331 ななしのよっしん
2014/10/28(火) 06:48:31 ID: y1oN3kjj7D
サクラフラミンゴアーカイブス待てなかったんか……
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332 ななしのよっしん
2014/10/29(水) 01:00:45 ID: yW9eYlHpas
>>331 だろこんなものがあったのかよ……今初めて知った……。株式会社クロン 新作で調べたのに出てこなかったぞこんなの……
まあでも買ってしまったものは仕方ない。うん。仕方ない。こういうこともある。は一刻もカラスがやりたかったんだから。
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333 ななしのよっしん
2014/11/05(水) 23:38:45 ID: PtLtNZlxR2
ずっと気になってたんだが…
2001年式神の城2002年紅魔郷
どっちもしい弾幕STGだし自機に巫女魔女がいるんだよね…
ボス戦も生身の人間と戦う形式だし。(式神はそうとも限らないが)
紅魔郷より前から東方は出てたけどその当時の知名度なんて全然なかったただろうからどっちかがパクったこともないだろう。
多分奇跡だろうけどここまでかぶることってあるのかね??
二つの元になってる何かがあるのかな?やっぱ奇跡か?
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334 ななしのよっしん
2014/11/06(木) 08:38:48 ID: xW1Q8zA9mm
は?1999年ぐわんげ出てるじゃん何言ってんの?

まあそれは冗談として、詳しくは知らないけど多分奇々怪界じゃない?
ゲーム奇々怪界」に登場するキャラ小夜ちゃん」からインスパイアされたキャラであることを製作が語っている。」ってwikiに書いてあるし
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335 ななしのよっしん
2014/11/06(木) 20:50:57 ID: y1oN3kjj7D
わりと使い古された荒らしネタだよそれ
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336 ななしのよっしん
2014/11/06(木) 22:25:44 ID: xW1Q8zA9mm
マジ
コピペかなって思ってググってはみたんだけどそれっぽいのが出てこなかったからてっきりガチなやつなのかと
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337 ななしのよっしん
2014/11/07(金) 00:20:47 ID: PtLtNZlxR2
>>335
荒らしで書いたつもりじゃなかったんだが…東方厨友人から摘されてそういえばそうだなぁ…って思ったんだ。そのように受け取ったならすまぬ。

>>334 奇々怪々ってWikipediaにはアクションゲームって書いたあったからよく調べてなかったんだがSTGだね。なんか新で面そうだな。
タイトーメモリーズでも買ってみようかな…?そのためにPS2…買うのは…どうなんだろうね。



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338 ななしのよっしん
2014/11/13(木) 00:22:11 ID: yW9eYlHpas
かの有名なレイフォースをやりたいと思ったが、セガサターンが必要か。ドリキャスで動いてくれないからな

どれ、セガサターン用意してくるか
>>337 その友人にたっぷりと教えてやれ。ps2は安いから買っちゃえもう
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339 ななしのよっしん
2014/11/15(土) 19:13:37 ID: y1oN3kjj7D
まあ、コピペじゃないけど同様の内容で荒らすがいたので

タイメモは買うべきだと思うけど、レイフォはちょっと遅延あるんだよね。機体が重い感じ
タイトーレジェンド2はほぼそのままなんだけど、タイトー公式エミュじゃないらしく、若干不具合。遅延はなく、快適
誤爆プロテクト回避については……インストしてROMからROMデータさえ取り出しちゃえばMAMEでごにょごにょ
ていうか弾幕STGじゃねえや
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340 ななしのよっしん
2014/11/15(土) 20:08:09 ID: xGTBgbb1rO
>>333
遅レスだけど「奇跡www」とか言わんでも結構ネタって被るもんなんやで
制作者たちは同じ時流を読んでこれならいけるとそれぞれ別々に製作を始める
製作に時間がかかるのでその内の1人が完成後、後を追うように他の連中が続く
って感じでね

