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ライブアライブ
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ライブ・ア・ライブ (LIVE A LIVE) とは、スクウェアから発売されたスーパーファミコンRPGである。

タイトル画面@修正版 ライブ・ア・ライブ
LIVE A LIVE
ジャンル ロールプレイングゲーム
対応機種 スーパーファミコン
WiiU(VC配信)
発売 スクウェア(現スクウェア・エニックス
開発 スクウェア(現スクウェア・エニックス
発売日 1994年9月2日
2015年6月24日(VC配信)
価格 9,900円(税別)(SFC)
926円(税込)(VC配信)

概要

略称として「LAL」がよく用いられる。ニコニコ動画タグは「LIVEALIVEexit_nicovideo」が使われている。

西部編、近未来編、現代編、SF編、功夫編、原始編幕末編、という舞台主人公バラバラな7つのストーリーからなるオムニバス形式になっている。それぞれストーリーだけでなく形式も大きく異なり、他に類を見ない構成になっている。が、駄に熱いストーリーという点は共通している。難易度は低めだがやりこみ要素が多く、コンプリートするとなるとかなりの難易度になる。

この7つのストーリークリアすると、中世編という新たなストーリーが選べる。また、中世クリア後にプレイできるようになる最終編は今までの主人公たちから一人を選択し開始する。ここでオルステッドとそれ以外を選んだ場合でストーリーが分かれる。

同時期にスクウェアの大作RPGが発売されていた事などから当時はそれ程著名な作品ではなかったが、未だ高い評価を受け続けている隠れた名作である。

音楽下村陽子が担当。ファンの間では彼女の代表作とも言えるタイトルの一つであり、人気のある楽曲が多数存在する。各編に全く印の異なる楽曲を提供しており、戦闘BGMも全編異なる。しかしそれでいて、各編ボス戦に突入する際ほぼ全てに共通して「魔王オディオ」→「MEGALOMANIA」が使われるなど、ストーリーリンクするような音楽演出も凝っている。

上記通り、隠れた名作として長年バーチャルコンソールでの配信が待ち望まれた同タイトルであるが、SFC版発売後20年以上を迎えた2015年6月よりWiiUにてVC配信が開始された。

各シナリオ概要

幕末編

幕末編

中世編

中世編

西部編

西部編

SF編

SF編
タイトル

原始編

原始編

現代編

現代編

近未来編

近未来編

功夫編

功夫編

西部

サブタイトルは「放浪
舞台は開拓期の西部アメリカ。寂れた荒野の町サクセズタウンを訪れたガンマンサンダウン・キッドと彼を追い続けている賞稼ぎマッド・ドッグは、その町の住人を困らせ続けているギャング集団クレイジー・バンチを倒すため、住人と協して町にを仕掛けることになる。

サンダウン・キッド

未来

サブタイトルは「流動
舞台2010年東京。幼いころに父親をなくし孤児院・ちびっ子ハウスで育った、人の心を読む超能力を持つ少年田所 アキラ)はで起こっている、人々が行方不明になる原因不明の事件の裏に暴走族クルセイダーズと陸軍が関わっていることに気付き、陸軍の計画を阻止するために巨大ロボットブリキ大王を動かそうとする。

アキラ

現代編

サブタイトルは「最強
舞台は現代。最強める格闘高原日勝はあらゆる格闘技の技を身につけることで最強す。そこで高原は同じ最強す格闘達との戦いの中で彼らの技を自分のものにしようとする。

高原日勝

SF編

サブタイトルは「機心
舞台は遠い未来宇宙輸送船・コギトエルゴスム号。航行中の宇宙船・コギトエルゴスム号内で技術者・カトゥーによって作られた作業用ロボットキューブ宇宙船内で次々に起きる不可解な事件に巻き込まれていく。パニックに陥った船内で乗組員達が一人、また一人と命を落として行く中で、キューブは乗組員たちの様々な人間関係を見ていくことになる。果たしてキューブ地球事降り立つことが出来るのか!?

キューブ

功夫編

サブタイトルは「伝承
舞台は功夫の流心山拳が伝わる中国大志山。心山拳の師範である心山拳老師は、己の寿命が近いことを悟り、継承者を捜すために山を下り、そこで出会ったレイサモユンの三人の若者子とし修行に明け暮れる日々を送る。しかし・・・

心山拳老師

原始編

サブタイトルは「接触
舞台狩猟によって生活を送る石器時代。まだ言葉を持たない彼らは洞窟に集落を作り住んでいた。少年ポゴが始めて狩りをすることを許された日、儀式の生贄にされようとしていた別部族であるクー族の少女べるがポゴ達の集落に逃げ込んできた。べるに掟破りのをしてしまったポゴクー族によって連れ帰された彼女を助ける冒険に出る。

ポゴ

幕末編

サブタイトルは「密命
舞台幕末の動乱期。炎魔軍から抜された若き忍者おぼろ丸は尾手院王によってとらわれた要人を救出する密命を帯びて尾手に潜入することに成功する。
おぼろ丸事要人を救出することが出来るのか!?それとも任務を放棄して抜けとなりかつての仲間達と戦うのか!?

