391 ななしのよっしん
2018/12/09(日) 01:04:41 ID: TY3tIq3n2E
>>390
そもそも君はジャンルの区分けがおかしい
君が言う所の弾幕ゲーSTGの中の傍流ならコンボゲー格ゲーの中の傍流
STGが世間一般に受け入れられた時期ってアケゲー発祥のインベーダーゲームを君は何だと思ってるの?
もうちょっと勉強してから話そうな
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392 ななしのよっしん
2019/01/20(日) 21:52:38 ID: jwre+iyMXn
高難易度、死んで覚えると言う人を選ぶ進み方、繰り返し遊べないこと、ストーリーがないこと、全部正解だと思う
ただ、弾幕ゲームと言うジャンル自体が不人気で、格ゲーなんかと違ってブームは来てないし90年代には消えてるハズだった
人気東方二次創作が盛んなだけでゲームの評価自体は低い
格ゲー弾幕ゲームとはべられないほど人気だけど、格ゲーも何年もやってて慣れてる人じゃないとまともに遊べないから人を誘いづらい所が難点
今流行ってるのはGTAとかCoDみたいなゲーム
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393 ななしのよっしん
2019/04/19(金) 00:42:13 ID: IlsXeK+4C3
一時期ゲーム業界の下を獲ったのに後々衰退して死んじゃった例としてDDRがある
あれもSTGの衰退についてと同じように「そのゲームの基本がマニア向け難易度になった結果、深刻な人離れを起こして衰退した」と思われてる事がある
確かに弾幕STGDDR高難度帯のゲーム画面を見ると人が寄り付きにくい進化を遂げたように見えるけど、ああいうのは「初心者さんでも遊べるシステムを基礎にしたけど上級者さんが楽しめるレベルも用意したよ」的な面の一部であって決してあんなもんを前面に出してはいないし、そもそもそういうレベルが出だす時点で相当キテる頃だからね
DDRが衰退して一度凍結されたのはMAX時代の旧曲全削除と世間のブームの引きが重なってうまい具合に人が消えていったからだし、STGが衰退したのもブーム終焉とその他の要因が複雑に絡み合ったからで、高難易度化はジャンル衰退の原因じゃなく衰退の拠とか前兆にあたるものだと思う
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394 ななしのよっしん
2019/05/12(日) 17:13:46 ID: iMtQJspdrT
DDRCSでは生きてて後にAC復活して現在も生き延びてるし例えに出すのは不適切ちゃうか
まぁ高難易度化は原因じゃなく拠とか前兆ってのは同意
難易度を上げてるのはコア層を取り込まないとやっていけないからであって、
じゃあ簡単なもの出したら人気出るの?って言えば違うし
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395 ななしのよっしん
2019/05/18(土) 05:08:53 ID: hiW25WOqBe
フリーゲームも昔は多かったんだけど結構消えちゃったねぇ

クリーチャージャングル16とかもう知ってる人ほとんどいないだろうね
真EDのために割と頑ったけどね
(前作あったらしいけど知らない)
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396 ななしのよっしん
2019/06/04(火) 23:14:50 ID: 5iUXPao5XL
>>387
本当に寿命が延びたのなら、庭用に出した移植作があまり売れなかった説明がつかない
弾幕STGが出た頃にはに召されていたのが実情。CAVE焼け野原STGを出し続けた変わりなメーカー

高橋名人が『見たが難しそうで初心者離れを起こした』とか『弾幕STGのせいでSTGれた』とか昧なこと言ってたけど、その理論ならスターソルジャーニシンアースは売れてた

高橋名人ロジックは、寿命が延びた→初心者の注を集めた→見た難易度で苦手意識を与えた、かな?
実際はSTG市場死亡弾幕STG登場→初心者は見向きもしない(存在すら知らない)の流れで、寿命という意味では弾幕STGの前に尽きてる
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397 ななしのよっしん
2019/06/09(日) 09:59:34 ID: FO4891I1Ih
さすがに東方は48タイトルには届かないか
現在東方鬼形獣で17作

48タイトルまで31作、2年に1本出して62年かかるもんな
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400 ななしのよっしん
2019/10/29(火) 00:27:33 ID: EDcdtdK2OF
ハクスラ要素とかステージの自動生成みたいな他ジャンルで見られる要素を入れるのはどうだろうか
本質的じゃない部分についてはじゃんじゃん変えていいと個人的には思う
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401 ななしのよっしん
2019/12/07(土) 08:34:28 ID: 5iUXPao5XL
>>400
弾幕にしろオーソドックスにしろゲーム明期に生まれたSTGは構造自体がシンプルゲームセンター出自のため庭用にも向かない。いわゆる自然淘汰されたジャンルなので、仮にハクスラをしたいなら、本質的な部分を変えて別ジャンルでやったほうがいい。ハクスラならハクスラに合わせたジャンルを選択するとかね

