レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜

31 ななしのよっしん
2023/10/02(月) 07:48:16 ID: u8FKsyLe8S
レベル差補正があるから離れすぎると力押しで負けるけど
ブレイクしたりパネルの順番を上手くコントロールして敵にデバフ押し付けたりすれば格上相手にも普通に勝てるな

おかげで玉はすらめちゃきついなのに玉の級は(編成次第とは言え)戦力5000ぐらいでも勝てる

後、特性IVとVは大事だ。I~IIIは1~5%誤差ぐらいしかないがIVとVになったら10~20まで伸びて、装備に3つ以上えばに見えるぐらいに差が出る
しかしIVとVを出すにはその特性持ちの覚醒ボード、そしてプレイヤーランク依存してるから厳選はキャラの育成やランク上げが終わってからやった方が良さそう
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32 ななしのよっしん
2023/10/02(月) 08:12:12 ID: hvFhqxhAu7
レベル差補正って話になると、レベルキャップ解除のための玉確保に手間取るのは結構きついな
効率が悪いけど、調合と変換を繰り返して玉2と交換してもらうとかどうだろう
メダル稼ぎなら、うに袋・ヒーリングサルヴ・ドライビスク辺りかな
手探りでやってるから効率の良い稼ぎとかはよく知らない
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33 ななしのよっしん
2023/10/02(月) 08:35:43 ID: hvFhqxhAu7
過去コメ見てたけど、覚醒に関する内容がないね
3重複でいくつもらえるか把握してないけど、完凸修羅っぽい
ただし、レベル上限には関与しないから、上がれば強くなるけど多分そこまで難易度に関与しない
あと、見た完凸5だけど、実際は3から5まで4回覚醒が必要みたいなので注意
ピースクエスト」で最大1日3回、参戦したキャラ5人の限凸アイテムが獲得できるので、地にやってればそのうち上げられはする
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34 ななしのよっしん
2023/10/02(月) 09:34:40 ID: bA5NxINDdu
チュートリアル説明は一切いけど、ボードスキルに調合時の高レベル特性取得確率があるからスタメンに入れないキャラボードも上げとく必要がある。
3章到達してからの宝玉周回の余りで十分だが
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35 ななしのよっしん
2023/10/02(月) 13:14:25 ID: hvFhqxhAu7
ソフィー、エグい性してるなぁ
現状最強のデバッファーか
まあ、運良くプラフタはゲットできたし、変に欲を出さずに見送るか
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36 ななしのよっしん
2023/10/02(月) 13:55:54 ID: GfNwR4eVzJ
イベント交換がと金しかなくて
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37 ななしのよっしん
2023/10/02(月) 14:16:15 ID: u8FKsyLe8S
>>35
数字こそ大きく見えるけどダメージ増加デバフは使いづらい。どんな攻撃でも消費されるから他の敵を攻撃する(全体攻撃は1回まで)か単体なら本命のパネルと合わせなければならないし、手間がかかる割にダメージがあんまり伸びない
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38 ななしのよっしん
2023/10/02(月) 15:49:17 ID: hvFhqxhAu7
>>37
なるほど
アイテムほど狙い撃ちできないのは確かに面倒か
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39 ななしのよっしん
2023/10/02(月) 16:20:58 ID: bA5NxINDdu
>>36
どっちも足りないし、本体は周回ミッションクリアによる石配布じゃないの?
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40 ななしのよっしん
2023/10/02(月) 18:08:29 ID: GfNwR4eVzJ
いや、そうなんだろうけどボードの玉どころかメモリアル素材すらないとは思わなかったから凄い殺風景だなと笑ってしまった
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41 ななしのよっしん
2023/10/02(月) 19:04:17 ID: 1nNk7koFs/
いかにも最初に触れるであろう仲間っぽい幼馴染なのに
ガチャ実装すらされてないしアトリエ画面にも顔出さないっぽいのが何か不穏感あるけど気のせいだと思いたい…

