フロム・ソフトウェア
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ななしのよっしん
2025/04/03(木) 00:02:47 ID: alcQhGUjs6
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ななしのよっしん
2025/04/03(木) 00:05:32 ID: d9NCZDO0qf
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ななしのよっしん
2025/04/03(木) 00:13:18 ID: EZF8Qlls5D
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ななしのよっしん
2025/04/03(木) 00:21:53 ID: v6UincT6I4
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2025/04/03(木) 00:39:28 ID: O15VZqN4js
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2025/04/03(木) 00:44:42 ID: RB/R7yYewj
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2025/04/03(木) 00:53:47 ID: EZF8Qlls5D
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2025/04/03(木) 00:56:28 ID: HfG7nc2QE4
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2025/04/03(木) 01:05:03 ID: alcQhGUjs6
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2025/04/03(木) 01:34:59 ID: VYfsyD6bg6
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2025/04/03(木) 01:39:47 ID: hArpr3R/FP
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2025/04/03(木) 02:12:21 ID: i8ZoPkTePY
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ななしのよっしん
2025/04/03(木) 02:31:53 ID: GwuMoqxH97
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ななしのよっしん
2025/04/03(木) 04:50:51 ID: hArpr3R/FP
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みんな杞憂しすぎじゃない?10年も前の話ではあるけど対戦マルチをメインコンテンツに据えてソロが薄いとリスキーなのはACVで経験してるし、その時に対戦マルチを良ゲーになるまで作り切った経験も一応してる
かなり増えたソウルズボーンフォロワーの中からもノウハウを得た会社が出てきてるし、そのエッセンスを別ジャンルのアクションゲーに取り込んだ会社もあり、もう1,2年でソウルズボーンの総本山からそれしか作れない会社に評価が変わってくる時勢だ
勢いがあるうちに次の一手を打ち込まねばならないし、フロムが実際にそういう動きを見せてるのは良いこと。既にズッコケてる他人や過去の自分の猿真似してまたズッコケるような分かり切った失敗なんかしないし資本的にも出来ないんだから、キッチリ良いモノ出来るまでやり切ってくるって -
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ななしのよっしん
2025/04/03(木) 05:44:59 ID: bYA/EjzckJ
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ななしのよっしん
2025/04/03(木) 08:32:18 ID: alcQhGUjs6
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2025/04/03(木) 10:25:38 ID: hArpr3R/FP
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2025/04/03(木) 12:26:35 ID: l4cPe0B9y4
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なんだぁ?新作は二つともキャラメイクできないのかぁ?
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ななしのよっしん
2025/04/03(木) 14:17:28 ID: 2U6Bw92zDy
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2025/04/03(木) 14:21:38 ID: xCkPaV4ZLp
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2025/04/03(木) 16:44:57 ID: oKIKszpDbh
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ななしのよっしん
2025/04/03(木) 17:21:13 ID: EZF8Qlls5D
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2025/04/03(木) 17:41:28 ID: QsaMQqrtzf
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ななしのよっしん
2025/04/03(木) 17:45:27 ID: 2U6Bw92zDy
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>>2960
ソウルシリーズの侵入システムは言うなれば
プレイヤー&救援プレイヤー
VS
侵入プレイヤー&エネミー(種類・場合による)
だけどPvPvEはまんま自分以外全員敵って感じのジャンル。たとえ必死の思いで倒した敵のドロップアイテムでさえ他のプレイヤーに倒されたらその場でロストして取られたりするゲーム。嫌な言い方すれば漁夫の利をかっさらうことが目的みたいなこどころがあるゲームシステム。
タルコフや最近だとバンナムが出したシンギュラリティがこのゲームジャンル。
ACっぽく言うなら「騙して悪いが」が横行するゲームでかなり人を選ぶ。
だから毒沼は仕方ないと言いながらズンズン進むような筋金入りのユーザーでも足が止まる人がいる。 -
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ななしのよっしん
2025/04/03(木) 17:47:33 ID: 2f9ZYIiG86
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ななしのよっしん
2025/04/03(木) 19:41:15 ID: EZF8Qlls5D
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2025/04/03(木) 22:25:34 ID: 4TmHv5GQXM
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2025/04/03(木) 22:29:56 ID: +6GIVmQYjf
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2025/04/04(金) 02:00:07 ID: i8ZoPkTePY
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ななしのよっしん
2025/04/04(金) 12:33:42 ID: RB/R7yYewj
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