新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女

631 ななしのよっしん
2013/06/24(月) 20:31:09 ID: iqNrZejhq4
まだ2Fまでしか進んでないしグリモアシステムがよく分かっていないんだけど一つ聞きたいことがあるんだ。
つまり現段階ではソードマンとかレンジャーとか他職のスキルゲットするのは不可能なのか?サイモンさんにチェイススキル使わせたい・・・
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632 ななしのよっしん
2013/06/24(月) 20:44:43 ID: 5k9SMprYCj
>>631
多分製品版では
クラシックから初めて、そのクリアデータを元にストーリーを…
って方法ができるのではないでしょうか?

引き継ぎ項グリモアあるかもわかりませんがw
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633 ななしのよっしん
2013/06/24(月) 21:14:48 ID: uTd9DMXdnv
>>625
はえー‥。
どうやったらそんなく届くんだ?
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634 ななしのよっしん
2013/06/24(月) 21:18:03 ID: UqvuzmNETV
遅ればせながら体験版DLしたよー
美しい条例も制定して、心置きなく留守にして冒険を楽しめるのぜ
グリモア収集とか多分時間的に理だろうけど今までの経験生かしてがんばるぞー

主人公名前・・・中の人繋がりで「ヒリュウ」でいいかな
きっと内でラスボス相手に「貴様らにそんな玩具は必要ない」と啖呵を切ってくれることでせう
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635 ななしのよっしん
2013/06/24(月) 21:41:10 ID: ln0SXi/OIb
エキスパートで希少種かまりき倒せたが…フレドリカいなかったら倒せなかったな
めっちゃ強い
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636 ななしのよっしん
2013/06/24(月) 22:13:10 ID: g4EX2NnhV9
ヘッドスナイプ7生成。状況記載。

生成:ヘッドスナイプ7スロ1
生成者:フレドリカ/マスタリ1,頭スナイプ10
:アムラウェイク/グリモア100%
敵:岩イノシシ/バックアタック

グリモアチャンス前、及び後に頭スナイプは使用していなかった。(戦闘中には使用していた)

やっぱりスキルレベルは敵の強さが高いほど
レベルになりやすいのかな。
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637 ななしのよっしん
2013/06/24(月) 22:25:00 ID: XdMrkMM2W/
左様
だが進めればグリモアではなく転職によってそれは可になる
そしてチェイスグリモアとして作り出せばメディックに戻したマサイモンさんでもチェイスすす事が可になろう
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638 ななしのよっしん
2013/06/24(月) 23:58:19 ID: grILfri16z
そういや今全員V10MAXの状態で戦ってて、チャンス自体は結構発生するんだけど、生成されるスキルLVが3以下しかないなぁ。それもBAD効果:グリモア生成時極端な結果になる、がついていながら。
ちゃんと休養してLV下げないと、高レベルグリモアが生成されないのかな?敵とのレベル差が関係してくるのかどうかだけど。
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639 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 03:38:03 ID: 4RmwBpdQra
困惑のステップLv8を確認
さて・・・採取系のフローレスして頑るか・・・
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640 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 07:39:47 ID: iqNrZejhq4
>>632 >>637 レスありがとう転職クラシックから連れてくるか、どっちにしろすぐ使うってのは理そうだな・・・
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641 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 08:21:08 ID: Q1bCoKicc6
結局採集系もスロット3もできていないが、そろそろ通常スキル振りに戻すべきか。普通に進めるよりは多少良いものを手に入れられてはいるわけだし、もっといいのが自然にできるまでおあずけだな

