艦隊これくしょん〜艦これ〜

33181 ななしのよっしん
2014/12/20(土) 23:49:35 ID: kZxmYAa0oN
>>33177
ドル箱簡単に捨てれるほどブラウザゲーム界は潤ってないし、他のDMMゲームも案外サービス終了しない
それこそサービス開始時から過疎ってる所でも年単位で続いてる所あるし
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33182 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 02:18:40 ID: k24fhh1UCk
>>33177
1.アンチによるいつもの終末論
2.悲観的なプレイヤーが「もしかしたら」と予防線をっているだけ
3.上記に便乗した煽り

公式発表ならともかく、コメントの終了発言なんかでいちいち心配になっていたらきりがいぞ。そして今のところ終了々の話はないから安心して良い。
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33183 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 11:10:23 ID: r0XW9IaRck
次の改二足柄で確定かな
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33184 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 15:39:27 ID: KJzFWShu1T
レノボCMェ……。
なぜコスプレしたしw

しかし足柄さん改二かぁ。
イベントで精力尽き果てた復活の原動力を与えてくれ。
80あれば安心していいよね?
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33185 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 16:07:30 ID: xo+KGGN5X7
18駆逐隊任務でモーレイ行ってるけど、羅針盤が荒振りスギィ!!
鎮めてサシアゲロ

龍驤飛鷹も連れてってるけど、中破絵で飛鷹が突出してるんだよね。(ナニがとは言わない。)
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33186 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 17:08:44 ID: CZgO+bmvPw
うおー、ここからとまちんや陽炎レム小説から始まってコミケ突入して艦娘正月まで散財が始まるんじゃあ~
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33187 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 20:52:30 ID: gXWnhgfcl0
>>33177
Pがインタビューで度々終わり支度について語ってたせいで
vitaキャッチコピー"いつでも、いつまでも。提督の手に 「艦これ」そして「艦娘」を"が終わり支度の一環として見られてしまう土壌はあるんよ

まぁDMMけがあるかぎりは続けるんじゃね?
運営開発費の大半がDMM課金代だそうだから大丈夫かとも思うけどね
このゲーム向けの課金要素が購入をほぼ無視できる運ゲー的な側面あるから
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33188 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 21:43:10 ID: 08x9gpKiOk
課金なんて港拡・ドック拡ケッコン職人以外買う価値ないものだしな
運営港拡で利益稼いでると言ってたし
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33189 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 21:47:06 ID: jRNLmr7ps6
書籍やら立体化やら一番くじやら色々出し続けてるし
当面終わる心配は要らないだろう
むしろ心配があるとすれば「どういう形で続けていくのか」の方だわ
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33190 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 21:48:10 ID: R+g7gcxrA1
必要性薄いとはいえ資課金が死に要素過ぎて切なくなるレベルだけどな
これが例えば現状の自然回復値最大量の2~3割回復とかならいざって時の手にもなりえるだろうけど
それなら始めたてでもそこそこ、提督レベルが上がるほど増えるからやり込んでる人ほど使いにもなるし
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33191 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 21:54:40 ID: oBkMdTTmGz
http://www.famitsu.com/news/201409/03060482.htmlexit
2014年8月ゲーム課金が90以上、二次商品収益が10未満