師匠ガチャにはいなかったけどあっちは絶対黒幕か何かネタバレ的なの抱えてそうだから気にしない
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42 ななしのよっしん
2023/10/02(月) 21:45:28 ID: MHR4pQd/fx
いくらコエテクソシャゲにまともなものがあった試しがいって前提があるとはいえ、散々批判されてる10連6000円とか配布の渋さを改善するどころか公式生放送でまるで笑いどころみたいにネタにした挙句「ま、改善する気ないんですけどね!w」はあまりにもヤバいわ。そのの自信どっから出てくるんだよ
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43 ななしのよっしん
2023/10/02(月) 22:39:24 ID: GfNwR4eVzJ
戦力7000でもピースクエスト上級3クリアいけたわ。
ネルがうまく噛み合ったりした結果だけどこれでキャンペーンの恩恵最大限に受けれる
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44 ななしのよっしん
2023/10/03(火) 09:08:42 ID: JYmI14thf/
>>42
今値下げすると既に買ってしまった人からの不不満が殺到する(ないし返金騒動も起きかねない)から値をいじれないのはあるんじゃない?
まぁ、それを笑いネタにするのは気が狂ってはいるが。
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45 ななしのよっしん
2023/10/03(火) 09:58:12 ID: bA5NxINDdu
別に笑い話にしてる印はなかったけどなぁ「改善する気ない」なんて言ってたか?
というか値段設定がすぐに変えられると思ってる方がヤバい
FGOでさえ周年で改定してたし、大慌てでやっても半年くらいはかかるんじゃないの?
事業の売上予算ってのがあるからな。
要望出し続ければいいと思うが
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46 ななしのよっしん
2023/10/03(火) 10:14:30 ID: bA5NxINDdu
一応このゲームガチャは値段以外はけっこういい。
ハズレのときのコインが引き続きかつ無料でも貯められて好きに交換できるのは褒めてもいいだろ
特に今みたいに増量キャンペーンがあるから、(金があるなら)大量にガチャして貯めておいて好きなキャラが出たら交換するってできる
それもあってすぐには値段変えられないでしょ

この天井引き続きできるのあんまり見ない気がするな。知ってるやつだとニケくらい?日本ソシャゲはだいたいガチャが変わったら適当アイテムに交換されるし
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47 ななしのよっしん
2023/10/03(火) 10:38:57 ID: GfNwR4eVzJ
天井期限は知ってるのだと城プロかな、天井期限ってのは言いかえればメダルが貯まったらいつでも好きなキャラと交換できるからな、まあ今後出るであろう歴代キャラの季節衣装限定ガチャがどうなるかはわからんが。

ともあれ天井期限な以上メダル増量キャンペーン中とはいえ今は下手にガチャ回さん方がいいと思う、どうしても欲しいキャラが来た時に石がないと財布へのダメージヤバい
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48 ななしのよっしん
2023/10/03(火) 20:16:28 ID: reXqcmYOdb
後は、今は知らんがアイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージには、数年前の期間限定ガチャをまとめたガチャがあってそれはカウント無期限だったかな。
ガチャ単発無料とか半端な回数の10連無料とかを交換のエサにできるから、期間限定ガチャの他に恒常ガチャとしてそういうのが置いてあると課金額低いプレイヤーにはありがたい(なお、欲しいキャラの期間限定衣装とかが来るとあっという間に財布が寒くなる模様
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49 ななしのよっしん
2023/10/03(火) 21:54:48 ID: FV4ldb/9mZ
3章終わってモチベなくなったでも面かったよ
ただ級の黄色運ゲーぷりは凄いな攻撃分散せな終わりやん

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50 ななしのよっしん
2023/10/04(水) 06:51:38 ID: reXqcmYOdb
レビュー見ると、低評価の中に「何か駄に乳揺れたりして嫌」ってのがちらほらあるが、そんなプレイヤーの性欲煽るような描写あるの?
アトリエ、確かに「錬金術師衣装は独特」って設定もある(アーランドだっけ?)から割と前からドスケベ衣装とかもあったが、胸揺れるとかはなかった気がするが、いつからそんな感じだっけ?
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51 ななしのよっしん
2023/10/04(水) 10:22:53 ID: jcssgWklNo
凄い揺れるキャラも居るけど主人公友人とか微動だにしてないから、そっちに寄せられてる訳ではないと思う
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52 ななしのよっしん
2023/10/04(水) 12:00:29 ID: u8FKsyLe8S
ライザ勝利ポーズはかなり揺れるけど、原作では揺らなくてそっちの方が不自然だった
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53 ななしのよっしん
2023/10/04(水) 16:12:28 ID: bA5NxINDdu
>>50
んな恋愛映画見に来たのにキスシーンが嫌みたいな…
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54 ななしのよっしん
2023/10/04(水) 16:47:23 ID: reXqcmYOdb
>>53
それだってケース次第だと思うよ。キスくらいはあるかなと思ったらベッドシーンまであった、だとちょっと気まずいじゃん。

