弾幕シューティングゲーム
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ななしのよっしん
2014/10/28(火) 06:48:31 ID: y1oN3kjj7D
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2014/10/29(水) 01:00:45 ID: yW9eYlHpas
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2014/11/05(水) 23:38:45 ID: PtLtNZlxR2
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2014/11/06(木) 08:38:48 ID: xW1Q8zA9mm
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2014/11/06(木) 20:50:57 ID: y1oN3kjj7D
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2014/11/06(木) 22:25:44 ID: xW1Q8zA9mm
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2014/11/07(金) 00:20:47 ID: PtLtNZlxR2
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2014/11/13(木) 00:22:11 ID: yW9eYlHpas
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2014/11/15(土) 19:13:37 ID: y1oN3kjj7D
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2014/11/15(土) 20:08:09 ID: xGTBgbb1rO
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2014/11/16(日) 22:17:55 ID: PtLtNZlxR2
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2014/11/23(日) 20:58:08 ID: yW9eYlHpas
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2014/11/24(月) 20:00:14 ID: yW9eYlHpas
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2014/12/13(土) 23:22:37 ID: 74lN2iDUgl
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2015/01/07(水) 10:29:36 ID: LAgnDJxDWR
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2015/01/15(木) 22:59:34 ID: /LI+i98XW+
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2015/04/30(木) 20:47:14 ID: Hx+hJhVUhW
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2015/04/30(木) 23:21:21 ID: y1oN3kjj7D
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2015/05/02(土) 01:25:09 ID: q79ByH72OM
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ななしのよっしん
2015/05/02(土) 13:31:18 ID: QDWQFFKvmN
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ななしのよっしん
2015/05/07(木) 12:25:41 ID: PtLtNZlxR2
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>>347
そういえばどこかでスペースインベーダーの開発の時の話を聞いたことがあるな……
開発中はブロック崩しが出たころで、ブロック崩しに「敵の攻撃」を加えてできた物がインベーダーだったそうだ。当時社内の偉い方々には「敵の攻撃」のシステムは売れないんじゃないかと思われてたみたいだけど結局大ヒットしたんだよね。
そう考えるとSTGはもともと「敵を撃つ」だけじゃなくて「敵の攻撃を避ける」という要素を必ず含んだジャンルだったんじゃないかとも考えられる。まぁ結局撃つだけでも避けるだけでもSTGにはならないんだけどね。
個人的な意見ではSTGをやりたいけど弾幕は難しそうだからいやだ。という人はそもそもほとんどいないんじゃないかと思う。そもそもSTG自体を知らない&知ってるけれど別に興味はないって人が圧倒的大多数だと思う。
弾幕STGって見た目ほど難しくはないから逆にものすごい弾幕のインパクトに食いついたプレイヤーも結構いると思う。
雷電とかグラディウスとかも大好きだけど、今のゲームに比べて昔のタイプのSTGはインパクトが足りなくてそもそもSTG知らない人が食いつかないんじゃないか…?と言う気もする。
最近じゃあ弾幕STGのインパクトでも集客が難しいみたいだし。だから今はどこもキャラを入れて食いついてもらおうとしているんだろう…
……と言うのが私の考えです。異端かな?
できれば他の方の意見も聞いてみたいです。 -
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ななしのよっしん
2015/05/13(水) 23:05:48 ID: ja00/fih4i
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2015/05/13(水) 23:12:29 ID: G+tsNueq0C
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2015/05/14(木) 20:23:07 ID: xW1Q8zA9mm
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ボム数の話と撃ち込みとか攻めとか避けの話って関係ない気が
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2015/07/05(日) 05:32:30 ID: slPJn2IcnR
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2015/10/05(月) 12:03:16 ID: UHwHfaKS+2
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2016/03/02(水) 14:41:02 ID: OsvMIupoVQ
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2016/03/08(火) 19:40:58 ID: spOlWLWn7Y
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2016/03/08(火) 20:33:16 ID: y1oN3kjj7D
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ななしのよっしん
2016/04/04(月) 08:48:45 ID: r7HtSqWCjh
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