ゲームじゃないけど割と有名なのは積分の論文を全く別の人間が数週間違いで発表したとかね
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341 ななしのよっしん
2014/11/16(日) 22:17:55 ID: PtLtNZlxR2
PS2を買ったらエスプガルーダもできるなぁ…
でもやはり初代怒首領蜂のほうがやりたいかも…サターンか…いやグラディウス外伝もやりたいな…PS1か…いやでもPS1は高いし…
ということで新しいゲーム機購入はは延期します。
あと往生もうそろ1周できそうです。ケツイ1周よりは楽な感じ。1周モードでやったら緋蜂を見ることができますね……
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342 ななしのよっしん
2014/11/23(日) 20:58:08 ID: yW9eYlHpas
この前東京によった時についでで弾幕シューティング何本か買った(エスカトスギンガフォースケツイインスタントブレイン
他にも虫姫さまとかエスプガルーダとかあったから買いたかったんだけど、これ買うんだったらケイブシューティングコレクション買った方がいいんだよなあ。さて、どうするべきでしょうか……
あとサイヴァリアとかもやりたいからps2そのうち用意……したい。
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343 ななしのよっしん
2014/11/24(月) 20:00:14 ID: yW9eYlHpas
そういえばクロンもstg作らなくなって解散するんだっけか。
stg作ってる会社がまた一つ消えるか……
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344 ななしのよっしん
2014/12/13(土) 23:22:37 ID: 74lN2iDUgl
牙狼の敵の攻撃を見て、弾幕STG3Dは可なんじゃないか思った
人間としてクリア出来るかは知らん
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345 ななしのよっしん
2015/01/07(水) 10:29:36 ID: LAgnDJxDWR
>>344
ちと古いけど3DSTGならパンツァードラグーンとかスターフォックスとかあったんやで
アレの操作性向上+弾幕強化版とかできたらごたえはありそう。クリアできるかは知らん
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346 ななしのよっしん
2015/01/15(木) 22:59:34 ID: /LI+i98XW+
>>345
キングダムハーツIIグミシップとかは?
まあ敵弾全部が奇数弾なせいでん中開ければ無敵っていうミスがあるけど。
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347 ななしのよっしん
2015/04/30(木) 20:47:14 ID: Hx+hJhVUhW
素人が言うのもアレだけど本来シューティングって『自分の操作プレイヤーが発射する弾を相手に当てる』ゲームのはずだよな?
でも弾幕シューティングって余程うまい人でない限り避けるだけで精いっぱいだよな
そう考えるとどうも弾幕でないシューティングやってみたいと思う素人メーカー側からないがしろにされやすいんじゃないと思うんだよな
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348 ななしのよっしん
2015/04/30(木) 23:21:21 ID: y1oN3kjj7D
弾幕だって撃ちこむし非弾幕だって避けるので精一杯な場合あるし
ものによるんじゃねえの
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349 ななしのよっしん
2015/05/02(土) 01:25:09 ID: q79ByH72OM
最近xbox怒首領蜂シリーズ遊ぶのにディスプレイ買おうと思ってるんだけど、遅延とかあるのかな。
どんなのを選べばいい?か教えてくだしあ
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350 ななしのよっしん
2015/05/02(土) 13:31:18 ID: QDWQFFKvmN
>>349
よほどやりこんでないか大ハズレでも引かない限りは遅延は気にしなくても良いレベル
特に最近のは遅延くなって来てるらしい

それよか怒首領蜂やるんなら縦画面に出来るタイプの物を強く勧める
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351 ななしのよっしん
2015/05/07(木) 12:25:41 ID: PtLtNZlxR2
>>347
そういえばどこかでスペースインベーダー開発の時の話を聞いたことがあるな…… 
開発中ブロック崩しが出たころで、ブロック崩しに「敵の攻撃」を加えてできた物がインベーダーだったそうだ。当時社内の偉い方々には「敵の攻撃」のシステムは売れないんじゃないかと思われてたみたいだけど結局大ヒットしたんだよね。
そう考えるとSTGはもともと「敵を撃つ」だけじゃなくて「敵の攻撃を避ける」という要素を必ず含んだジャンルだったんじゃないかとも考えられる。まぁ結局撃つだけでも避けるだけでもSTGにはならないんだけどね。

