2611 ななしのよっしん
2020/04/28(火) 22:54:19 ID: 0vU6kHT9p4
>>2606
6は全体的に優等生だけど、2とか3みたいな飛び抜けたぶっ壊れチップPAはない印

ところで3やり直してて思ったんだが、コサック博士って原町に何しに来てたんだろ?
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2612 ななしのよっしん
2020/04/28(火) 23:02:17 ID: oFzxHyRiJ0
6は地に足付いているけど、やろうと思えば様々なロマン戦法取れる印ある。
バルカンフォルテ弾幕を、攻撃力上げたリスキーハニーで防御して、複数体ハチを召喚とか、
ボディガードホワイトカプセルで、一度食らったら数抜けられない継続ダメージとか。
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2613 ななしのよっしん
2020/04/29(水) 06:22:26 ID: Rq8l3hD9X2
コサック博士は多分パパに会いに来てたんじゃないかな?まあパパが忙しいから結局たらいまわしにあってたんだろうけど、
6はインフレ自体はすごいバランス調整が一番うまい感じ、
ただ属性概念からフルシンクロと合わせての4倍ダメージ狙いがやりやすいって感じで
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2614 ななしのよっしん
2020/04/29(水) 11:43:58 ID: Qi5Iy8Ja0V
ついつい忘れがちになるけど熱斗の一族ってネットワーク社会そのものを作り出したに等しい一族だしな
祖父ネットワークそのもの、父親は人格プログラム搭載ネットナビ、ナビカス流星で明かされた内容なら熱斗も最終的にはブラザーバンドの原を作り出してるわけで
いう通りコサック博士が訪ねてくるのはむしろ当然か

普通に住んでるほうが違和感を感じてしまう部類だったりするレベルだし熱斗くん
まあ小屋のセキュリティも結構なものだろうから問題ないのかもしれんけど

後熱斗とやいとはともかく、デカオとメイルってナビカスタマイズの技術地味すごいよね、特にデカオ。
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2615 ななしのよっしん
2020/04/29(水) 12:41:13 ID: 0vU6kHT9p4
>>2613
もそう思ったけど、コサック博士が肝心のに来てない(も来客を知らない)
コサック博士博士(じっちゃん)と面識あるはずだから、「原町の犬飼ってる」での場所はすぐ分かると思うんだ
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2616 ななしのよっしん
2020/04/30(木) 05:13:50 ID: Rq8l3hD9X2
あの小屋のセキュリティ、案外ザルだぞ、
3でビーストマンの住処になってるのはまあいいとして
4だとママ拘束されるし5だと変な連中に荒らされるしで、
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2617 ななしのよっしん
2020/04/30(木) 08:08:15 ID: zwJSGhwv/x
1の時点で古いのは駄ねってママに言われてたな、あの小屋
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2618 ななしのよっしん
2020/04/30(木) 08:25:11 ID: sVQV7i1o/y
>>2614
ガッツマンガッツパンチ系って、確かナビチップ以外でロックマン以外の名ありナビが描かれてる希少なチップよな。多分デカオのオリジナルよね。
ナビ開発者の息子のナビがチップイラストモデルになるのはいいとして、一般人のナビのガッツマンチップが1の時点からああまで普及してるのはすごいよな。
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2619 ななしのよっしん
2020/04/30(木) 17:36:44 ID: PzdBylCGek
>>2618
リョウセイバイにはガッツマンブルースが描かれてた
まあでもガッツって名前付いてる辺りデカオの制作が元なのかもしれないが
4のシークレットチップはどのナビも描かれてたっけか
とはいえやっぱりスタンダードチップで普及されてるやつだったら(
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2620 ななしのよっしん
2020/04/30(木) 17:47:07 ID: Qi5Iy8Ja0V
>>2619
4のシークレットチップと言えば4の火力が低めだから善ロックマンではHPメモリ取り切ってから1回だけダークチップ使ってナンバーボールを高火力で撃つっていうプレイングが流行ったなって
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2621 ななしのよっしん
2020/04/30(木) 18:35:21 ID: Rq8l3hD9X2
ナンバーボールといえばリアルペレーションだと結構便利なチップだった、とにかくHP調整が思いのほかしやすいからわざと攻撃くらって下2桁を90か80にして高ダメージ出すのが思いのほかやりやすかった、しかも暗転チップだからすぐ発動するし
しかも較的い段階で手に入るし、まあチップってきたら流石にいらなくなるけど火力が低めな4のチップの中だと強い方だからめにとれるかどうかで結構難易度変わるよ、ちなみに何故かナンバーマンのフォルダにはデフォで1が入ってたりする、他のナビはフォルダ全員同じだからちょっとお得
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2622 ななしのよっしん
2020/05/05(火) 14:09:46 ID: Rq8l3hD9X2
大人の事情なのは分かるけど5のパストビジョン
過去世界のはずなのに
4以降の原町の地形なのはちょっともやる、
3までと4以降で微妙に地形違うんだけど
過去原町が何故か4以降になってるし

