簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか

661 ななしのよっしん
2019/12/04(水) 02:33:40 ID: TrLVYTu2S3
簡悔10000000万人に見限られたMHWすぎる
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662 ななしのよっしん
2019/12/07(土) 03:44:38 ID: p/I8jD4Fmc
ってクリアしてくれたら嬉しいじゃないですか
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663 ななしのよっしん
2019/12/07(土) 16:18:16 ID: 6jVMFZ/mqu
くるしみもふくめての楽しさだぞ
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664 ななしのよっしん
2019/12/07(土) 17:14:10 ID: 3Yo/vXgU8d
基本無料ソシャゲが頭を現した今では、思考停止気味な簡悔ゲーは産廃一直線だからな
フロムゲーは未体験だけど、固定ファンを一定数確保し続ける辺り絶妙な難易度なんだろう

ソシャゲでもシステムアレだから偉人を穢土転生してデリヘルさせる作品もあるけど
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665 123
2019/12/09(月) 10:53:20 ID: wp0VvhWYw3
最近のユーザーは「簡単にクリア出来ないと悔しい!」「簡悔!」「簡悔!」
だから笑える
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666 ななしのよっしん
2019/12/09(月) 11:10:00 ID: 0tb189oHHx
>>664 基本無料ソシャゲにこそ、簡悔簡悔
悔しい悔しいうるさいやつ多いんだよなぁ
何にも知らないのなお前www
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667 ななしのよっしん
2019/12/09(月) 15:06:06 ID: X/BnzqRf+A
基本無料ソシャゲ課金させるために簡悔にする←わかる
定額売り切りのコンシューマゲーを簡悔にする←は?
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668 ななしのよっしん
2019/12/09(月) 15:10:01 ID: 0tb189oHHx
そもそも簡悔はするものじゃなくてなってるものでしょ。
制作としてゲームデザインに一定の難易度設定するってだけの話を悔しい悔しいだけ言ってたゆとりお子様が発言の言葉捕まえて
勝手にキレてるだけだもの
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669 ななしのよっしん
2019/12/09(月) 15:14:24 ID: c8q5UMepHb
そもそも高難易度コンテンツ自体必要なのか怪しい。一番やばいのは高難易度クリア済前提で敷居を敷いてるユーザーだが。
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670 ななしのよっしん
2019/12/10(火) 17:38:01 ID: CLAfXgITZ2
モンハンは簡単に遊ばれたら悔しいのレベルにまで達してるぞ
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671 ななしのよっしん
2019/12/15(日) 06:57:49 ID: 9i3Wcop35c
>>667
馬鹿お前
買い切り「だからこそ」製品寿命伸ばして中古に流されないようにする必要あるんだろうが、何も間違っちゃいない

あ、顔にして突っかかって来られたら面倒だから先に行っとくけど、はむしろ反対に近いから
トロフィー取得率なんてもんが表示されるようになった今、クリア前提・エンドコンテンツ前提で語られる掲示板配信者コミュニティなんて、所詮ノイジーマイノリティでしかないと明らかにされてしまったから

ここを絶妙に調整できるかどうかが腕の見せ所と言ってもいい、簡単すぎてすぐクリアされたら「ぬるすぎる」、難しすぎたら「が出来ないからクソゲー
この相反する2つを如何に最大公約数的に最善の状況に近づけるか、そうだろ?
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672 ななしのよっしん
2019/12/15(日) 07:36:19 ID: 3Yo/vXgU8d
情熱はあるんだろうけど、書き込みは日本語でおk
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673 ななしのよっしん
2019/12/16(月) 17:04:06 ID: yLIwvTF3jP
今の「ゲーマー」は金をどれだけ使うかだって説を聞いて、これが特定ゲームに向けられる理由に納得がいった
要は金を使ってもクリアできないことが悔しくてたまらないんだろう
古のゲーマーなら首かしげて終わりだが、まあ死にゲー高難易度って言われる時代なら仕方ない
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674 ななしのよっしん
2019/12/16(月) 19:03:17 ID: 8t+9jXnSMn
難しいのが楽しいゲームならクリアまで行けるけど苦痛でしかないゲーム理です…