おぼろ丸


中世

サブタイトルは「魔王
舞台はかつて魔王が君臨し、それを倒した勇者伝説が残るルクレチア王。武闘大会で優勝し、王一の士となったオルステッド王女アリシア婚する権利を得る。しかしアリシアを誓い合ったその、突如った魔王によりアリシアは連れ去られてしまう。そこでオルステッドライバルであり親友でもあるストレイボウ魔王を倒した伝説勇者ハッシュ僧侶ウラヌスと共に魔王の住む魔王山へと向かうが……

オルステッド

キャラクターデザイン(括弧内は作家の主な著名作)

関連動画

関連商品

そしてサントラ復刻!

関連コミュニティ

関連項目

一般項目

ゲーム内BGM

アイテム

セリフ

登場キャラクター等

各編主人公

サブキャラクター

敵キャラクター

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ライブ・ア・ライブ

833 ななしのよっしん
2020/05/09(土) 16:42:48 ID: bbOYQqbBDp
聖剣3はいい出来のリメイクだったからあのレベルで作ってくれるなら大歓迎かな。
834 ななしのよっしん
2020/05/11(月) 20:08:05 ID: m1mJcQIX0M
>>833
既に書いたけどやるにしても1番の問題はキャラデザイナーなんだよなぁ…。
SF編、近未来編、現代編、功夫編はそのまま続投してくれるだろうが原始編西武編と幕末編が不明なのがいなのが…
幕末編に関して「やってくれそうだけどコナンが忙しいから厳しいかもしれない」状態と思ってる。
後の2つは本当にキャラデザイナーの意見がわからないんだよなぁ。
でも、今の技術で作ったら間違いなく更に面ゲームになるというのは確信している。
835 ななしのよっしん
2020/06/06(土) 08:53:44 ID: wUXZq3Kp2U
権利確認したらわけわからないんだがか教えてくれ
836 ななしのよっしん
2020/06/06(土) 08:57:45 ID: lI6fN8Sj/T
>>835
ほとんど気にしなくていい
837 ななしのよっしん
2020/06/06(土) 12:42:55 ID: q2ui/oE6ss
言い方悪いけど大ヒット作家を集めた布というより中ヒット作家を集めたって感じだな当時
YAIBAがあるとはいえコナンにしてもまだ出だしだし)

リメイク出すよりもまた同じ形式でこれから売れそうな漫画家を集めてライブアライブを作ってほしい
838 ななしのよっしん
2020/06/07(日) 19:05:12 ID: m1mJcQIX0M
>>837
でもなぁ…。
SF編、近未来編、現代編、功夫編は今でも着ある先生だから続投してほしいって気持ちになる。
839 ななしのよっしん
2020/06/07(日) 19:08:04 ID: c8u3GB/H4/
イラストレーター変えたらもはや別物なのでは?これに関して言えば、かといって当時のイラストレーターどれだけ使えるかわからんしなぁ、VCやベタ移植限界だよこれは
840 ななしのよっしん
2020/06/07(日) 19:10:56 ID: 5mbcq8jU3t
ライブ・ア・ライブ2みたいな新規企画ならあるかも?
841 ななしのよっしん
2020/07/06(月) 18:47:35 ID: Xf2TpAy4Zt
https://www.gematsu.com/2020/07/square-enix-trademarks-live-a-live-in-australiaexit
まさかの商標登録(海外だが…)リメイクか?
とりあえず地形ダメージ吸収のマス数だけ回復するバグは直して欲しい
原始編→流石に誰得下ネタはいくつか削られそう
功夫編、西部編、幕末編→どうなるか不明
現代編→近代編というタイトルに?
未来編→現代編というタイトルに?「昭和」は「平成」に直しそう
SF編→多少リアル化したグラのせいでベヒーモスが怖くなりそうなのは勘弁
中世編、最終編→なんか追加要素はありそう
ってとこかな、なるべく原作に忠実にやって欲しい
追加モンスターとかを入れるのだけは絶対勘弁してくれ
842 ななしのよっしん
2020/07/07(火) 18:51:26 ID: m1mJcQIX0M
>>841
キングマンモーバグの修正は必須として個人的にはオーディンスフィアみたくオリジナル版とリメイク版を両方出来る様にしてほしいな(グラはどちらもリメイク版で良いから)。
だから、リメイク版の変更点としての要望は
原始編キングマンモーを倒したらドロップアイテムをどちらも100%にしてほしい。
功夫編:サモユンを選んだ時のメリットがもう少し欲しい(サモは最終編で主人公時にした時にしかメリットがほぼない)
現代編:使える技のバランス調整。
未来編、西武編、幕末編:ここは変更なしで
SF編キューブレベルが上がるようにしてほしい。
最終編:出現敵がレベルテーブルで変わらないようにしてほしい

辺りかな。

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