STGというゲーム自体が、環境に適応するためアクション/格闘/RPG/レースゲーム等へ進化した。その後アクション/RPG等の2Dゲーム3Dゲーム進化している。過去絶滅した恐竜鳥類として地球に残ったように、STG環境に合わせて既に生態系を変えている
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402 ななしのよっしん
2019/12/07(土) 08:41:12 ID: 1cxBkOOyMi
2017年現在シューティング底的に考えた」結果あらゆる要素が喧嘩しあって2010年代最悪のSTGになったRXNのことを思うと、
なんでもかんでも足せばいいというものでもない
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403 ななしのよっしん
2020/04/26(日) 11:43:15 ID: EDcdtdK2OF
>>400を書き込んだ段階では知らなかったんだけど、Enter the Gungeonっていうローグライトを組み合わせたものが
すでにあったんだな
やりようによっては他ジャンルを混ぜてもうまくいくんじゃないか?
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404 ななしのよっしん
2020/06/30(火) 21:53:57 ID: +jgT4qLB+W
自機が弾幕ってザコを見敵即殺するのがこのジャンルのキモだと思う。それがかったら敵の弾幕アートをくぐり抜ける爽快感や魅力が引き立たない。
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405 ななしのよっしん
2020/08/12(水) 22:58:37 ID: UihSPw9jOO
最近パソコンシューティングゲームを始めたが、いや~キツい。
シューティングゲームPS2で多少やっていたが、これはキツい。
個人的な好みですが、
何度も撃墜されながら繰り返して少しずつ慣れて進んでいくのは好きで、バラバラ弾幕を慣れて避けられるようになったり特殊な動きの複数の弾に慣れたりしていくのは好きだが、
自機の動かし方を明確なタイミングで細かく覚えないといけないレベル弾幕ボム使用前提の弾幕がさすがに多すぎると思う。
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406 ななしのよっしん
2020/09/07(月) 14:38:43 ID: 5iUXPao5XL
>>403
Enter the Gungeon弾幕STGを混ぜてない。混ぜるという言葉を分かりやすく他ジャンルとの“融和”と言い換えると、Enter the Gungeonは融和というより弾幕STGの要素の一部を“吸収”したに過ぎない

これはEnter the Gungeonに限らず、アクションローグライクADVRPG等のジャンルにとって、弾幕STGの要素は“くてはならない不可欠なもの”ではない。同ジャンル差別化するためのフレーバー程度

うまくいくんじゃないか? と聞かれたら、他ジャンルへの吸収、収斂はとっくの昔に通り過ぎた――すでに終わった話と答えるしかない
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407 ななしのよっしん
2020/09/13(日) 01:52:39 ID: 5VwnMAua6U
>>405
自機の動かし方を細かく覚えないといけない弾幕ボム使用前提の弾幕ボスくらいしか出してこなくないか?
どんなゲームをやったのか知らんが自分のやったものだけを取り出して全体のように語るのはどうかと思うぞ。

>>406
ガンジョン弾幕STGの要素を吸収しただけと言われても、何故そう思うのか書いてもらえないと納得できないわ。
個人的にガンジョンにとって弾幕STG要素はドッジロールでの回避の選択肢を増やし、敵弾回避の楽しさを倍増させる“くてはならない不可欠なもの”だと思うんだけど。
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408 ななしのよっしん
2020/12/11(金) 20:40:53 ID: 5iUXPao5XL
>>407
Enter the Gungeonにとって“くてはならない不可欠なものではない”とは言っていないアクションローグライクADVRPGにとって弾幕STG要素は“くてはならない不可欠なものではない”とは言った

ジャンル分け議論カオスなことになるので、これはあくまで自分の個人的な意見という事にしてほしいのだが、Enter the Gungeon弾幕STG“要素”を取り入れてはいるが、あくまでもアクションゲームと解釈している

>>400 >>403の意見そのものに実は反論はない。すべて正論。ただ単にメーカー売れ筋ジャンルに移行していく作業はとっくの昔に終わったという話なだけであって。だからFPSゲーム弾幕STGっぽい要素があったり、格ゲー弾幕STGっぽい要素があっても、それはなかなか弾幕STGそのものの復にはつながらない