しかもも突っ込まなかったのか公式Q&Aもないしで
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2623 ななしのよっしん
2020/05/06(水) 10:56:18 ID: PzdBylCGek
>>2622
あれだよ、ロックマンゼロゼロは見たロックマンXゼロと全然違うけど
ロックマンゼロ世界線上でのゼロの姿はあの姿で通ってるから問題ないのと同じ
エグゼ3とエグゼ4はプレイヤーからしてみれば見たが違うけど
原町に住んでる人達にとってはあれで同じってことで
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2624 ななしのよっしん
2020/05/06(水) 15:57:28 ID: Rq8l3hD9X2
まじか、プレイヤーには別の地形に見えてるだけで実際は変わってないのかあれ。

今更だけどシリーズ通してデカオのだけは事件に巻き込まれなかったなぁ、2だとやいとのお屋敷が狙われるし
3だとメイルバブルウォッシュが届いたりしたけど
まあデカオのに事件起こるって逆に想像しずらいけどさ、
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2625 ななしのよっしん
2020/05/08(金) 04:58:27 ID: 0vU6kHT9p4
正、コサック博士Dr.ワイリー浦川博士(護の)、ケイン博士(ファルザーの製作者)
10年ちょっと前まで科学省にこれだけのメンバーがいたのに今はもいないって人材流失しすぎだろ…
まあ爺ちゃんは体は死んで精神はプロトの管理人浦川博士ケイン博士も恐らく故人だから仕方ないけどさ
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2626 ななしのよっしん
2020/05/08(金) 19:02:01 ID: PzdBylCGek
ここから
>>sm15751519exit_nicovideo


ここまで
>>sm36758747exit_nicovideo


この方のプレイは見ていて本当に楽しかった
特に4の鬼畜ウイルスボス達も乗り越えて…フォルテとか見るたび絶望しかなかった
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2627 ななしのよっしん
2020/05/08(金) 20:35:43 ID: Rq8l3hD9X2
9年近くかけて完結させたってすごいなこのシリーズ
てかロックマンシリーズって極めると変態染みた動きになるんだなぁどのシリーズ
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2628 ななしのよっしん
2020/05/08(金) 21:44:08 ID: F7V04YSq8m
バスターのみ縛りやった人もそうだけどちゃんと全部やり切れる根性が凄いわ。
フォルテBXは縛りすると一気に難易度上がるのに。


縛らんとリフレクメットインジビブルでクッソ楽だけど。
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2629 ななしのよっしん
2020/05/09(土) 15:21:34 ID: Qi5Iy8Ja0V
2,3はバジリコがおるからバスター縛りとか地獄以外の何物でもないからこそやり切ったのがパなすぎる
3ではツインズ系もか

P.A縛りも敵のエグさ考えたらヤバすぎるし
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2630 ななしのよっしん
2020/05/10(日) 05:43:09 ID: Rq8l3hD9X2
上の動画で気づいたけど6のボディガードは発動自体は今までよりはさせやすいのね、メガクラスムラマサブレードを発動に使わないからだろうけど
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2631 ななしのよっしん
2020/05/10(日) 05:47:02 ID: Rq8l3hD9X2
って書いたけどどのみち1セットか入るの、ナビスカウトかシラハドリの容量が高いんだったかな?
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2632 ななしのよっしん
2020/05/13(水) 05:05:36 ID: FE7Ya5BXMo
正直P.A縛りは5のリベレートミッションが一番大変だったんじゃないかな
確かターン数3桁越えてたし…
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2633 ななしのよっしん
2020/05/13(水) 19:21:19 ID: Rq8l3hD9X2
話は変わるけど、4と5はどっちが正史なのかって問題は出てくるよね、ただ4はレッドサンやるとめちゃくちゃ矛盾出るんだよなぁ、ヒノケンの出会いタイミングバーナーマンシナリオでおかしくなったり、イーグルトーナメント編の頃のデカオやメイルセリフがなんかおかしかったりで

