沙羅曼蛇2
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ななしのよっしん
2018/10/10(水) 17:36:19 ID: qDe+YUqYUX
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2018/10/10(水) 17:54:22 ID: lIsfKMxtkx
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2018/10/13(土) 08:03:05 ID: 1BZMnSjDtC
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2019/02/25(月) 00:35:42 ID: o6DyUcE2W+
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2019/05/18(土) 15:15:59 ID: fib1I8Krlw
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2019/09/22(日) 00:19:57 ID: oCidHX837S
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2020/04/08(水) 11:55:41 ID: pabsAsE8II
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2020/04/25(土) 19:32:47 ID: sSrm1pU2td
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2020/09/12(土) 14:11:41 ID: sSrm1pU2td
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2021/05/14(金) 21:25:19 ID: adxUb2IPOF
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2021/11/07(日) 00:17:53 ID: +6fh+WyP8w
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2021/11/07(日) 00:23:32 ID: +6fh+WyP8w
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2022/06/04(土) 13:07:52 ID: 9WJbSEu7Lf
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2023/07/06(木) 01:42:08 ID: lIsfKMxtkx
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2024/04/28(日) 09:07:11 ID: Y6NAqAZFV0
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2024/05/10(金) 18:35:44 ID: uXkcJWdNSq
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ななしのよっしん
2024/05/10(金) 22:07:10 ID: lIsfKMxtkx
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>>12
考えてみたけど
・沙羅曼蛇は、グラディウスがグラディウスという個性を確立した基本フォーマット(横スクロール、カプセルを取るとパワーメーターが移動してボタンでパワーアップ)を無視してスクロール方向を交互にしたり、パワーアップはアイテム取得にしたり、前例を破る独自性があった。
沙羅曼蛇2は「沙羅曼蛇の基本フォーマットを維持する」に囚われてしまった。
「沙羅曼蛇とは」と言われた時に、「スクロール方向が交互とかカプセルでなくアイテムでパワーアップとか」と形式を踏襲するだけで、先進性や独自性、「型破りであること」は受け継がなかった。
・沙羅曼蛇は、実は完成度は高いとは言えない。グラIIのようにきちんとまとまった作品と言うよりは、粗はあるけど強烈な個性で人を惹き付けるグラIIIに近い存在だった。
沙羅曼蛇2は、飛び抜けて良くも無いけど悪くも無い程度に小さくまとまってしまった。つまり魅力の方向性が違っていた。
・沙羅曼蛇は、前作グラディウスも含めた周囲のシューティングゲームを圧倒するだけのパワーがあった。
沙羅曼蛇2にはそこまでの力は無く、同時期の他社作品や格ゲーに押されてしまった。
「そこそこの佳作」じゃなくて「超名作、せめて普通の名作」くらいは求められていたのに、期待に応えられなかった。
昔の沙羅曼蛇の焼き直しでは太刀打ちできないほど周りが進化していたと言うか……。 -
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