Enter the Gungeonによって、他の弾幕STGが売れたというなら吸収ではない。ジャンルが復するには他ジャンルと争って“倒す”必要がある。逆に単なる融合であれば、昔あった売れ筋ジャンルへの移行と本質はあまり変わらない
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409 ななしのよっしん
2020/12/17(木) 02:17:10 ID: 5VwnMAua6U
いやガンジョンに限らずとか言ってたのあんたじゃん...
まあ良いけど。
ジャンルが復するには他ジャンルを倒す必要があるというのも意味不明ジャンルっていうのは他ジャンルの要素を取り入れて、それ自体の定義を変化させて生き延びていく物じゃないの?
っていうかそうしないで何年も生き延びているゲームジャンルなんてある?
一見変わってなさそうなクイズゲームでさえオンラインでの対戦要素を取り入れたからこそ今まで続いているわけだし。
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410 ななしのよっしん
2021/01/30(土) 10:48:19 ID: 5iUXPao5XL
>>409
ジャンルっていうのは他ジャンルの要素を取り入れて、それ自体の定義を変化させて生き延びていく物

Enter the Gungeon弾幕シューティング進化させたという人の気持ちもわかる。自分は「それ、単にアクションゲーム人気をより強固なものにして、既存の弾幕STGの肩身がより狭くなるだけの策じゃね?」と思っただけで。ジャンル分け議論に色々な意見があることは承知している

個人的な意見としてEnter the Gungeonは『弾幕STG』の定義を変化させたなんて高尚なものじゃなく、シンプルに『アクションゲーム』という“売れ筋ジャンルへのシフト”と考えた。これでは単にアクションゲーム市場の盤石さをより確かなものにしただけで、『既存の弾幕STG』の売上にはなかなかつながらない。それが倒すの

はその方法だと“恐竜”は滅んでしまうと言っている。逆にID: 5VwnMAua6Uはほど恐竜の姿にこだわってないから、たとえ進化の過程で“鳥類”になったとしても“恐竜”の生き残りに違いはないと言っている。どっちも間違いではない
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411 ななしのよっしん
2021/02/07(日) 18:02:49 ID: bWm6a+SNN9
弾幕ゲーって、格ゲーにおけるVFみたいに先鋭化しすぎて新規お断りになったから自滅したんだろ。
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412 ななしのよっしん
2021/02/07(日) 18:28:52 ID: +0MSOiI5t+
過去に似たような話は何度も繰り返されてるけど

弾幕シューが出た時点で2Dシューティング自体はとっくにブームが過ぎ去っていて最初から細々とやってたジャンル

格ゲーにおけるVFとやらがバーチャファイターの事なら
新作出てないバーチャはれたけど
3D格ゲーでも鉄拳は7がeスポーツとしても盛り上がって続いている
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413 ななしのよっしん
2021/03/07(日) 02:04:48 ID: dwxALyTTzM
なんで先鋭化したって既に一般人は飽きてて新規入らんから高難度化して既存ユーザーから搾り取らんとやっていけないからだしな
先鋭化して衰退じゃなく衰退して先鋭化したってのが正しい、クソ簡単なSTG出した所でまず流行らんかった
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414 ななしのよっしん
2021/06/19(土) 17:53:23 ID: Lcf/3WbNWS
わー弾飛んでくるー花火みたーい
よける

わー弾飛んでくるー花火みたーい
よける

わー弾飛んでくるー花火みたーい
よける

飽きる
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415 ななしのよっしん
2021/07/08(木) 00:21:18 ID: IOnEEctVYT
動画配信芸術としての楽しみかたが出来て少し復活したけど美しい弾幕を作ろうとすると作り手にめちゃ負担がかかるのがネック
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416 ななしのよっしん
2021/07/13(火) 18:20:31 ID: P6BvUoGOPH
まさかCAVE東方が手を組むとは…
ゲーム史に残る一大事件では
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417 ななしのよっしん
2021/09/03(金) 06:13:53 ID: Si0sM5Dzql
がやっても同じ絵面だから実況映えがしない
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418 ななしのよっしん
2021/11/28(日) 12:10:42 ID: o1OyLQC6Ea
弾幕シューは知らない人が何をやってるか分からずにやられるか
上手い人が画面中弾まみれにしながら何をやってるか分からない内に終わるかの
どちらかだから画にがない
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419 ななしのよっしん
2021/11/28(日) 12:18:08 ID: /kUeULYaiP
オート連射のせいでボタン連打→速攻撃破の見せプレイもできないしな
しかも1戦がクソ長くなるから飽きる
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420 ななしのよっしん
2021/12/20(月) 16:05:16 ID: ZdP1o3Jq1D
そう、それ
速攻テクニックとかCAVEシュー以外にはほぼいから弾撃つシステムが死んでる
それに気づいてからは虚無
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