あとは、ローザさんの依頼を報告せずにストックしておいて製品版で好感度キャップ外れてから報告すれば多分お得、経験値スタートダッシュ的な意味でも
なんにせよしばらくは駄に稼いだ金が大いに役に立つことだろう
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642 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 08:43:05 ID: XUeqnmU+Hr
採集系3種類のなかで材料に多用する多分一番重要だろう採取が一人だけというのはかもしれない
エキスパートで行くつもりなら採取グリモアだけは二つくらい用意しておいたほうがいいかも
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643 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 09:19:52 ID: g4EX2NnhV9
思ったんだが、グリモア生成のタイミングっていつなんだろうか。
チャンスメッセージが表示された時点で既にグリモアの中身が決まって
いるのか、それともチャンス表示のあったターンスキルを撃つ(受ける)ことで
内容が決まるのか。

報告からだと敵スキルに関しては後者が多いみたいだけど、それだと
開幕チャンス→敵スキルを受けずに戦闘を終わらせる→敵スキルグリモア生成
ケースと反するんだよなぁ...
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644 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 10:35:22 ID: grILfri16z
NPCによくあった話だけど、敵の属性攻撃を先読みしてフリーズガードを使ってくれたりとかするじゃん?
つまりターン開始時(プレイヤーコマンド入力し終えた時点)で、敵が使おうとしてるスキルなども決定してるはず。
なので、チャンス→敵がスキルを使う前に撃破→使われるはずだったスキルグリモア生成、という事も起こりうるのかもしれない。

あと、確はないけど、1戦闘に同じキャラで複数回チャンスが起こる事もあるけど、その場合は前のチャンス時にグリモア生成に失敗してると思われる。
何回かチャンスが発生して、内部でグリモア生成成功のフラグが立つと、それ以降その戦闘で同じキャラでのチャンスが発生しなくなる・・・気がする。
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645 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 11:21:06 ID: Q1bCoKicc6
>>642 記憶が定かならどこぞのなんとかメディ?だったし、全部品切れするべりゃ意外と要らんかもよ
何よりメディックとパラディンがいる。最低限店に並べておきさえすれば、宝箱から手に入ったけど温存して使いませんでした、なを適切に使うだけで事足りるかも
いはエキスパートだと死ぬときは一過ぎては逆に要らなかったよ^^ …な感じの笑い話もありうるしなw


ただしアムリタ並みの重さだったら話は別だが
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646 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 13:40:20 ID: g4EX2NnhV9
>>644
なるほどなぁ。
そのターンに発生する予定の敵スキルグリモアスキルになる、か。
味方スキルはその例には当てはまらないみたいだが、敵スキルに関しては信憑性があるな。サンクス

しかし、迷宮に潜って得た情報を交換し合う俺達はまさにボウケンシャーだなと最近思った。
そしてグリモア相手に精神的hage
fグリモアとかホントに出んのかよ...

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647 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 15:13:26 ID: Q1bCoKicc6
>>646 そう、真理グリモアに迫る等こそミズガルズ調2525分隊なりぃ!

…言ってみたかっただけですスミマセン

とりあえずそろそろグリモア生成諦めようと思ったギリギリで伐採のVSレベル6)が出来たのは嬉しかった、図書館組はスキル覚えて何ぼだからな。当面負担を強いられるのが主人公とフレドリカだけで済みそうだ
自分のスキルが生成されるグリモア仕様ストーリー中の休養も大いにありかもね。普段は「どーせ引退するんだから文句があるならその時に直そう」でめったに休養なんてしない(特にクリアまでは)けど、ツリーから外れていたり、末端だったりするスキルが高レベルグリモア化すれば色々いじり直すのが面そう
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648 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 15:24:22 ID: grILfri16z
>>646
まぁあくまで仮説だけどw
フローレスはさすがに生成されないなぁ。可性があるとしたら、LV8スキルポイント10)でカマキリ相手に挑みまくる事だけど・・・
製品版では、戦闘要員4人+LV8グリモア要員1人で5層のFOEとかに挑めば作りやすかったりする可性もあるので、体験版ではあまり根詰める必要ないのかもしれん。