5だとどっち選んでも6のこと考えなければそこまでおかしくはないかな。ただカーネル版だと
日暮さん倉庫くらい償で貸してやれよ自分のチーム危機知ってるやろ!」ってなるけどね
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2634 ななしのよっしん
2020/05/14(木) 01:27:33 ID: xpCfcWckTJ
どっちかに傾け過ぎると贔屓とか言われるし、メインストーリーの大まかな流れ以外は正史とかは厳密に決めてないと思うよ
作品を跨いだ際にストーリーにある程度リセットかけるようになったのも前作のどっちをプレイしてるかでストーリーの理解度に差が出ないようにするためだろうし
5のブルース版にしても、バレルカーネルは登場する上に、ワイリーの暗躍もかなりヒントが用意されてるから、6への繋がりに関しても言うほどブルースが不利というわけではない(答え合わせが少しくできるかどうかってぐらい)
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2635 ななしのよっしん
2020/05/15(金) 04:29:01 ID: 0vU6kHT9p4
今6やってるけど、ハイパーバーストめっちゃ強い
グレイビースト+ハイパーバーストでSPナビもゴリゴリ削れる
こんなん序盤から手軽に使えていい性じゃねえぞ
当時中学生よ、何故この強さに気付かなかった…
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2636 ななしのよっしん
2020/05/15(金) 04:41:15 ID: Rq8l3hD9X2
6にかぎらずエグゼって気づくと強い戦法って結構あるんだよね、
1はリメイク前はSフォルダ組んでた人多いから気づかなそうだけど実際はBフォルダが強くて、ダブルヒーロービッグストレートでひたすら攻める戦法が組みやすかったりするし
2はプリズムコンボゲートマジックが有名だけどヘビスタンプもかなりのパワーだし
3はいうまでもなくFフォルダ、
4はホッケーも確かに強いけどサイドバンブーウッドマンといった木属性チップが妙に強いのよ。
使うとわかるが基本無敵時間生まれないから連続攻撃がえらい決まる
5はカオスユニゾンが全体的に強い。
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2637 ななしのよっしん
2020/05/15(金) 11:07:54 ID: Qi5Iy8Ja0V
>>2636
2に関してはプリズム自体がかなり壊れてるよね
あれ性質のせいでソニックブームとかが頭おかしいことになるし同様にバルーンもおかしくなるし

3で無敵発生が引き継がれるようバランス調整されたのもやむなし
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2638 ななしのよっしん
2020/05/17(日) 18:17:31 ID: sVQV7i1o/y
それにしてもこの世界、うらやましいのは大体の電子的脅威がに見えること。
一般人ゲームのようにウィルスバスティング楽ちんに出来るとまでは流石に思わないけど、知らぬ間に感染しているとかは気を付けていれば防げそ
もしもネットナビが出来たら、索敵力を高めたい
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2639 ななしのよっしん
2020/05/18(月) 03:22:02 ID: Rq8l3hD9X2

実際のウイルスバスティングについてはバトルチップゲートを4やリアルペレーションで当時使ったことがある人には感覚が分かると思う。思いのほかスロットインの感覚が難しくて
タイミングよくチップ差すのが思ったより難しかったぞ。そもそも4のチップが弱いっていう問題もあるとはいえ。
そういえばPET玩具って復刻版でないかなぁ、流石タカラがだしたアドバンスペット理だろうけどバンダイが出した3やアニメでおなじみのならまだ復刻できそうな気がする
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2640 ななしのよっしん
2020/05/18(月) 22:09:03 ID: h0Y4WRvHUH
バレルカーネルは4で出してもよかったのではないかな?
4でバトルしてソウルユニゾンしたなら、出番の少ないチームオブブルースやった後でも6の敵対シーンが感慨深くなると思うんだよね
もしも4をリメイクするならばバレルカーネルを登場させてほしいものだ
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