簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

691 ななしのよっしん
2020/01/14(火) 18:14:21 ID: B2Kr76BO9k
マリオメーカーゴミステージ任天堂ステージを見べるとわかる気がする

任天堂は難しいステージだとしても、正解ルートにはさりげなくコインで導線を引いたり、隠しブロックがある場所は割とわかりやすくしてたりするからね
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692 ななしのよっしん
2020/01/14(火) 18:19:11 ID: RRNWd2Hi05
そりゃプロの作品と素人オナニーじゃまったくちがうわな
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693 ななしのよっしん
2020/01/14(火) 18:46:14 ID: eEE5u2lg7S
モンハン素人オナニーだったら隙がない上に即死級の攻撃連打してきそう
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694 ななしのよっしん
2020/01/14(火) 18:48:11 ID: 3JEoJyEUTW
素人オナニーゲーム評論も多いよな最近は
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695 ななしのよっしん
2020/01/18(土) 12:21:23 ID: dvmLBj5S6n
考えてたよりまともな話し合いしてて笑った
ぼくのかんがえたくそくりえいたーの名前をあげつらって非難合戦してると思い込んで見ちまってすまん
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696 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 02:16:42 ID: MAh98UgUA/
自分のスキル不足は向き不向きの問題だし仕方ないとしても、
準備不足々に関する作業量は爽快感<ストレスに結構が出てるからなぁ

ゲームは次へ行く準備とかの面倒くささを楽しむところがあるんだけど、
ドラクエナンバリング作品とかポケモンはそのあたりのバランスが良く取れてて攻略のための準備を楽しめるようなバランス取りがされているように思える。

一方でこのページの「近年での用法」のところで書かれてるような作品は攻略を進めるに当って必要とする準備に、楽しさをえて面倒だと思ってしまうような作業量を必要とする場合があるから、
報酬ガチャとか運の絡む要素を作って簡単にゲームを進めさせない造りに対して不満が上がってるように感じる。

だから「簡単にクリアできない」って言うよりも「簡単に状態を進展させられない」ってほうが正しいかもしれない。
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697 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 02:33:10 ID: WvPoOjlygb
モンハンとかもストーリー進行だけなら確定報酬+α程度で十分で
レベルRPGレベリングアイテム捜索、マップ探索等と
割く労力や時間にそこまで差があるわけでもないと思うが

それ以上のやり込みに関しては、個人で完結すればいいゲーム
仲間と一喜一憂しながらダラダラ楽しむ時間が重要なゲームでは
限度はあるとはいえ後者の方が作業や運が絡んで然るべきだし
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698 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 02:54:29 ID: JpcesCdhff
最近になってFF3クリスタルタワーの件を知ったけど
これ↓とか読むとどっちもどっちだなというか
そうなるのも順当だよな。


鈴木という当時モニターをやっていたコがいまして、
そのコはいまスクエニディレクターをやっていますけど、
最近彼からお便りをもらってですね、
「まさか坂口さんミニファミコンの機セーブは使いませんよね?」と。
「そんな邪プレイは見たくない」と、
わざわざお便りをもらったんですよ。
FFIII』のラストがきつくなったのは、
お前のせいなんだぞ!(笑)
鈴木くんが、「チョロイたるい
 こんなんじゃごたえがない」っていうんですよ。
 じゃあ、セーブポイント抜いてやるよ! と。』

若き日の過ちかと思った
つい最近になってまで煽ってやんの。
そりゃデバッガ―がプログラマー
情けかけたら駄だろうけどさあ。
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699 ななしのよっしん
2020/01/19(日) 03:07:06 ID: JpcesCdhff
つまり
『簡単にクリアされたら(テストプレイヤー煽り倒されて)悔しいじゃないですか』

テストプレイヤーの人選見直せや...と思ったが
デバッグ地獄に喜んで首突っこんだ上で
納期ガン無視してプログラマーの顔色伺わずに
ボロクソに文句言えるのって
ガチ廃人かつ性格破綻者しかいないよな・・・

だめだ、詰んでる。
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700 ななしのよっしん
2020/01/20(月) 00:52:57 ID: NGXj3/ndV2
LEFT ALIVEかなぁ…

ヘッドショットいとか、特に変わらない人助けとか、視力の敵とか
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701 ななしのよっしん
2020/01/24(金) 00:43:05 ID: 45REl/kHrV
セガ音ゲーで例えると
EASY難易度という標記だけど実際はMASTER譜面
一人では遊べない協力プレイであるにも関わらず全員フルコンボしなくてはいけなくて
そのうえで音飛びやラグがひどい

……という状況で作った人がこのセリフだから

スクエニ以外のゲームに対する会話を見てても幸せそうに見えてしまうあたり、病気と自覚してるよ
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702 ななしのよっしん
2020/01/24(金) 01:07:25 ID: WvPoOjlygb
ぶっちゃけ善意だろうが何かが狂ってたらクソにはなるし
悪意だろうが自制が効くなら高難易度とか死にゲーで済むわけで

