ファイアーエムブレム
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ななしのよっしん
2025/02/10(月) 23:26:52 ID: Ms+uJTL6Gs
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もともと、ちゃんと話を読み込んでないとそうであることに気付かない程度にははっきり作中では言ってないよね確か
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ななしのよっしん
2025/02/11(火) 08:40:59 ID: yfur3MV0kR
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ななしのよっしん
2025/02/11(火) 10:15:00 ID: 2fZjTJF99O
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ななしのよっしん
2025/02/11(火) 22:40:10 ID: QNpJBpbWQV
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ななしのよっしん
2025/02/11(火) 23:00:28 ID: ykRR3yw/Zi
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ななしのよっしん
2025/02/11(火) 23:11:31 ID: PyWneKDhL8
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ななしのよっしん
2025/02/11(火) 23:59:21 ID: ECx/9vvP5M
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ななしのよっしん
2025/02/12(水) 05:28:08 ID: 8k+Zd8rF6d
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ななしのよっしん
2025/02/14(金) 00:43:41 ID: QNpJBpbWQV
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ななしのよっしん
2025/02/14(金) 11:24:13 ID: GnS18t/mu2
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ななしのよっしん
2025/02/15(土) 00:14:19 ID: yfur3MV0kR
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2025/02/15(土) 00:28:18 ID: w2o8G34mD4
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ななしのよっしん
2025/02/15(土) 00:32:14 ID: ESCpK5yuf3
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ななしのよっしん
2025/02/19(水) 00:32:10 ID: jugt3BzX33
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ななしのよっしん
2025/02/19(水) 19:44:03 ID: BnrNtbgZUM
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ななしのよっしん
2025/02/19(水) 21:19:57 ID: Ms+uJTL6Gs
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ななしのよっしん
2025/02/19(水) 21:31:23 ID: BCyeWIPaTt
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ななしのよっしん
2025/02/20(木) 11:38:00 ID: BnrNtbgZUM
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ななしのよっしん
2025/02/20(木) 17:38:53 ID: yfur3MV0kR
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ななしのよっしん
2025/02/20(木) 23:55:52 ID: BCyeWIPaTt
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>>8718
カジュアルとクラシックの区分はこう説明できる
ファイアーエムブレムの「死んだキャラは生き返らない」というのは、それに付随して「意図的にキャラを犠牲にする戦術は絶対に取るべきではない」ことを意味し、それを前提にあらゆるゲームバランス取られるということでもある。
カジュアル/クラシックが難易度と別なのは、「あくまでも死亡したキャラがロストする前提で作られているのが正しいバランス調整である」ということ。
ここを崩してしまうと、仲間を囮にして敵を釣り出す戦術がゲームとして公然と使用されるようになり、それはもうFEとは大きく異なるゲームになる。
カジュアル側はペナルティがないから、ゲームバランスをプレイヤーの良心に委ねていると言えなくもないが、雰囲気とか客受けとか言い出す人間と、シミュレーションとしてプレイする人間、ゲームバランスが重要になるのはどっちの客層がと言えば当然後者だから、ここは崩せないということになる。 -
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ななしのよっしん
2025/02/22(土) 09:50:10 ID: aYU6O37hFD
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ななしのよっしん
2025/02/24(月) 08:14:47 ID: OaQsVOGpBg
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ななしのよっしん
2025/02/24(月) 17:58:54 ID: N/URs+Y9Bl
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ななしのよっしん
2025/02/24(月) 18:03:03 ID: W3eGz9nALe
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2025/02/24(月) 18:25:56 ID: yfur3MV0kR
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2025/02/24(月) 23:52:12 ID: 6+kxxy7Fsg
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ななしのよっしん
2025/02/25(火) 11:09:05 ID: GnS18t/mu2
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ななしのよっしん
2025/02/25(火) 17:52:04 ID: yfur3MV0kR
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ななしのよっしん
2025/02/25(火) 17:57:08 ID: uJUXgLFM/W
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ななしのよっしん
2025/02/25(火) 18:17:08 ID: Y5/NVZAg5M
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