痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。

661 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 09:47:40 ID: pzI3GLwFbH
花子は1話からきつかったけど
御花子は1話は見れたけど2話はきついね
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662 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 10:00:38 ID: CNbtsqwN3b
正直防御極振りが主人公以外は使えん耐えれん言われてるが開始半日でカンストレベルまで上げれるし状態異常耐性も簡単に手に入るから有用どころかぶっ壊れにすぎる
移動が遅いも特に工夫せずおぶって貰うで解決だしパーティーやるなら必須ビルドとか言われそう

あとダメの軽減率ってどうなってるんだろうか攻撃が絶対防御獲得後のメイプルに微ダメだが入ってるし通常プレイだと即死レベルダメージ受けそうだが
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663 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 10:09:55 ID: AKHJbtiWHR
>>が即死級ダメージ
世界樹の迷宮ですね、解ります。
まあアレは状態異状の効果が極一部を除いて戦闘中のみだから許されているが。
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664 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 10:37:52 ID: nhhp+V/Gkt
ターン制ゲームだと次のターン状態異常治しとかないと即死とかあるしな。
は個人的にマップ上でのダメージ嫌がらせみたいなの以外だと
防御力の高いへの対抗策みたいなイメージだから防御で減らせるのはえーって思った
というかこのゲーム属性ってあるの?四つぐらい用意するだけでバランスとりやすくなる気がするけど
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665 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 10:47:35 ID: AKHJbtiWHR
ってか1話の描写見るに状態異状という概念が存在しないのではという疑惑があるんじゃが
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666 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 10:49:22 ID: AKHJbtiWHR
あ、訂正。
プレイヤー側には状態異状という状態がいのではないか?だ
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667 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 10:55:16 ID: CNbtsqwN3b
HPバーの下にマークはあったし2話のイベント戦でも麻痺で動き止めてるから状態異常いは理が出るよ
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668 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 11:00:53 ID: AKHJbtiWHR
>>667
あああるのね、ありがとう。

……となるとだ、
VITで軽減出来るか敵が使うのは弱いかHP割合ダメージかだなこのゲーム
時間経過でダメージさそうだから動いたら(移動したら?)ダメージではないだろうか?
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669 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 11:17:20 ID: CNbtsqwN3b
たびたびでアレだが1話のヒドラブレス既読く上級者でも即死級でメイプルVIT+それまでの耐性+回復指輪+瞑想(動かない事が条件)でギリギリ耐えれたらしいから移動でダメージではいし軽減してるから割合ダメージでもいと思うぞ
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670 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 11:55:56 ID: pzI3GLwFbH
>>669
それ攻撃にも極振りしてない?
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671 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 12:01:48 ID: AKHJbtiWHR
>>669
ほう、ありがとう……その説明だと状態異状が仕事していないような気がするんだが。
まあヒドラボスらしいから設定的に妥当っちゃ妥当だよね。
全く強そうには見えんかったのは
メイプルがあんまりリアクションしなかった所為だろうな…哀れな。
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672 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 12:16:09 ID: 6ulwb8QPQj
ブレス属性ダメージ状態異常:(強)って感じじゃないかね
ヒドラは基本攻撃力と防御力低めでブレスメインで自動回復持ちというすごい面倒な相手だったんだがな
多分普通攻略法としては役が耐性装備でブレス受け止めて他メンバーで集中攻撃して一気に削る感じだったんだろうな
ヒールとか状態異常回復が間に合わないと役即死するレベルだろうし速攻基本だな
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673 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 12:38:11 ID: CNbtsqwN3b
まあそんなことせずとも金も素材も要らずただただ受けるだけで耐性獲得出来るし全員効持ってればレベリング最適ボスに見えるけどね、以外の攻撃方法持っていみたいだし

正攻法ならあの時点で防御800越え効手前の耐性あり自動回復二種の主人公が死にかけるから通常プレイ内での特化じゃ即溶けのボスな気がする
そもそもブレスは範囲攻撃に見えるがだけで受け切るの理では
てかあんなボスのいるダンジョンを少しレベル上がったらで薦めるとかどういうつもりなのか
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674 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 12:44:49 ID: AKHJbtiWHR
>>673
薦めてはいなかったはず…強い防具手に入る場所だって教えただけで。
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675 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 13:07:38 ID: 6ulwb8QPQj
お金稼ぐならダンジョンおすすめだよって話だったな
そのうちって言ってたしレベル上がってPT組むようになったらって意味だったんだろうな
ボス以外は問題なく進めてたからダンジョン内で稼ぐのは問題いっぽかったし
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676 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 13:10:17 ID: pmSMjicJVp
クロム達はLV上げつつ洞窟挑めるようになったら
欲しい生産買うまでの繋ぎにドロップ装備と
素材を金策に集めれば良いと勧めただけなのに
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677 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 13:21:14 ID: AKHJbtiWHR
そういえばステータス画面見てたら魔法攻撃力も魔法防御力もいのな……
つまりVITが高いほど魔法も効かないんだな!!
……このゲーム一定のVITを無視してダメージを与えるとか属性概念とかがい限り
魔法使い関連そうとうな地雷なのでは……?
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678 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 13:46:39 ID: sXUE513A/k
一話見たが酷い出来だったな
ご都合主義の連発
効化、防御8倍、一日でボス撃破レア装備ゲット、頭が痛くなるお
問題なのは何か適当にやった行動運営の気まぐれスキル覚えてご都合としか思えなかったところだ
少しは考えて行動してゲットしたとかならわからんでもないがなぁ
今の所運営が何故か意味もなく防御極振りを優遇したかったにしか思えないな
スキル実装してる時点で想定外だったとは言わせないぞ
まあ女の子は可かったのでまだましだったとは思うがな
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679 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 15:11:14 ID: /XD2fYbPoo
そりゃ原作からしてそうだし
作者さんMMOなんてやったことないしね・・・
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680 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 15:15:14 ID: f1ZK2gchKg
原作読んできた
率直な感想は、これはMMOじゃなくて
スカイリムおもしろチートMOD入れて動作チェックしてる感覚だな
ただただ世界を壊してるだけだった
何を言ってるのかわからないと思うが、こっちも何を読まされているのかわからなかった
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681 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 15:24:25 ID: AKHJbtiWHR
>>680
あー……解るような解らんようなw