個人的な意見ではSTGをやりたいけど弾幕は難しそうだからいやだ。という人はそもそもほとんどいないんじゃないかと思う。そもそもSTG自体を知らない&知ってるけれど別に興味はないって人が圧倒的大多数だと思う。

弾幕STGって見たほど難しくはないから逆にものすごい弾幕インパクトに食いついたプレイヤーも結構いると思う。
雷電とかグラディウスとかも大好きだけど、今のゲームべて昔のタイプSTGインパクトが足りなくてそもそもSTG知らない人が食いつかないんじゃないか…?と言う気もする。

最近じゃあ弾幕STGインパクトでも集客が難しいみたいだし。だから今はどこもキャラを入れて食いついてもらおうとしているんだろう…

……と言うのが私の考えです。異端かな?
できれば他の方の意見も聞いてみたいです。
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352 ななしのよっしん
2015/05/13(水) 23:05:48 ID: ja00/fih4i
少なくとも弾幕STGの始祖であるCAVEは撃ちこむ爽快感を極限までめたデザインだと思うよ。
実際与えられるボムが(商業作品の割には)多く、速攻撃破のリターンが大きく中がメインCAVESTGはとにかく攻めることの爽快感を味わえる。
まぁウルトラや2周コンセプトの違う邪CAVEから人類への挑戦状だから考慮にはいれてない。
一方でいわゆる避け偏重の弾幕STGボスが長く固定弾の多い東方かと、こっちは与ボム数は確かに多いのだけれどもボスゲームだから基本避けるパターンを強いられてる。
両者を同じジャンルだからといって一緒くたに見るのは危険かもしれない。
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353 ななしのよっしん
2015/05/13(水) 23:12:29 ID: G+tsNueq0C
だがどちらにも言えることは

観てるだけでが痛くなることだ
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354 ななしのよっしん
2015/05/14(木) 20:23:07 ID: xW1Q8zA9mm
ボム数の話と撃ち込みとか攻めとか避けの話って関係ない気が
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355 ななしのよっしん
2015/07/05(日) 05:32:30 ID: slPJn2IcnR
どことは言わんけど、スコアと攻撃方法のシステムの複雑さでやる前から億劫になるのがなぁ
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356 ななしのよっしん
2015/10/05(月) 12:03:16 ID: UHwHfaKS+2
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357 ななしのよっしん
2016/03/02(水) 14:41:02 ID: OsvMIupoVQ
そういや、弾幕系って縦シューばっかよね
横シューで弾幕やることには何か問題があるのかしら
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358 ななしのよっしん
2016/03/08(火) 19:40:58 ID: spOlWLWn7Y
>>357
確か人のが二つ横についてるからじゃなかったっけ。
上からやってくる弾の方が、それぞれのからの距離が同じ分見えやすいとか。逆に横からくる弾は、右と左でその弾までの距離が違うから見えづらいらしい。
人のが縦に二つ並んでたら横シューが多かったのかも。
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359 ななしのよっしん
2016/03/08(火) 20:33:16 ID: y1oN3kjj7D
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360 ななしのよっしん
2016/04/04(月) 08:48:45 ID: r7HtSqWCjh
弾幕STG!何で敵を倒すのに弾を避けなきゃいけないんだ!弾幕STGのせいで業界はめちゃくちゃになった!
ってする人がいるから、今度その人のために弾がほとんど出ない、出ても数発の偶数弾ばかりのゲームを作ろうと思う
避ける必要がなくなってこれなら彼も喜んでプレイしてくれるだろう
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