架空デュエル(遊戯王)
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mikaze
2014/08/27(水) 13:40:01 ID: jIY7JbkL8q
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渡辺ハルオ
2014/08/30(土) 12:05:37 ID: Lmvog8l2YX
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ななしのよっしん
2014/08/30(土) 18:28:47 ID: BFTw+T6X/9
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mikaze
2014/08/30(土) 20:32:16 ID: jIY7JbkL8q
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755
ななしのよっしん
2014/08/30(土) 20:40:04 ID: mpkoISMAd5
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756
ななしのよっしん
2014/09/01(月) 10:46:03 ID: 4hc0GwFcLt
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東方系の架空デュエルしか見ないから他は知らんけど尺長すぎだと思う。
毎回毎回60枚のデッキを使い切る勢いでデッキグルグル回してデッキ切れするかどうかまでダラダラやるのはどうかと思う。
デッキほぼ完全に晒すと主役級はデッキ内容がマンネリ防止でコロコロ変わりすぎる、40枚ピッタリのデッキで5〜6ターンで決着付けろとは言わんし長期戦もあってもいいけどそれで投稿に時間かかるならデュエル内容縮めるとかして欲しいわ。
なにより闇のゲーム系の命がけのバトルでデッキのギミックを完全に晒すと命取りになりそうってのもある。って書いてから思ったけどメタ防止で構築大幅に変えたことにすれば主役級のデッキ内容コロコロ変わるのにも理由付けれるな -
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ななしのよっしん
2014/09/01(月) 18:14:15 ID: V0j6uZ3Awk
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ななしのよっしん
2014/09/01(月) 19:32:14 ID: Qjx32HBDD0
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内容は別として30分以上ある動画は見てて結構疲れる
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いっきー
◆Iku3YfAEfU 2014/09/01(月) 20:54:04 ID: 4fRAw6m0yE
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760
ななしのよっしん
2014/09/01(月) 21:43:14 ID: TOV7yAs7uc
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761
ななしのよっしん
2014/09/02(火) 01:18:46 ID: MaydaR2G6z
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762
ななしのよっしん
2014/09/02(火) 17:37:13 ID: C3p5XhAlvp
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763
ななしのよっしん
2014/09/02(火) 18:05:52 ID: qGIgh40xgp
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764
ななしのよっしん
2014/09/02(火) 18:54:09 ID: kkQ5yxx6xH
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765
ななしのよっしん
2014/09/02(火) 20:26:40 ID: 2HDpMu5/Lf
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爆船
◆zwt8X33sIY 2014/09/02(火) 23:08:59 ID: L3+pJcSxdA
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>>766
俺は同じキャラに同じデッキを使わせ続けています。
マンネリ化を防ぐ為ちょくちょく新しいカードや戦術、コンボを
加えていますが、案外マンネリにならないもんですよ。
対戦相手が違うので、結構違うデュエルになるもんです。
俺の場合レギュラーキャラが6人いるので、それを回していけば
割と飽きることもないかなーと思ったり。
キャラが複数デッキを持つことによる長短所は以下のとおり。
・毎回違うデッキを見れる。
・自分のやりたい事が次々詰め込める。
・相手やデュエル構成に合わせてデッキを決められる。
・毎回デュエル内容を1から考え直すことになる。
・キャラのデッキにおける印象が薄くなる。
俺の場合はキャラクターをより印象深くさせる事、
より多くの動画を作ることを重視しているので
どうしても下二つの短所が痛いんですよね。 -
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767
ななしのよっしん
2014/09/03(水) 01:59:10 ID: NuCX74Lyj1
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768
ななしのよっしん
2014/09/04(木) 11:51:54 ID: kkQ5yxx6xH
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769
ななしのよっしん
2014/09/04(木) 12:36:38 ID: 4hc0GwFcLt
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長いOPとかは動画説明文に「#3:15」とか入れたら解決できるんじゃなかったかな?
動画前後編に分けるのはいいけど間隔が数週間、数ヶ月単位で空くと「あれ?前回どんなデュエルしてたっけ?そもそもなんでデュエルしてるんだっけ?」みたいな感じになる。
前後編完成した上で投稿してくれると嬉しいかな、アニメのAパートとBパートもCMの1分少々しか間隔がないし週を跨いだらOP前に前回のおさらいみたいの入るし。
でも多分かなり大変なんだろうなぁ、遊戯王のss投稿できるサイトに書いてみようかと思って書こうとしたら導入でつまづいて3週間経過したし。
でもなぜかいっきーさんのは長くても様式美な感じで辛くないんだよね、多分他の人と違って原作版の天よりの宝札で劣勢からの立て直しにグダらないからだと思う。
ただでさえ長いのに劣勢になっても「2〜3ターン持ちこたえてキーカードドローからの立て直し」のお約束がアカンのかなぁ。
でも劣勢からの逆転は燃えるんだよな、難しいな。 -
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770
ななしのよっしん
2014/09/04(木) 12:41:00 ID: /5AsLCQ0GM
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771
ななしのよっしん
2014/09/04(木) 18:06:54 ID: +BQ2jzPLNM
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772
ななしのよっしん
2014/09/04(木) 20:23:26 ID: PrUeuP+5/X
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773
ななしのよっしん
2014/09/04(木) 20:33:12 ID: TOV7yAs7uc
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774
ななしのよっしん
2014/09/04(木) 20:48:45 ID: OZpikHIOKv
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775
ななしのよっしん
2014/09/04(木) 22:46:18 ID: MaydaR2G6z
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776
ななしのよっしん
2014/09/04(木) 23:10:57 ID: C3p5XhAlvp
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777
ななしのよっしん
2014/09/05(金) 00:00:22 ID: MaydaR2G6z
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778
爆船
◆zwt8X33sIY 2014/09/05(金) 03:19:20 ID: L3+pJcSxdA
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779
ななしのよっしん
2014/09/05(金) 03:31:52 ID: mpkoISMAd5
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780
ななしのよっしん
2014/09/05(金) 06:10:47 ID: tAAJBxDeE8
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>>778
いや俺もさ、実際の動画編集の技術や手間に対して想像力不足なヤツのコメントは嫌いだけどさ、(架空デュエルはカード一枚一枚表示させるのからして手間がかかるしね)
デュエル構成を練るってのはまさに架空デュエル作品のキモでしょ。
「どれだけ大変か知ってるの?」って、それをやりたくて動画つくってんじゃないの?
そういうことを作者側が言い出すのはえらくみっともない。
架空デュエルってのは、展開上の都合とリアリティの間でバランスを取りながらやっていくもので、そこが作者の腕の見せ所で、うまくいくこともあればいかないこともあるだろう。そこに視聴者からの指摘や意見がきたとき「なるほど」とか「いやそこはこういう意図で」とか「それはそうだが俺の好きにやる」とか返すならわかるけど「どれだけ大変かわかってるの?」はない。 -
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