フロム・ソフトウェア
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ななしのよっしん
2025/04/09(水) 15:39:53 ID: jfGW8al13j
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そもそもフロムってデベロッパーだからな。
そりゃテクスチャだのモデリングだのデバッグだの一部作業は外注してるだろうけど、存在そのものが「ゲーム開発会社」だからな。
スクエニだのバンナムだの任天堂みたいな「デベロッパー的要素を内包するパブリッシャー」なら、「本命」とは別に小粒なタイトルもデベロッパー側に外注すれば量産できるが、フロムは寧ろ、「外注委託側」なのよ。
ACEはバンプレスト(現バンナム)販売だし、アイルー村や重鉄騎はカプコン、クロムハウンズはセガだし、エルデンやAC6も海外サポートまでやるタイトルないから、海外販売はバンナムがパブリッシングしてる。
天誅だって、アクティビジョンから版権写った紅より前は日本語ローカライズ担当してた訳だしな。
どちらかというと、小規模タイトルまで手が回らない、のではなく会社として小規模タイトルを作る必要がなく、本筋に集中できるようになった、が正しいんだと思う。
かつては3 O'CLOCKってレーベルでかなりライトなゲームも作ってたが、役割終えたのが終了してる。
小粒路線ってのはどっちかと言うと、フロムがやりたいことや実験的作品みたいな立ち位置になってきてるんじゃないか。 -
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ななしのよっしん
2025/04/09(水) 15:41:36 ID: jfGW8al13j
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ななしのよっしん
2025/04/11(金) 10:57:41 ID: mqAqm72nDO
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ななしのよっしん
2025/04/12(土) 21:10:31 ID: ax8XzuuYhD
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ななしのよっしん
2025/04/13(日) 01:07:13 ID: cuZqje81jz
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ななしのよっしん
2025/04/13(日) 03:14:34 ID: +6GIVmQYjf
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ななしのよっしん
2025/04/14(月) 12:05:46 ID: jfGW8al13j
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2025/04/14(月) 13:44:57 ID: ax8XzuuYhD
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ななしのよっしん
2025/04/16(水) 09:01:05 ID: LjVUhUpflp
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ななしのよっしん
2025/04/16(水) 21:56:22 ID: 1+3uN8QjOh
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ななしのよっしん
2025/04/17(木) 11:31:04 ID: sYveCZ2nO4
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ななしのよっしん
2025/04/17(木) 11:37:36 ID: RB/R7yYewj
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ななしのよっしん
2025/04/17(木) 19:07:59 ID: ax8XzuuYhD
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ななしのよっしん
2025/04/18(金) 09:48:45 ID: jfGW8al13j
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良く、イージーモードはプレイヤーへの配慮に欠けるだの、低難易度モードは売上の寄与に関係ないどころか重要みたいな話や記事も出るが、的外れなんだよな。
フロムの作品っていうのは、難しいけど「試行錯誤の末に」大多数のプレイヤーがクリアできる調整になってる。
ゲームデザインの根幹に、思考と成長、それによる難敵難所突破のカタルシスみたいなものがある。当然プレイヤー性能による攻略までの時間だとか苦労差ってのはあるけど。
フロムとしては、この程度の難易度ならプレイヤーは頑張って攻略してくれるだろうっていう、一種のプレイヤーへの信頼とかリスペクトみたいな物があって、それは十分プレイヤーへの配慮なんだろうな。そしてそれが支持されてるからこその売上な訳だ。
誰でも簡単にクリアできるイージーモードや、その逆の理不尽難易度自体は実装しようと思えばできるんだろうが、それをやらないのは怠慢だと思わん。
どう考えても、多種多様の多くのプレイヤーに難しいと感じさせつつも、大多数のプレイヤーが突破できる調整してる訳だから、十分プレイヤーに向き合ってくれてるよ。
ちなみに1+3uN8QjOhは過去にも同じこと喚いてるオウムだから、あまり気にしてもってのがある。
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ななしのよっしん
2025/04/18(金) 09:58:16 ID: U1I1H0lEAZ
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ななしのよっしん
2025/04/18(金) 13:24:11 ID: mqAqm72nDO
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ななしのよっしん
2025/04/18(金) 13:50:42 ID: ssV+yskU3q
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アクション苦手勢に必要な救済は敵を弱くすることじゃなく操作を簡略化することなんですよ
2Dマリオやカービィは十字キー+ジャンプ+アクションボタン1つでほとんど操作できるようになってる
ちょっと難しいスマブラもスティック1本+ABLRだ
2スティック12ボタンの大半を使うACやダクソがいかに操作難しいか比較すればわかるだろう
この煩雑な操作に振り回されてる間はガードは何ボタンだっけ、回復は・・・とかパニクってる間に死ぬから敵の動きを覚えるどころじゃない
で、これをゲーム側でどうにかできるかっていうと
ダクソで言えばカメラの完全自動化、武器切り替えや両手持ちをオミット、メニュー操作中時間停止、停止中に回復アイテム使用可くらいすれば操作は楽になるがそれはテクノロジー的に可能かってのとそれをダクソと呼んでいいのか両面でかなり厳しいものがある
時間止まらないのはオンラインプレイの都合もあるしね -
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ななしのよっしん
2025/04/18(金) 16:10:30 ID: mqAqm72nDO
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ななしのよっしん
2025/04/18(金) 16:46:39 ID: ssV+yskU3q
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ななしのよっしん
2025/04/18(金) 19:20:39 ID: mqAqm72nDO
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ななしのよっしん
2025/04/18(金) 19:27:31 ID: xjsWmYDkpl
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2025/04/18(金) 21:47:04 ID: EZF8Qlls5D
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2025/04/18(金) 22:04:04 ID: ssV+yskU3q
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2025/04/18(金) 23:35:15 ID: v4OgNXl/fK
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2025/04/18(金) 23:41:48 ID: alcQhGUjs6
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2025/04/19(土) 00:27:45 ID: EZF8Qlls5D
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ななしのよっしん
2025/04/19(土) 08:27:07 ID: zFuUZdhycN
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ななしのよっしん
2025/04/19(土) 10:04:13 ID: ax8XzuuYhD
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2025/04/19(土) 10:20:25 ID: EZF8Qlls5D
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ななしのよっしん
2025/04/21(月) 15:42:14 ID: qaEdU27hxu
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