地雷避けに名前を覚えとくぐらいならともかく
クリエイターの思想なんて一々気にするだけ時間のムダだとは思う
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703 ななしのよっしん
2020/01/26(日) 18:34:23 ID: 3aeG/MSdQa
クシャルダオラ
により近づけない
・よく飛ぶので近接が不利
で弾丸を弾く
・設置竜巻で妨
このように理不尽な強さを持っているが。
弱体化(内臓器官の弱化でが使えない)
破壊で弱体化(力の秘密があるらしい)
閃光玉で撃墜(潰しで地上に落とす)
などの弱点や攻略のコツがあった(生態にも組み込まれてる)
しかしWからは、
弱体化出来なくなった
破壊でも弱体化できない
閃光玉に耐性
昔からアイテム、部位破壊を前提としたバランスだったのに(それでも元から嫌われてる)
設定を無視してでも弱点を潰し、底的に嫌がらせをする。
さすがにこれを擁護するのは難しいと思う。
確かに一所懸命に作ったモンスターが「閃光使えばザコw」
って言われたらムカつくだろうけど、それはゲーム開発者としてはよくないと思う。
でも愛してるクシャルダオラ
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704 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 10:03:30 ID: q7KRmMUKhM
クシャルダオラはともかく、一つ一つモンハンの記事スレ簡悔だと丁寧に書いていく姿勢大嫌いだわ。ていうか本当にやってんの?ってレベルの文句が・・・。
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705 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 10:13:31 ID: vPPbfl/rlM
クシャルダオラはともかく、ワールドはわかりやすく隙をつくってるようなモンスターばかりだし
マムみたいにシステムそのものに問題あるようなのくらいで挙動で不審なのはほぼいないわ
クシャルダオラはともかく
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706 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 10:20:15 ID: 18UqDmQNxk
もうやってないから伝え聞いたのを書いてるんじゃないの?
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707 ななしのよっしん
2020/02/07(金) 12:49:42 ID: FR4QYfHKDT
ワールドはその辺ちゃんとしてたけどアイスボーンは、ねえ…
スレチになるから詳細は流石にここでは書かないけど
どういう事があって簡悔って呼ばれるようになったのか調べりゃいくらでも出てくるよ
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708 ななしのよっしん
2020/02/10(月) 01:39:10 ID: ajp6PZN+5R
高難易度ややりこみ要素自体はクリアする楽しみもあるし違う人がとんでもクリア法してたら面いから必要なコンテンツ
ただそこにレア物とか限定品置かれて走らなきゃゲームを楽しめない→攻略的になる→パターン化→せっかくの楽しむコンテンツを楽しめないってのが問題だと思う。
他でもいっぱい入手出来る物だったり報酬しとかだったらやらないって選択肢も出てくるんだがなぁ…そうなると置いた意味が薄れるから運営にとっては徒労になる。開発や調整に無限コスト掛けれるならいいけど現実はそうもいかないからなぁ…
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709 ななしのよっしん
2020/02/11(火) 13:11:16 ID: fl5Lyoc7Lf
モンハンワールドといえばクシャもそうだが簡単にダウンしたモンスターらせてくれない結晶の落ちてくるトゲも大概だろ
あれはどう頑っても擁護できない
しかも希少種夫婦は乗るとトゲが落ちてる場所へ即座に移動したがるし、あれこそ簡悔様式美
そういうのを幾つもやってるから簡悔ゲーとか言われるんだよなぁ
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710 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 12:16:24 ID: dockKuz/zQ
今って簡単に倒せなくなって悔しいみたいなユーザーの方が多いなって感じる
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711 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 12:32:44 ID: X/BnzqRf+A
昔のゲームに今ではあり得ない難易度がまま見られたのは認めるが
それでマウンティングしてくるオッサン自分語りが一番見苦しいってそれ一番言われてるから
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712 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 12:41:56 ID: KpR+Mu894P
レトロゲーの理不尽は明期ゆえ勝手が分からず開発線で難易度調整した結果だからな
ユーザーの意見が簡単に聞ける今の御時世で昔はやり方なんて改善する気がない甘えでしかない
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713 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 13:13:47 ID: ol0lzpudUo
その開発者が調整したものに対して嫌ならやめることもせずにマウント取り出すからバカにされるんだろ
開発者の考えとたかが1ユーザーの戯言は等価ではないぞ
自分の思うように難易度設定したいなら自分で作るか金出して作らせろ
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714 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 13:29:42 ID: x9QFJeKdRG
嫌だからやめられて困るのはどっちなんだよ…
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715 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 19:09:37 ID: FR4QYfHKDT
嫌ならやめろは少なくとも金を払ってるユーザーに対しては通らないんたよなあ
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716 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 19:30:21 ID: ol0lzpudUo
>>714 消費者っての何万と数が集まってようやく制作と対等なんだよ。クソガキ一人には何の価値もないのだから主語でかくするのは恥ずかしいからやめとけ
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717 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 19:32:09 ID: ol0lzpudUo
>>715 文句言いながら金払うのはただのカモだよ。むしろ余計ダサい。どうせそのままにしても辞めないんだからそりゃあ無視するわなwww
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718 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 19:52:04 ID: t5mA+2Aepn
その虎の威はちょっと新かも
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719 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 19:58:02 ID: ol0lzpudUo
雑魚プレイヤーの戯言だと思われてるうちは相手されないし、逆に限度をえてると思う人が多ければ修正なり謝罪なり対策せざるを得なくなるというだけのこと
ここでわめいてるようなのがどっちの話なのかはいちいち説明する必要はないよね?
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720 ななしのよっしん
2020/02/12(水) 20:07:54 ID: t5mA+2Aepn
それらを成敗しにいらしたという訳ですか
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