まぁ、錬金部分とか他の箇所を期待してたのにそこが思ってたのと違ったから、そういうとこがやたら気になって媚びてるとか思うんじゃないかと。
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55 ななしのよっしん
2023/10/04(水) 22:19:18 ID: GfNwR4eVzJ
ちなみに揺れ物制度を上げるともっと揺れるぞ
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56 ななしのよっしん
2023/10/05(木) 06:57:23 ID: reXqcmYOdb
ソフィーとプラフタが来たし、様子見とリセマラソフィーかプラフタ取っておくために始めてみたが……

「省電力」設定のデフォルト解像度「高」から「標準」にすると絵がボヤッとするな。
そしてその上でちょいちょいうちのタブレットではフリーズする。省電力設定だからこれ以上下げられる項もない。
イベントムービー戦闘はともかくホームやらアトリエやら調合の選択画面やらは止め絵一枚表示にして負荷をがっつり減らせるようにならんと、うちの環境じゃウリグラフィックを楽しむこともプレイを楽しむことも覚束ない。 

錬金術は何かスタミナ制っぽいのと、その上で特性の付与を確定できないのが、今までの錬金と違うからちょっと残念かなぁ。1とか5とかのグレードはランダムでもいいから付与できる特性は確定させて欲しい。

バトルは順番とブレイクコントロールするシステムは楽しい。デバフが何回付与とかだから闇に打ってもアタッカーまで届かないとか考えどころもある。

後、胸が揺れるってのもちょっと分かるわ。特にレスナは胸がふよふよ動いた上で、胸元のフリルの布も一緒にヒラヒラ動くから、体がほんのちょっとの動きでも胸元はふわふわ動いて会話シーンとかでは若干集中が逸れる。
他のキャラは動くは動くが、まぁ注しなけりゃそんな気にならないかもだが、頻繁に映る役のレスナが上記の感じだから「エロ的でゲームやってんじゃないんだぞ!(過激派」って人にはうざったいかも。
しかも設定では揺れ物判定だかはこれ以上軽減できないのも一因。負荷軽減にもなるかもだから「切」設定もあればいいと思う。
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57 ななしのよっしん
2023/10/05(木) 08:16:40 ID: hvFhqxhAu7
調合はこれはこれでいいと思う
任意選択できたら高グレード率アップとかが消えてただろうし
レアにも存在意義が出てくる
ソシャゲ仕様との兼ね合いを考慮した結果では

個人的な不満はインターフェース周り(コンテナ直飛びできないとか)と素材を直接処分できないことかな
後者は処理方法を見落としてるかもだが
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58 ななしのよっしん
2023/10/05(木) 10:08:36 ID: bA5NxINDdu
ゆうても素材は楽になった。コンシューマの同じ素材の品質と特性違いでずらーーっと並ぶやつのめんどくささと言ったら…
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59 ななしのよっしん
2023/10/05(木) 10:42:25 ID: u8FKsyLe8S
>>57
>素材を直接処分できない
素材の所持数は上限がないっぽいから処分必要がないと思う
戦闘アイテムと装備はそれぞれ上限があるけど素材はない
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60 ななしのよっしん
2023/10/05(木) 12:30:15 ID: reXqcmYOdb
>>57
そのめんどくさいのがいいんじゃないか~、と思ってしまう、不思議シリーズ特性と品質と調合釜に入れるピースの組み合わせをいくつも入れ換えて、一つの調合に数時間を溶かしたところからアトリエに入った人間
まぁ、そんなんスマホゲーでやるなってばその通りなのだが。

自己分析するに、「ナンバリングタイトル」で期待とハードル上がってしまった感がある。歴代キャラが出るお祭りタイトルだって頭では分かってるんだが、どうしてもそこがあるから引っ掛かりになってるキガシテならない。
始めから外伝ですって言ってくれれば簡略化された調合も「まぁ、ネルケも調合メインじゃなかったしな」って(ほんのちょっと寂しさを抱えつつ)するっと受け入れられた気がする。 
調合部分が簡略化されて不満、というの中には私みたいなのもちょっといると思う。

割り切るしかないなぁ。
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