8701 ななしのよっしん
2025/02/10(月) 23:26:52 ID: Ms+uJTL6Gs
もともと、ちゃんと話を読み込んでないとそうであることに気付かない程度にははっきり作中では言ってないよね確か
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8702 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 08:40:59 ID: yfur3MV0kR
任天堂アルヴィスくん、君とさんの件は偶然でいいんだよな。信じていいんだよな・・・?(チラッ」
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8703 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 10:15:00 ID: 2fZjTJF99O
結局ISの判断になるが昔からのファン重感情があり、加賀昭三氏のような当時のスタッフがいないリメイクと、世界観を一から設計できる新作とどっちが開発しやすいかと考えると後者なんだよな
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8704 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 22:40:10 ID: QNpJBpbWQV
エンゲージ過去リスペクトはしっかりしてたから今のISメンバーでも作れなくはなさそうだけど、戦はシリーズの中で色々な意味でめんどくさい要素があるからな
売れるかどうか分からないリメイク作るよりか一から新作作ったほうがはるかに良さそうとなってそうだからリメイクの可性低そうなんだよな
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8705 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 23:00:28 ID: ykRR3yw/Zi
FEHでイシュタルイラストが気に入らなくて公式絵師とかあったな
戦はカップリング論争未だあるって噂だし、兵種格差もどうにかする必要もあるし…
公式も触るのが結構難しいのよね
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8706 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 23:11:31 ID: PyWneKDhL8
現在でもバルドルイラストレーター声優してる馬鹿がいます…
前に公式が注意してたけど言う事聞く持ってるヤツはそもそもなんてしないわな
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8707 ななしのよっしん
2025/02/11(火) 23:59:21 ID: ECx/9vvP5M
>>8704
とは言え愚直に新作作っているだけだと「今ストーリーキャラにはもうついていけない」と脱落するプレイヤーも出てきますから
過去作要素自体は定期的に取り上げる必要があるかと

その時の「選択肢の1つ」としてリメイクはあってもいいと思うんですよね
エンゲージ形式やFEH形式ではカバーしきれないとなった時に、博打を覚悟の上で一作作ってみるとかそんな感じで
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8708 ななしのよっしん
2025/02/12(水) 05:28:08 ID: 8k+Zd8rF6d
過去要素取り上げる必要も何も過去要素ひたすらリサイクルしてるFEHIS最大の収益なんだから
リサイクルを回すにはリメイクはするのは当然の話だろう
もう作品単体で売れるかどうかですらない。IP産業だからな
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8709 ななしのよっしん
2025/02/14(金) 00:43:41 ID: QNpJBpbWQV
だからリメイク作っても売れるかどうか分からないものを作る労力があったとしても一から新しい物を作ったほうがいいってことにならないか?
これまでのリメイク作は出来は良いものがあっても売れ行きはいまいちだったし労力をかけても利益なんなきゃ意味もないしわざわざ売れるかどうかわからないものを博打でかけるより確実に利益にもなる可性が高い新作作ったほうがいいてことになる
ISも一企業でもあるから利益にもならないことをしないとこの先feシリーズを続けることができないだろ
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8710 ななしのよっしん
2025/02/14(金) 11:24:13 ID: GnS18t/mu2
全新作を作ったさいに、そのエンジンを流用するといったような
なにかしらリメイク工程を省コスト化できる要素でもあれば
過去作りメイクも出てくるのかなとは考えたりする
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8711 ななしのよっしん
2025/02/15(土) 00:14:19 ID: yfur3MV0kR
リメイクで疑問に思うのは原作が回避ゲーのタイトルはどうするんだろうかという疑問がある
特に聖戦の系譜はフォルセティで全然避けられないとなれば、こんなのフォルセティじゃねぇ!とは言われそう
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8712 ななしのよっしん
2025/02/15(土) 00:28:18 ID: w2o8G34mD4
エコーズは良いところもアレなところもほぼ原作準拠だったから
その辺は大丈夫じゃないかなと思う
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8713 ななしのよっしん
2025/02/15(土) 00:32:14 ID: ESCpK5yuf3
ライブ・ア・ライブリマスターインタビュー見てからだと気軽にリメイクろーとかリマスターろーとは言えなくなったからなぁ そもそも大勢が動くプロジェクトなので採算取れるかどうかが全てになっちゃうのはどうしようもない
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8714 ななしのよっしん
2025/02/19(水) 00:32:10 ID: jugt3BzX33
ペーパーマリオRPGリメイクしてたし、FEもそろそろ動いてるんじゃないかな
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8715 ななしのよっしん
2025/02/19(水) 19:44:03 ID: BnrNtbgZUM
キャラロストしても続行する人って少ないし
刻てストレスフリーにして対策するくらいなら
キャラロスト 戦線離脱でストーリー分岐して全ルート進んでいく感じにしたほうがキャラロストの意味出てくるんじゃないかなぁ
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8716 ななしのよっしん
2025/02/19(水) 21:19:57 ID: Ms+uJTL6Gs
「意図的にキャラロストしないと入れないルートがある」だと大顰蹙買うんじゃね。
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8717 ななしのよっしん
2025/02/19(水) 21:31:23 ID: BCyeWIPaTt
>>8715
新暗黒竜でそれ(キャラロストに意味を持たせる)をやってものっそい顰蹙を買い、その結果直接続編の新紋章でカジュアルを導入して結果的にシリーズ伝統の「死んだキャラは生き返らない」を覆したのに受け入れられたという過去がある
なので、それは物凄く画期的なアイデアや納得いく世界観が構築できないならやるべきではない