>>671
中古市場に流さない為に難しくするというより続編を買ってもらう前に離れないようにするのが大事だと思うよ
論難しくして遊び続けられるような選択肢もありだけどDLCを一定間隔で出して続編まで飽きさせないってのが多い
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675 ななしのよっしん
2019/12/17(火) 15:56:54 ID: +XV4YGN0mK
粘着し続けてる逆張りガイジおってわろける
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676 ななしのよっしん
2019/12/17(火) 17:48:37 ID: 08HR+vdyAo
カプコン簡悔
ゲーマー「Boooo!👎」
フロム「さあ死ね!」
ゲーマーパチパチパチ👏」
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677 ななしのよっしん
2019/12/17(火) 17:57:32 ID: WXfQTzLCmi
難易度で殴ってくるタイプはやってやろうじゃんとなる層が一定数存在するからそれはそれでありだけど、UIゲームシステムで制限かけてくるタイプはきついよね
固定を組む努力を~とかはその典だし
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678 ななしのよっしん
2019/12/17(火) 23:46:33 ID: TrHvCCNDx9
「簡単にクリアされたらからないじゃないですか」
アーケードゲームでよくある高難度設定の理由
なお衰退も招いた模様
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679 ななしのよっしん
2019/12/18(水) 00:24:45 ID: YuZlbh6zFE
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680 ななしのよっしん
2019/12/26(木) 08:35:50 ID: RupHr+NVpG
>>678
いやアーケードの場合マジからないのが事実だからな
ソシャゲの場合はフレンドリーにして広く浅く集金と言うのがあり得るが、アーケードの場合はフレンドリーにした時点で低インカムゲーセンのお荷物が確定してしまう


結局、庭用でゲーセン並のゲーム出せる時点でアーケードゲームは一部の体感ゲーや対戦ゲーを除いて詰んでたってだけ
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681 ななしのよっしん
2019/12/26(木) 08:41:57 ID: 9wKtsXV4HG
アーケードゲームというと昔は脱衣麻雀がエグイしようだったらしい、プレイすればするほど難易度が上がっていつのまにかカンストしてるってやつ
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682 ななしのよっしん
2019/12/26(木) 09:00:35 ID: dFlK8WkQ5p
簡単にクリアできないようにゲームデザインするのは至極当然なのに、それがまるで悪いことでたたいていいかのように語るゆとり ゲームが衰退とか言ってるのはユーザー側の民度の問題が9割だと思うけどね。
出せば解析してベスト編成がネットに出回る、それ以外やってるやつを見下してベスト編成でクリアできると簡単簡単喚く、そんなことしてればベスト編成にした上で乱数要素増やして修行するようなこと増えるにきまってるじゃん。
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683 ななしのよっしん
2019/12/31(火) 09:54:08 ID: JVN3QW5mcC
難易度が高くてやりごたえがある、ならいいが、
ドロップ確率が低すぎて膨大な繰り返し作業を強いられるとかを買い切りのゲームやらせてくるのはいただけない
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684 ななしのよっしん
2020/01/02(木) 21:48:59 ID: CLAfXgITZ2
5000円で好きなだけガチャが引けるゲームがあるらしいぞ
モンスターハンターって言うんだけど
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685 ななしのよっしん
2020/01/07(火) 00:05:25 ID: /FGIVmMGx9
>>682
ゲーマーの最大多数層はオッサンなことも知らないのは、
特に無能で愚劣な若者叩きホルホルオッサンだけだぞ・・・?

お前なろう系の客層もオッサンだって知らなさそうだな。
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686 ななしのよっしん
2020/01/10(金) 08:10:03 ID: +QeSf4m08m
というか"簡単にクリアできないようにゲームデザインする"のと、"難しいがクリアできるように作ってある"のは一緒なように見えて違うから

前者は2013年アレだとかこの記事の話とかだけど
後者はよりストレスとか緊感を与えて、最後に爽快感・達成感を出してもらえるように作ってるじゃん

ユーザー側の民度が問題なら、そんなユーザーを作り出した制作側の責任も多いんじゃないの?
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687 ななしのよっしん
2020/01/10(金) 09:09:39 ID: dFlK8WkQ5p
>>686
詭弁だな。
そんなもん言葉を選ぶ側が叩きたいか擁護したいかの違いでしかない
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688 ななしのよっしん
2020/01/13(月) 16:09:18 ID: eEE5u2lg7S
昔「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
今「簡単にクリアできなくて悔しい!」
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689 ななしのよっしん
2020/01/13(月) 23:48:29 ID: MAh98UgUA/
難しい々以前に運要素過多と行動の作業化が問題なのかもしれん

難しくてクリアできないならまだいいんだけど、
簡単にクリアして欲しくないからランダム要素を詰め込みまくって、半分位を運頼みにしてるようなのとかもあるからなぁ・・・

モンハンとか最近のアクションゲーはモーションに対応する難易度がやや高いところに動きにくい地形とかが重なって運要素が強くなってる場合とかもあるし、

高難易度かつ運要素がある戦闘クリアして、その後に報酬ガチャとか、
爽快感<ストレス になってるものもある
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690 ななしのよっしん
2020/01/14(火) 15:37:08 ID: ol0lzpudUo
そんなもんその人の感じ方ひとつでしょ。っていう
運要素だってことにしとけば自分の準備不足とスキル不足を省みずに済むもんねw
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