ファイナルファンタジーVII リバース

631 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 14:23:48 ID: kTq/is+Rqj
自前のアルティマニアまだ来てないけど次回作はめに出せそうだ、朗報だな

>>630
そりゃ会社としてはシリーズを終わらせると断言はしないでしょうし、まだFF7DCリメイクが控えてるからな
FF7ECだって長く続けたいだろ

グレンは初めからリバースで登場するために作ったキャラだったそうです
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632 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 17:14:02 ID: X8AS7YdWJ7
ガンビットをいくら持ち上げても極めて単純なシステムなのにフォロワー出てないって現実だけで終わる話
そもそもコードの設計と適宜コマンド入力しての試行錯誤は全く同一ではない
スポーツにおける監督と選手が同じ体験してるって言ってるようなもん
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633 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 17:50:19 ID: kPP7U6UnR1
いやぁff7はもういいだろ…
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634 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 18:37:07 ID: cGpcJYCusy
>>630
どんだけ7擦りまくるんだよ…
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635 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 18:47:03 ID: WUpmmW3Nvn
新しいものを出しても不評ばかりだし過去作に頼らざるを得ないのだろう
なお場合によっては過去作の主人公をぶっ殺して大不評になる模様
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636 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 20:19:14 ID: 5ZAVSylmw2
>>632
FF16で言う入感妨げるからミニマップ外した並みに頭悪い発言だなw
スポーツにおける監督と選手が同じ体験してるって言ってるようなもんって書いてあるけど
パーティーを動かすゲームで選手の体験ってどうやってやるの?
コマンドアクション較でそれ言うならわかるけど
あとフォロワー出てないって根拠はどこ?
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637 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 20:59:38 ID: kTq/is+Rqj
RPGガンビット採用は確かにしいけど、別に必ずもガンビットにする必要じゃないし、ただのたとえだよ
そんなに極端にバカAIか、ガンビットによる全面示かどっちにしろってわけじゃないんだ
仲間AI操縦でいい仕事するRPGっていっぱいいるじゃん?
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638 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 05:50:09 ID: NIEUxuVaKE
ティファがわかりやすいと思うけど
ティファAI操作にすると秘技をまずAIに一切使って欲しくないとなる
そもそもティファATB回転率が高くて、ATBを雑に消費されると最大の特徴であるバースト時の高回転火力が出せなくなる

これティファが極端な例なだけで、割とどのキャラもこういう要素抱えてる
ようはコマンドRPGなんだよね
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639 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 10:26:45 ID: TMrRraVH5E
ザックス関係は扱いをどうしたいんだよってのが率直な感想だった。せめてあの世界の話も最低限は一区切りつけろって感じ
マリンとの会話とかセフィロスお前では駄だ発言とか見てると2.5のティーダばりに悲惨な末路待ってそうで怖い
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640 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 11:35:34 ID: WUpmmW3Nvn
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642 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 13:02:00 ID: F+gNqumf/Y
異世界人間ってとっ捕まえてそういう所に渡したら金になるかね?
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643 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 13:05:57 ID: KeNzniVFCZ
普通には出なかったが重なって3年以内に出るかも期待できない
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645 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 19:46:18 ID: Yv3CwVOIYR
仲間を連れて行くタイプゲームだと、どうしても仲間AI制御が問題になるからなぁ・・・

ガンビット行動傾向を制御するのは妙案で、欧RPGであるドラゴンエイジでもやっていた事だけど、FFは、それよりもく導入していたんだよね

まあ、優秀なAIがあればガンビットくてもちゃんと行動してくれるだろうけど、AIが暴発する不安は解消されないからな

アクションとかだと、戦闘中に一時停止ができないから更に制御が難しいし、あまり仲間支援依存しない方が良いだろうな
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646 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 19:49:49 ID: Yv3CwVOIYR
>>630
今のFF開発(第一開発)が定年迎えるまで7を刷り続けるんだろう

もう新作作ろうと思ってもアイデアいんじゃないの

FFシリーズ自体が彼らの定年と共に終わる可性が高いし、その後スクエニがどうなるかの方が不安だな
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647 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 20:38:08 ID: kTq/is+Rqj
>>639
物語幹になるっぽいから今回で返答がないのは理解できるが、こればかりは野島を信じるしかない

>>643
もう乗りかかった舟なのでよっぽどのことがない限り次回作はでる
声優の収録パートに入ったわけだしそこの心配はないでしょ
アルティマニアに3年よりもいって発言したのは多分そこは自信があるじゃない?
ただ、この3年でどれだけ今回の問題点を改善できるか、今作からどれくらい進歩できるかが心配
画質モデルの話ではなく、探索パート戦闘システム関連がね