ってか運営メイプルどうにかしたいんだったら話は簡単
STRを分化してMAT魔法攻撃力)追加
VITを分化してMDF(魔法防御力)追加
を期すためにLVそのままでポイントで上げた分を一旦リセットで払い戻し
でOKじゃないだろうか?
ほら、今のままだと弱点いわ魔法使い出す意味いわで散々だし。
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682 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 15:28:56 ID: pzI3GLwFbH
アルテリオス式でよかったな
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683 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 16:32:18 ID: 9HwxScYPVh
防御がVIT一つなのに攻撃がSTRとINTなのはあまりにも不なのはその通りよな。防御を分ければ極振りもしづらいと思うんだが、まぁそこはメイプルが極振りで活躍するという前提のもとの設定よな。
ラクガキ王国みたいにあらゆる魔法には追加効果をつけて差別化してる、ってわけでもなさそうだし。まぁ、物理耐性とか物理向こうが設定された敵がいるから魔法の立場はあるようだけど

しかし、防御極振りで0ダメージになるってことは除算式じゃなくって減算式なのかな。除算である値以下は切り捨てなのかもしれないが

防御がわかれたら防御と特防に振ったドヒドイデ式とHPに極振りしたアクジキング式のどっちが固くなる計算式してるんだろう
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684 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 16:49:22 ID: AoaaOtbpM8
リアルダイブ式のゲームであの足の遅さや1時間以上殴られ続けられても笑っていられるメンタルの強さとユニークアイテム引けるリアルラックがなきゃ成立しないからそうそう起こらないことだろうなぁ
速さ極振りはいそう、そんでもって頭が速度に扱えなくてすぐ死にそう)
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685 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 17:23:20 ID: 6FQfjuL75q
>>684
速さが当人の反応速度以上が扱えないんじゃ、それもう「ゲームとしてのステータス」として成り立ってないな、自動で「攻撃を回避した!」みたいな判定にする必要がある
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686 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 17:38:03 ID: qE69zQSsHJ
ダクソ耐久力みたいな死にステも現実ゲームで存在するのに
連続的・精密な制御が極めて難しいだけで実際上昇はするものを
成り立ってない扱いは少々否定ありきが過ぎないか?
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687 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 17:57:08 ID: 6FQfjuL75q
>>686
ゲームシステム上死にステになってるものと、プレイヤー自身のステータスによって死にステになるものは違うからな
VRアクションゲームなら良いかもしれないけど、RPGステータスとしては問題あるだろう
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688 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 18:09:36 ID: uLXJGZK5cs
自分もそう思った(VITがあらゆるダメージを軽減するのは強すぎるしバランスブレイカー)けど
でもタンク職ってネトゲじゃ基本不人気職で(要なのに地味、ずーっと仕事してるのに日陰者)故に多少の優遇設計しているのは仕方ない部分もあるんじゃないだろうか。
MMORPGは基本身内バトルじゃなくて運営が容易したイベント依頼達成やボスを倒すのが基本だから火力出せないタンクが強くてもあんま問題じゃないし、強くても介護がいるならバランスはとれてるとも言える。

つまり悪いのはプレイヤーバトルロワイヤルを1発イベントにやった運営企画担当と変なスキル実装した運営プランナー。反省してナーフはよ
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689 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 19:22:12 ID: PpxF/iBp7I
>>683
ゲームバランス周りの情報原作じゃサッパリだから断定できんけど、
最終ダメージ幅が鋭敏化しないよう制御された計算式で、
VITで除する部分が存在しているというような感じかなぁ、と。
でないとウサギの攻撃だけVIT128ブロックできるって事態にはなりにくい。

具体的にどんな数式だよと言われても思い浮かばなんだけどorz
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690 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 20:22:12 ID: uLXJGZK5cs
装甲値(ダメージカット)と防御力両方あるタイプのかもしれない
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