そういや理論上はLV10スキル×7スロットグリモアスキルポイント70分を節約できるんだよな。
今までのサブクラスは、取得できるスキルの種類は増えどスキルポイントボーナスの5ポイントしか増えなかったから、そう考えるとかつてない程に自由度が上がってると言えるんじゃなかろうか。
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649 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 15:41:34 ID: XUeqnmU+Hr
一つのグリモアに7スロットあるなら7プラス装備者の1で8職のスキルを一人で運用できる、といえるかもなw
装備制限も緩和できるしリミットレスもあるし、理論上はサブクラスよりも自由度高いはず
そろえる難易度天井知らずだけどね!
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650 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 15:42:03 ID: 3JP8T3qnnL
>>580のやり方でサイモンさんが4スロットグリモア生成してくれたが
グリモアチャンス発生ターンで使われていないのかちあげが記録されていた
スロットが多いグリモアを生成する際、グリモアチャンス発生ターンで敵がスキルを使用したか否かはグリモアの出来にしないということか

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651 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 17:24:15 ID: 5RisHZUXub
>>650
私も同じやりかたで何度もやってるけど困惑ステップばかりだなあ
サイモンの装備してたグリモアにかちあげが入っていたとかは?

5人分のスロ4グリモア集めたけどこれって鹿の進行ルートで上手くエンカウントして
かつがでてくるのを待つことが一番大変だねw
鹿乱入前にグリモアチャンスが来てもダメだし
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652 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 17:37:11 ID: aOHjy8F7kj
後二日だし、あまり強くなりすぎても嫌だから
グリモアを追うのはこれくらいにして発売を待とう
楽しみだなー
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653 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 18:15:31 ID: 4RmwBpdQra
とりあえず縛り&状態異常回復Lv5以上のグリモアがあれば三層位でも通用しそう
なにより回復を手分けして出来るのが便利かも
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654 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 18:46:06 ID: Nk2iDq8q3N
>>580の者です。

>>650
相手使ってないのにかちあげFLが入ってたからそうだと思われる。
しかし意識が朦朧としていたから自信はない!

いいだろ! かちあげFLだぞ! いいだろ・・・
    
>>651
5人分の4スロって凄いな  こっちは2個で力尽きた
鹿の進行ルート1歩前でエンカウントする時のイライラ感は味わってくれたはずだw

あとが希少種で逃げる これ悲しいのですよ。



さて・・・自分はハーベストFL回収の旅に出てくる。
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655 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 18:54:17 ID: XdMrkMM2W/
パッシブが登録されるんだし「所持していること」も選考条件に入ってるんだろ
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656 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 19:09:13 ID: g4EX2NnhV9
化粧9が出た。違う、それじゃないんだよ欲しいのは...

いいだろう、やってやる。
だって元炭鉱夫だ。
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657 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 19:45:03 ID: 4RmwBpdQra
力溜め9が出た・・・
そうじゃない!採取系が欲しいんだよぉ;;(ついでに3スロも)
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658 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 21:53:30 ID: lSqagwiMl3
>>654
>鹿の進行ルート1歩前でエンカウントする時のイライラ感は味わってくれたはずだw

もし全てのマスエンカウント率が一と仮定するなら、
左上鹿の場合66.6%左下鹿の場合50%鹿の進行ルート上で雑魚に遭遇出来てるはずなんだけど、実際は鹿を避けるための横で8-9割方エンカウントしちゃうんだよね
乱入hageを緩和するためにFOE進行ルートマスのエンカ率下げてるんだろうけど、マラソン中には却ってキツイなこれ・・・
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659 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 23:07:34 ID: IxW9J3Rf3G
世界樹を初めてプレイする者です。
マッピングシステムFULLにしてプレイしているのですが、他にもFULL仕様があるシリーズはありますか?
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660 ななしのよっしん
2013/06/25(火) 23:56:16 ID: QRmyJS8lT1
シリカ「あのさあのさぁ・・・
ああ、これは神ゲーですね、間違いない、なんだこれは・・・たまげたなあ

というかクラシックモードあるってだけで買いだわ。
丁度1だけ(システムの古さで敬遠して)買ってなかったんだよね。
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