(1)拡……“港拡”や“ケッコンカッコカリ”など
(2)趣味/支援……“具”の購入など
(3)時間短縮……資回復の時間や修理までの時間短縮など

八月イベントもあったし88セットバケツ買った人もいただろうし
普段はもう少し二次商品収益の方が多そう
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33192 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 22:00:31 ID: Kv7v75oYMc
>>33177
仮に終わった際に「長門ビッグセブンビッグセブン!って言ってたけど結局わなかったよね(笑)」がネタにされるのは勘弁して欲しい
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33193 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 22:02:55 ID: 08x9gpKiOk
>>33191
課金職業提督ならあり得るだろうけどそれ以外が圧倒的に多いだろうし普通は買わないと思うな
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33194 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 22:07:21 ID: GVDk73ffVW
>>33192
っていうかそれ以前に改二来ないまま終わりそうな悪寒
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33195 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 22:13:25 ID: oBkMdTTmGz
正規空母戦艦は数も少ないし全艦実装すると思うけどな。駆逐艦は数が多いし難しいだろう。潜水艦はどうするんだろうな。生存艦いるし
全員とは言わなくてもやって欲しいけど力調整が難しいのか?
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33196 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 22:40:07 ID: 08x9gpKiOk
キャラばっかつまらねー理不尽強化ばっかやってるんだから違うと思う
最近の傾向見るとマゾゲー提供したいんじゃないかと勘繰る
味方の強化は控えめなの多いのが納得いかない
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33197 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 22:48:06 ID: GVDk73ffVW
いやゲームシステム的にもプレイヤー間の情報流通的にも
君の言う「マゾゲー」以外のものを実装しようがないんだが……

ベストの編成、ベストの装備なんて一晩もありゃだいたい解析されちゃうんだから。後は試行回数のみ。
これが嫌だというのなら七面倒臭い本格SLGでもやるしか。簡易簡素が最優先されるブラウザゲーに期待することじゃあないよ。
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33198 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 22:50:25 ID: z05o4Vii7y
敵の鹵獲とか希望されてるけど、これは実装すると間違いなくゲーム寿命を縮める一端になるだろうから、かなり慎重に考えてると思う。
後は内部のプログラムがそれを想定してない形で実装してるだろうから、その部分の大幅な書き換えはかなりのリスクを伴ってるとも思える。
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33199 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 22:53:53 ID: sXzYtKyQT5
艦これ世界にも、クリスマス休戦とかあったらいいな~
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33200 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 22:59:47 ID: 72cHj1Tx/A
艦これは戦術部分をばっさり簡略化された戦略ゲーですし。
戦術レベル敗北戦略レベルで踏みつぶすことを的としてるんで、何度大破撤退しようが
最終的にボスゲージを削りきればよかろうなのだと言う精神で作られております。

なんで、最終的な勝利麗に演出させるためにも単体で見れば敵のほうが強いという
状態はずっと続くでしょ。

大雑把に例えるなら、深海側が項羽枢軸国ヤン・ウェンリーで、プレイヤー側が劉邦連合ラインハルトな感じ。
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33201 ななしのよっしん
2014/12/21(日) 23:19:21 ID: jRNLmr7ps6
照明弾とかアレ地味にかなり強力な味方側強化だと思うけどね
イベントだと門に夜戦マス多いから尚更
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33202 ななしのよっしん
2014/12/22(月) 00:13:36 ID: 08x9gpKiOk
>>33197
前に田中CEDECで「ガチSLGを作りたかったが、それじゃウケないからSLG要素は最低限にして萌えブラウザゲーにした」で言ってたがこういう事か?

>>33200
史実の枢軸国連合戦略差を再現したいんじゃなくて
「強力な敵を仲間たちと提督結束力で打破する」っていう少年王道漫画みたいなシステムを作りたかったと捉えるべきなのか?

深海側が項羽枢軸国ヤン・ウェンリーで、プレイヤー側が劉邦連合ラインハルト
いやプレイヤー側は日本艦だから枢軸国じゃね?
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33203 ななしのよっしん
2014/12/22(月) 00:15:54 ID: pzd1/9Uj/u
弾着観測が実装され装備や改二が増えて通常域は楽になってきてるぐらいだと思う