>>645
長年仲間AI制御で、途中からプレイヤーが割り込んで操作することも非常に多く、なんなら細かくプレイヤーが一々コマンド示することも多いからある意味このテイルズ先輩がいる
あとスターオーシャン(3以降)とかも仲間AIがそこそこ有能な印で、そっちも途中からプレイヤーが割り込んで操作することもあったね
当然アクション要素が同じではないし、以上のゲーム戦闘システム完璧ではない
だが仲間AIに関してはそんなにストレスを感じたことがないので参考にはなれるのでは?
スターオーシャン2仲間AIクソだが。
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648 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 21:17:11 ID: 5ZAVSylmw2
>>645
アクションパーティーバトルマルチプレイにしないとなって思うところはある
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649 ななしのよっしん
2024/04/15(月) 23:15:50 ID: 9A2QOAxrUs
全なアクションゲーム、あるいはアクション要素が非常に強いアクションrpgで、パーティー制って成り立つんかね
テイルズとかは両立できてるほうなの?まああれはアクション要素そんな強くなさそうだけど
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650 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 12:39:24 ID: kPP7U6UnR1
アクション要素ってのどの程度めてるかは知らんけど少なくともテイルズはどのシリーズもある程度両立出来てる方だと思うぞ
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651 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 14:50:57 ID: XMPZhRVJ9I
テイルズってコンボとかあるしな…と思ったがFFもそれっぽいのはチラホラあったな
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652 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 15:40:05 ID: TMrRraVH5E
>>647
いやこの流れで野島を信じろ言われたら2.5の再来覚悟しておけって言われてるように思えるんだが…
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653 ななしのよっしん
2024/04/16(火) 17:15:15 ID: WUpmmW3Nvn
クラウドを殺すか(責任独りよがりな思いつき)
実際のところ2.5やサードバースデイはどういう評判でスクウェアエニックスにどう伝わってどう受け止めてるんかねえ
個人としては絶対に許さない案件スクウェアエニックスの評価が奈落の底に落ちた
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654 ななしのよっしん
2024/04/17(水) 00:25:04 ID: kTq/is+Rqj
めっちゃわかるけど過剰に期待しないで待つのが精神健康的に一番だぜ!
FF7ACに繋がるという制限がまだ生きてるならさすがに主人公一行は死ぬことがないでしょう
それにサードバースデイは鳥山でしょ?
そういや今回鳥山担当パートもやっぱりチャードリー

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655 ななしのよっしん
2024/04/17(水) 20:11:18 ID: aKcexqB6i0
ゴンガガエリアまで来たところでだるくなってきた
降りるまでは最高に面かったけど大量のミニゲームとか出しゃばりまくるチャドカスとかやたら仰け反る戦闘とか劣化したUIとかプレイヤーのこと微も考えてない独りよがりな仕様が多くて細かいストレスが蓄積していくゲーム
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656 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 09:18:04 ID: fYpkDc7aIn
そこから高さが絡んで回り&ギミックでうろうろさせられまくる探索とさらにその先には胡散臭さMAXスピリチュアルセミナーなコスモキャニオンが待ってるぞ

マジで中だるみしかけるとこだからほんと頑って越えてくれ
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657 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 09:56:00 ID: XMPZhRVJ9I
ゴンガガマップのわかりにくさにべたらコスモエリアまだマシかな…
ブルエリアが一番楽よな
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658 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 21:30:56 ID: 7Xs5Ei+8at
高密度でごちゃごちゃマップを作るなら前作のミッドガルよろしく一本道ベースのほうがありがたいんよな…
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659 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 21:34:01 ID: kTq/is+Rqj
コスモエリアは単純にチョコボの操作がクソなだけで、探索自体はそんなに苦にならないだと個人的に思う
ゴンガガエリアマップが見づらい、高低差が見分けられない、キノコがどこへ跳ねるのが覚えるしかない、が狭いとストレスしかない
ブルエリアは半分チョコボ有能さに助けられてる
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660 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 23:31:01 ID: kTq/is+Rqj
アルティマニア読んでるが
野島本来は二部で忘れるる都まで行きたくないからゴンガガで二部終わることにしたいらしい
鳥山がこれじゃ何作作るんだよって突っ込んだらしくて、野島エアリスのことを二部で書き終わらないと潔くないという理由で今に至るらしい

さすがに二部でゴンガガまではないでしょ…
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