ファイナルファンタジーXIV
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ななしのよっしん
2014/11/11(火) 02:23:14 ID: Z+9TpEBN2m
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ななしのよっしん
2014/11/11(火) 04:06:39 ID: IYBP722ppF
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このゲームの最悪な点は、下限レベルを強要するくせに上限レベルが恐ろしく低いところ
どんなにレベルや装備が整っているプレイヤーでも、ダンジョンやクエストによって定められた能力を超えると強制的に特定値にまで下げられてしまう。だからどんなにレベルや装備を鍛えても強くなったと言う実感は全く出来ない。ただし特にタンクはレベルの低さや装備の弱さは非常に実感しやすい
ロールを重視して、廃人が暴れない様にって言う配慮はいいんだけど、これのせいで初見や不慣れな人のミスを経験者がフォロー出来ない。タンクやヒラのどちらか、あるいは両方がミスをすると即全滅に繋がる。だからギスギスだし、責任が重いんでタンクとヒラは誰もやりたがらない
対して責任がほぼなく初見だろうが殴るのが仕事って言う火力ロールであるDPSはダンジョンに一度行くのに2~3時間待ちはデフォ。タンクヒラは5分未満で出撃出来る、っていう圧倒的なアドバンテージがある上に1人ずつで良い(DPSは2名必要)のにもかかわらずだぜ?
アイテムもリキャスト時間が非常に長い上に効果が弱いんで、ほぼ実用性は皆無 -
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ななしのよっしん
2014/11/11(火) 10:55:22 ID: jMhPxJJRNo
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ななしのよっしん
2014/11/11(火) 11:17:15 ID: IYBP722ppF
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※1503
このゲーム、ある程度メインクエを進めないと一緒に始めた友達とPT組めないんスよ
キャラクリ時点で選んだ職によって、3つの国のうちの1つに強制転送されて、他国に行く為にメインクエ進める必要があるの。だからそれを知らないとそもそも一緒にはじめて見る町を探索とかもできないの
あとついでにレベル15~のダンジョンを除くと、同じレベル帯だろうが、PT組む意味のないマラソンクエストの報酬経験値と職によって異なる攻略手帳っつーので経験値を稼ぐのが序盤の基本だから、同じ職を選ばないと一緒にPT組むメリットもないんだよね。フィールドの敵の経験値やドロップが腐りまくってるから、何匹倒してもまともな稼ぎにならないんで
ちなみに討伐手帳が同じ内容である同じ職を選んだ場合は、開始直後にPTは組めるけど、一緒にダンジョン行くのが非常に困難だゾ☆ -
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ななしのよっしん
2014/11/11(火) 12:40:48 ID: i6nGomgDV+
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ななしのよっしん
2014/11/11(火) 12:56:12 ID: TmAClJ3QyI
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ななしのよっしん
2014/11/11(火) 13:52:40 ID: xTXuSGvya6
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ななしのよっしん
2014/11/11(火) 14:14:04 ID: 1VFKxEGvdu
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ななしのよっしん
2014/11/11(火) 14:42:25 ID: xWlzjXWOc1
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ななしのよっしん
2014/11/11(火) 14:46:17 ID: ql+7N3Dglq
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ななしのよっしん
2014/11/11(火) 15:22:18 ID: 1VFKxEGvdu
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ななしのよっしん
2014/11/11(火) 15:24:29 ID: RZdssxRf42
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ななしのよっしん
2014/11/11(火) 16:49:57 ID: TmAClJ3QyI
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ななしのよっしん
2014/11/11(火) 17:24:22 ID: i6nGomgDV+
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ななしのよっしん
2014/11/11(火) 17:58:52 ID: 1VFKxEGvdu
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ななしのよっしん
2014/11/11(火) 18:23:05 ID: 6P2IkIeTS6
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ななしのよっしん
2014/11/11(火) 22:27:31 ID: oa1EyMJLB8
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ななしのよっしん
2014/11/12(水) 01:03:14 ID: IYBP722ppF
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ななしのよっしん
2014/11/12(水) 03:30:32 ID: xTXuSGvya6
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ななしのよっしん
2014/11/12(水) 06:09:01 ID: 2+pSRN+EpC
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まぁとっくに辞めた身で擁護するわけじゃないけど、14はそこまで難易度自体は高くはないんだよ。
ワンミスで全滅は存在はするけど、それはそういう確定ポイントがいくつかあるだけで、常にミスったら全滅って訳じゃないし。
ヒーラーやってる分には他PTメンバーのミスが良い感じにランダム要素になってて刺激にはなった位だからマジでミス=全滅ではない。
結局俺が辞めた原因は、敵の行動や雑魚配置が固定でつまらないのと、
装備含めてビルド要素がほぼ皆無なところ。
多分だけど、敵の行動・配置を固定にしてるのって初心者向けにしてるからなんじゃないかな。
だから上でも言ってる通り難易度自体は高くない。めんど臭いだけ。
それですっげえつまらなくなってるので負のスパイラル状態。
ビルド要素も同じくなんだろう。
ハック&スラッシュやローグライクなゲームシステムを蔑ろにしすぎ。
ゲームシステムとコンテンツがまるでかみ合ってねえんだよな。 -
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ななしのよっしん
2014/11/12(水) 10:55:11 ID: XlKxiqelho
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ななしのよっしん
2014/11/12(水) 15:08:16 ID: TmAClJ3QyI
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ななしのよっしん
2014/11/12(水) 16:10:03 ID: i6nGomgDV+
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ななしのよっしん
2014/11/12(水) 21:50:10 ID: 6P2IkIeTS6
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ななしのよっしん
2014/11/12(水) 22:44:13 ID: OEG/nZEQBV
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ななしのよっしん
2014/11/13(木) 14:07:04 ID: bK3XdU4sy1
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ななしのよっしん
2014/11/13(木) 20:55:43 ID: CKvpte3inO
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俺もひとつ意見したい。一応言っておくと、2.3が来た10日後くらいに辞めた。
このゲーム、ずっと同じことやるんだろうなって思って、それがすごく嫌になったんだよね。
ギミックだって初見なら楽しめないことも無いし、そういうIDが一つだけならまだよかったかもしれん。
でも、大して変わり映えの無い3ボス構成のIDとか、皆同じような戦闘経過を辿る蛮神とか、そういうの繰り返すのがほんと飽きてしまった。
あとジョブ。これほんとロールに縛られてて、やってても全然新鮮味が無い。よしんばあったとしても、先述したギミックの前に役割関係なく避けたりするだけで、これもその繰り返し。はっきり言って面白くなかった。で、新ジョブが来ても何にも変わらないんだろうなーって思ってしまった。
あと、ギスギスとか言われてるけど、俺の場合はそんなに無かったな。どっちかというと無言が多かった。
まあとにかく言いたいことは、将来性の無いゲームだと思うってことだ。 -
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ななしのよっしん
2014/11/14(金) 04:12:35 ID: Rgj5Hu6hSj
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1人じゃ何も出来ないのがね
特にトークン -
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ななしのよっしん
2014/11/14(金) 06:41:48 ID: xTXuSGvya6
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ななしのよっしん
2014/11/14(金) 16:29:57 ID: eQVWfWYNv/
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