イベントにしても、渾作戦思い出せば個々に強い敵を置こうが
マップ自体の難易度を抑える工夫はできると分かる
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33204 ななしのよっしん
2014/12/22(月) 00:29:18 ID: 08x9gpKiOk
その代わり設計図改二も増えてきたから改造したくてもできないもどかしさにされるのもあるよね
勲章4つも必要なのが痛い
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33205 ななしのよっしん
2014/12/22(月) 00:47:55 ID: KJzFWShu1T
普通ブラウザゲーは運要素を(ガチャ以外)は少なめにしてベストメンバーで何回挑むか(試行回数じゃなくて純に回数が必要)で難易度調整してる。
こうなるとある程度の期間プレイしてキャラを集める&強化してる人はプレイ時間しか関係なくなる。
レアキャラを得るにはオンして殴り続けるとか、あるいは金に物を言わせて特攻ガチャ全部えるか。
1時間り付きプレイできる人と2時り付きできる人では倍の成果の違いになっちゃうし。
ブラゲーは艦これだけとかのライトユーザーが多そうだからかなりきついと思う。
っていうかそれがないから人気が出たと思うし、り付き必死の去年の阿鼻叫喚だった。

最終域は流石辛いけど、その前に配置さえてる玉の艦娘くらいだったら気が向いたときに出撃しとくか、くらいの気持ちで取れる今の難易度は結構有難い。
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33206 ななしのよっしん
2014/12/22(月) 00:49:27 ID: 72cHj1Tx/A
>>33202
緒戦で戦術的勝利を重ねてみたけどやっぱり戦略的不利は覆しようもなかった枢軸国みたいに、
いずれプレイヤーに対策されて、反復攻撃ですりつぶされちゃうのが深海側ってこと。
プレイヤー側は建造開発レベリングで戦力の増強も出来るけど、深海側は戦力固定だしね。

だから、プレイヤーとしては戦力増強して敵の配置に対応する編成を行って何度も出撃できる
を溜めとくのが仕事になる。連合ってことか。

あとまぁ、このゲーム鬼畜マップ作るとしたら敵戦力がランダム配置ってのが一番やばいと思う。
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33207 ななしのよっしん
2014/12/22(月) 01:14:52 ID: rmBdlj4Cja
鬼畜マップって
夜戦マップ祭り
・「羅針盤回すよー」
ゲージ削りボス艦隊に潜水艦
とかいくらでも可性はあるからなあ
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33208 ななしのよっしん
2014/12/22(月) 02:27:15 ID: Q33f5No7fF
ふぅ・・・前は割に合わなくて放置安定だった北方任務が、今や重なネジ収集だから改修掛け持ちしてて不足に悩む自分には必須任務になってしまった
遠征もそのうち報酬置き換える的なこと言ってたしくしてほしいな・・・
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33209 ななしのよっしん
2014/12/22(月) 03:29:20 ID: 08x9gpKiOk
>>33205
確かにこのゲームガチャではなく運が最大要素だから課金でも最終域まで突破できるし最後にログアウトしてからだいぶ時間が経過しても特に問題のない作りだからな
それ故に他のオンゲーと異なりライトユーザーにも受け入れられやすいか
きっと他と同じだったら去年のぐらいでサービス終了だったかも

>>33206
艦種ではなくシステムと戦術・戦略がってことかw
納得w
敵はCPUだから強くしてもパターンは固定だがこっちは人間プレイするから様々なやり方が通用するからなあ
最強艦隊もとい連合だな
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33210 ななしのよっしん
2014/12/22(月) 07:11:28 ID: ZW+fFZCTJE
>>33206
ランダム配置は鬼畜じゃなくてただの100%運ゲーになるだけじゃ・・・

現在でも十分運ゲーではあるが
対策によってその度合いをある程度調整できるから
ゲームとして成り立ってる訳で、
今までのイベントでも運ゲ運ゲ連呼して嘆くだけのにも
対策不足だろと言い返す事ができたのに
如何なる対策も関係なく運だけで決まるのが明らかゲーム流石に・・・

もしこれを運関係なく攻略できる対策が見つかるとしたら
それは如何なる編成の敵に遭遇しても同一の艦隊で対処できる、
つまり全な決定版テンプレ編成の完成を意味する訳だから
やばくはあるが面くはなさそう
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