というか、ファイアーエムブレムは全体のバランスキャラを積極的に犠牲にすることを前提とした戦略構造をしてないから、別ゲーになってしまう
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8718 ななしのよっしん
2025/02/20(木) 11:38:00 ID: BnrNtbgZUM
今のファイアーエムブレム暁の女神より前だと雰囲気全然違うから理かなぁ
じゃあキャラロストくして全部戦線離脱にしたほうが客受け良いんじゃないか?
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8719 ななしのよっしん
2025/02/20(木) 17:38:53 ID: yfur3MV0kR
そこはフェニックスモードじゃないのか・・・
ifだけに登場した仲間が倒されると次のターンには体力最大まで回復して復活するアレ
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8720 ななしのよっしん
2025/02/20(木) 23:55:52 ID: BCyeWIPaTt
>>8718
カジュアルクラシックの区分はこう説明できる

ファイアーエムブレムの「死んだキャラは生き返らない」というのは、それに付随して「意図的にキャラを犠牲にする戦術は絶対に取るべきではない」ことを意味し、それを前提にあらゆるゲームバランス取られるということでもある。

カジュアル/クラシック難易度と別なのは、「あくまでも死亡したキャラロストする前提で作られているのが正しいバランス調整である」ということ。
ここを崩してしまうと、仲間を囮にして敵を釣り出す戦術がゲームとして然と使用されるようになり、それはもうFEとは大きく異なるゲームになる。

カジュアル側はペナルティがないから、ゲームバランスプレイヤーの良心に委ねていると言えなくもないが、雰囲気とか客受けとか言い出す人間と、シミュレーションとしてプレイする人間ゲームバランスが重要になるのはどっちの客層がと言えば当然後者だから、ここは崩せないということになる。
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8721 ななしのよっしん
2025/02/22(土) 09:50:10 ID: aYU6O37hFD
ロストで分岐するのは、基本的に会話くらいでいいでしょ。ゲーム的に明確なメリット付けちゃうと、新暗黒竜のときみたいにバチクソかれるし。
やるとしても、戦の子世代代替キャラとか、トラキアイリオスくらいが関の山じゃないの。
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8722 ななしのよっしん
2025/02/24(月) 08:14:47 ID: OaQsVOGpBg
リメイク作るの大変ならヒーローズ内の有料コンテンツでいいから資産活用してGジェネみたいな原作体験モード欲しいとは思う
まあヒーローズ資産だけだとまだキャラでもコスプレしかいないキャラとか結構いるし難しいとは思うけど
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8723 ななしのよっしん
2025/02/24(月) 17:58:54 ID: N/URs+Y9Bl
リメイク希望されてるのって戦と封印あたりかね
内だと戦、海外込みだと封印というイメージ
後は現状ではプレイが難しい炎&
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8724 ななしのよっしん
2025/02/24(月) 18:03:03 ID: W3eGz9nALe
そもそもの話Wiiまでの頃の作品は全部海外でしか完全版出てないのが問題なんよ
アドバンス3作も海外版でバグフィックスや調整した出して
日本には出しませんのであしからず」と悪びれもせずに宣う始末だしさ
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8725 ななしのよっしん
2025/02/24(月) 18:25:56 ID: yfur3MV0kR
そこまで古い作品をリメイクするとなると封印かなぁと思う
リメイクは利益を出すにも原作以上に売れるというケースがそうそうない
そこで利益を出したいなら卒業したユーザーの呼び戻しを狙うしかない

封印だと海外勢の初代FE烈火だから初代の続編としての呼び戻しも期待できる
これでその次の新作も雰囲気が似てれば上手く呼び戻せるんじゃないかなぁと
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8726 ななしのよっしん
2025/02/24(月) 23:52:12 ID: 6+kxxy7Fsg
>>8724
完全版商法はやらないって任天堂の方針を知らんのか?
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8727 ななしのよっしん
2025/02/25(火) 11:09:05 ID: GnS18t/mu2
>>8724
海外じゃ「封印の剣」は発売されてないし、その他についても
半年遅れによるフィードバックや調整による改良だろうから
それを"完全版"と見做すないし称するのは、正直何かズレてると思うぞ
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8728 ななしのよっしん
2025/02/25(火) 17:52:04 ID: yfur3MV0kR
まあ完全版を欲しがるのはぐらいのものだろう
烈火ソール・カティの専用グラにミスがあったけど、それ以上に致命的なバグもないし
魔についてはラスボス魔王がちょっと強くなったぐらい

炎は必殺補正が復活したけど逆にキルサンダーの修正のほうがプレイヤーには痛い
日本版の炎は練成でサンダーの必殺値を下げると逆に必殺率がカンストする
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8729 ななしのよっしん
2025/02/25(火) 17:57:08 ID: uJUXgLFM/W
封印はあとの作品のように支援会話を後からでも読み返せるようにするのとチュートリアル分かりやすい位置に置くくらいかな
ゲームバランスとかは変に手を加えてもあっちが立てばこっちが立たずになるし
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8730 ななしのよっしん
2025/02/25(火) 18:17:08 ID: Y5/NVZAg5M
>>8726
任天堂スイッチでどんだけ完全版商法やったと思ってるんだ…
マリオカートドンキーは結局完全版やらリメイクばかりでまともな新作はマリカホームサーキットだけだったし
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