艦隊これくしょん〜艦これ〜
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 07:32:15 ID: 5W8BEG8EcM
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 08:09:00 ID: /90WP+z1MF
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そんなに敵ばかり強化されているかな?
別にノーマルイ級の性能が倍になったわけでもなく、ただ新型が増えただけ。
新型は確かに強いが、こっちだって改2勢増加しているし、秋月やオイゲン、大淀のような強い新型艦も来ている。
敵の方が素のステータスが高いと言うかもしれないけど、こっちは編成や装備を変えられるのに対し、あちらは固定なんだから下駄履かせなきゃ勝負にならんでしょ。
姫クラスがガンガンでるイベント最深部に関しては、そりゃイベント最深部だしとしか言いようがないし。
弾着観測の時はレ級が弾着しないように装備変えているし、明石による装備強化のようなこちら側のみ使える新機能だってある。大体、未だに敵の雷巡は先制雷撃してこないじゃないか。 -
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 08:10:05 ID: 72cHj1Tx/A
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 08:41:13 ID: gXWnhgfcl0
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 08:57:47 ID: /oQ9tJbs95
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 08:58:59 ID: /oQ9tJbs95
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見逃してた 何でもない
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 09:51:37 ID: ZW+fFZCTJE
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 09:59:30 ID: KJzFWShu1T
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>>33212
道中の場合敵はこちらを一隻でも大破にすれば勝敗判定に関わらず実質勝ちだからな。
こちらと同等の能力が云々じゃなくて一発でかいのが撃てるかどうかっていうところだから…。
フラタさん怖いです。
>>33213
そのイベントのために時間と資源をどれだけ用意するかってのが正に運ゲーといわれる要因だと思う。
イベントの後半戦戦う提督は通常海域はもう突破してて資源と戦力整ってる中堅以上だと思うし。
その域に達してない提督なら資源や戦力整えれば、準備に比例していける海域は増やせるけど、艦これは一年以上やっててベテランが多いから、準備量に比例する楽さが感じにくくなってて、資源あればあるほどいいと言う状態。
>>33205でも書いたけど、他のブラゲーだと必要構成を満たせば、クリアするだけなら必要アタック回数と資源(回復アイテムの類も)がほぼ確定するのも多い。
(ランキング限定キャラとかあって、それ取るならその基本回数じゃ足りないのもあれだけど) -
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 10:02:55 ID: 72cHj1Tx/A
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 12:11:42 ID: jRNLmr7ps6
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33221
ななしのよっしん
2014/12/22(月) 14:58:19 ID: kQQHYchoYW
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>>33200
超性能の艤装と装備に無尽蔵の頭数をもって、広い太平洋を制圧しているという
戦略的に圧倒的優位なのが深海棲艦側
それに対し、集めてもたかだか100~200隻という少数精鋭を
絶対に沈めないよう気をつけながら、大切に鍛えて上げて錬度を高め
各海域に待ち受ける、チートステータスとチート装備の強敵相手に
パーティ構成のシナジー効果と陣形の組み合わせの妙により、各個撃破の戦術的勝利を重ねながら
道中突破してボスを撃破し、遠征範囲を拡げながら先へと進むのがプレイヤー側だと思う
ちょうど、同盟に大戦力で侵攻して来た帝国軍に対し
少数精鋭による各個撃破を繰り返すことでラインハルトを引きずり出し、撃破しようとしたヤンと
構図が似てる気がする
海域のボスは、艦娘を迎え撃つ各部隊に「迎撃せよ」(アニメ版)とか言っちゃうんだぜきっと
2-4の道中4戦ルートとかまさにそんな感じだよね。消耗させればボスの勝ちっていう -
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 15:38:14 ID: pzd1/9Uj/u
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 15:48:59 ID: ZW+fFZCTJE
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 17:23:43 ID: 72cHj1Tx/A
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 17:39:08 ID: 08x9gpKiOk
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 18:25:57 ID: fnY59RwI1i
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 18:41:14 ID: ahn18zpLfR
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 18:51:45 ID: rwHUVAjxsL
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 19:08:38 ID: jRNLmr7ps6
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 19:17:58 ID: oBkMdTTmGz
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 19:26:01 ID: 8sNBtGN1ZO
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 19:49:32 ID: CAyLRvq3nQ
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33233
ななしのよっしん
2014/12/22(月) 19:56:55 ID: J7dQxz8iew
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33234
ななしのよっしん
2014/12/22(月) 22:23:48 ID: F+SAeKuA7K
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ななしのよっしん
2014/12/22(月) 22:25:04 ID: jRNLmr7ps6
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33236
ななしのよっしん
2014/12/23(火) 00:00:07 ID: kQQHYchoYW
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>>33222
その前提がどうして>>33200の戦術・戦略観に繋がるのか分からん
例え方が真逆だろと思ったからそう書いたんだがどっか間違ってたか?
どの海域行っても敵が無限湧きで殲滅しきれないというのは事実であってフレーバーじゃなくね?
無限湧きと聞いて真っ先に思いつくのが米帝の大戦力だ
数値的な性能が優遇されてるのも同じだろ。しかもやつらあれでまだLv1だぞ
それでもプレイヤーが勝てるのは
何度大破撤退しようと艦娘を決して轟沈させずに錬度を上げることができるのと同時に
トライ&エラーで戦術を練られるからだ
これが戦略的優位を戦術的勝利で打ち破ってるんでなければなんなんだよ
大破撤退でもB勝利以上なら敗北じゃないぞ
敗北数が嵩んでイベント出撃できなくなったら戦略的敗北だけどな
ちなみに俺らにとっての戦略的勝利とは、到達海域の拡張と突破報酬ゲットと掘り当てのことだ
コレクションの充実と効率の向上。それによって戦力も充実し、とれる戦術の幅が広がる
無限湧きの敵と戦い続ける理由とはそういうことだろう -
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33237
ななしのよっしん
2014/12/23(火) 01:15:04 ID: Q33f5No7fF
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ななしのよっしん
2014/12/23(火) 01:18:16 ID: 72cHj1Tx/A
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33239
ななしのよっしん
2014/12/23(火) 03:33:00 ID: pzd1/9Uj/u
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33240
ななしのよっしん
2014/12/23(火) 11:56:34 ID: kQQHYchoYW
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