wD4zEEsHEx
シナリオ難易度々のお話はここまでにしてダークナイトにどんなスキルを付けさせるか考えようぜ
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3284 ななしのよっしん
2013/02/01(金) 18:43:16 ID: /jcVhlV0kR
>>3283
怒り・復讐・魔殺し・呪い・暗闇の加護(あるいは月光呪い辺り)
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3285 ななしのよっしん
2013/02/01(金) 20:40:22 ID: WZqbtKIFKy
>>3279
おいおいFE信者を1匹見たらの中にあと30匹は潜んでると思え」って教わらなかったのかい?
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3286 ななしのよっしん
2013/02/01(金) 21:45:19 ID: tFAsotP9U0
呪い呪い微妙に効果薄くないかと 二つ重ねないと十分じゃない→二つ埋めるなら別のスキルに使う としてます 
生命吸収とか疾風雷あたりが好みですが
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3287 ななしのよっしん
2013/02/02(土) 01:51:59 ID: Idsu465U2x
>>3285
待て待て、それだとどっかのG兵器扱いじゃないかw

>>3286
呪い》は効果範囲が広いから、地味に使える。と、いっても必殺強化スキルで固めないと実感がわきにくいかなあ?
ソールさん・グレゴおっちゃん辺りを据えたロランなら、《怒り》《一発屋》《待ちせ》なんかと併用して待ちせ必殺爆弾魔に出来たりするので、その辺で使うと悪。

ダークナイトなら、そのまんま《生命吸収》《疾風雷》組み合わせで良いかと。足の長さを活かすなら《軽業》も良し。
後は特効対策の《()殺し》とか?
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3288 ななしのよっしん
2013/02/02(土) 04:54:55 ID: SnBteaCZhu
>>3282
兵種変更カジュアルダブル等その全てが
マップを乗り越えていくというタクティカルSLGのキモの部分を
にしてる時点で駄作だと思う
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3289 ななしのよっしん
2013/02/02(土) 10:00:43 ID: UAre+AisGC
>>3281
ターンレスキューか・・・。ターン削ることへの興味が薄いんだな
それともダブルで交代しつつ疾風雷で進めば充分なのか
回復→救出→退避で役を癒した後の癒し手退避も毎回リブロー、か
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3291 ななしのよっしん
2013/02/02(土) 11:09:19 ID: Tyu4zBks83
>>3290
シナリオマップはなあ・・・
アレらに関しては擁護できねえな
特性生かせるようなマップが従来の作品より少なすぎた(と個人的には感じてる)し・・・
シナリオも薄かったからなあ
システムとかはおもしろかっただけに、その辺がなんともね
次回作は重々しいのをやりたい
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3292 ななしのよっしん
2013/02/02(土) 20:31:42 ID: tb0WyVvGjY
個人的に章立てのFE炎・システムフリーマップFE=覚醒システム
を基盤にして今後出してほしいな
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3293 ななしのよっしん
2013/02/03(日) 00:40:12 ID: FS2vH2dmxs
一応ファウダー倒すまではマップもそこそこ良かった気がするけどな
まあそれ以後は悲惨の一言に尽きるけど
烈火なんて嫌がらせかと思うほど複雑怪奇なマップが終章間近にあったし
覚醒終章付近のマップからは力尽きたんだろうなって感じがひしひしと伝わってきます…

>>3283
ダークナイトは後衛時に力、魔力両方に補正が入るうえ、移動+1出来る数少ない兵種
つまり後衛として役立つスキルが有用なんじゃないかと
例えば
、命中+20、デュアルガード+、デュアルサポート+、呪い
とか
あと武器節約は欲しいかな
後衛は義発動しないから火力あげるには勇者武器や必殺に頼らざるを得ないし、そういうレア武器を使うとなると消費は抑えたいからね
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3294 ななしのよっしん
2013/02/04(月) 16:55:38 ID: LaGh32f60B
ストーリーよくかんがえてみると最後の宝玉の炎のオーブ・・・っていうんだっけ。
それ結局どこにあるかわからずじまいなんだよな。
よくこんな欠陥品でギムレーたおせたよなぁ・・・。
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3295 ななしのよっしん
2013/02/04(月) 17:53:19 ID: tEUpTCFCie
>>3294
ストーリーは後から色々いじくったら最初のとは違うのになっちゃいましたって感じがする
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3296 ななしのよっしん
2013/02/04(月) 22:13:07 ID: n8Lfbk+FJU
マップ外伝系や2期DLCなんかはなかなか面かったけどな
本編フリーマップ無限に育成でけるしこれでいいやと投げちゃった感じが勿体無い
シナリオはまあ…酷いがFE基準でそんな格段に酷いか?いいに越したことはないけどw
従来ファン喧嘩売ったという意味じゃ新暗黒・紋章のほうがよっぽどだし
むしろ新暗黒がどん底で徐々に改善傾向にある途上の作品と捉えたけどなあ
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3297 ななしのよっしん
2013/02/05(火) 09:11:29 ID: FS2vH2dmxs
>>3294
ファウダーが持ってなかったっけ?>>
で、ボルトアクス祭を撃破した直後に台座にはめられた

てか炎欠けて儀式した結果がルキナの裏だった気がする
まあ威力が3下がるだけだから別に体して問題はないね
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3298 ななしのよっしん
2013/02/05(火) 18:17:33 ID: tEUpTCFCie
フリーマップを考えたらや山岳や河で大きく区切られたマップとかは作りづらかったのかもしれないけど
そのせいか昔のFEに多かった「攻略するステージ」という面が薄れて「敵と戦うためのフィールド」という面が強いマップが大半になってたのが本当に残念
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3299 ななしのよっしん
2013/02/05(火) 22:41:27 ID: SYpE7K7GH1
話の大筋とダブルとかの新しいシステムは面かった
ただ章間解説がないせいか戦争してても内輪話にしか見えなかった
どういう状況でどう勝利して…という戦いの全景ストーリーに組み込んでほしい
あとダブルダブルありきな感じも出てたから、分かれて行動する旨味もあればよかった

ほかにも敵ぶちのめすだけでクリアとか、バレンシア歴史ファルシオンどこ行ったとか、突っ込みたいとこは多い

なんか、惜しい
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3300 ななしのよっしん
2013/02/06(水) 18:08:06 ID: FS2vH2dmxs
最近知ったけど、シルバーカードってフリーマップに出て来るマイユニの雇用にも有効なんだな…

限界突破+フルカン+ブーツ使用のユニットがたったの2ファリナで雇用できるとかいい時代になったな
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