BLUE PROTOCOL
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ななしのよっしん
2023/06/27(火) 13:10:10 ID: 80RWZqslTN
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削除しました ID: NYiablu52B
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ななしのよっしん
2023/06/27(火) 13:45:50 ID: 2vsSytMXom
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ななしのよっしん
2023/06/27(火) 13:50:24 ID: NYiablu52B
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ななしのよっしん
2023/06/27(火) 19:08:05 ID: 0oAG9ENR3K
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上級調査とかでPSが見えてきてゲームしてる感じになってきた
玉の人気は低いのに感謝されることが多くて嬉しいわ
盾の共有アビリティつけてヘイト集めてると本職盾のお株を奪ってる感じがして申し訳なくなるけど
ダストで集敵した後にバインドかけてくれる盾は優秀だと思ってるから頑張ってほしい
(スタンもあるし攻撃を受け止めるより回避するしでタンクの皮を被ったデバッファー説)
某攻略サイトで遠距離職だけ過剰に持ち上げられてるのを真に受けた人は
レベリングという点以外見てないで中途半端のまま止まってるかエアプだな
後、とある重大なバグ(経験値とチケット消失)に対する運営の動き(BAN・課金対応)で人口変わるだろうし
6/28の定期メンテでどう対応されるか要チェック
チームメンバーから出るだろうしチームリーダーは特に重要 -
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ななしのよっしん
2023/06/27(火) 19:36:05 ID: edZJros7um
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ななしのよっしん
2023/06/27(火) 19:54:27 ID: iFEuztQtZp
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ななしのよっしん
2023/06/28(水) 00:41:12 ID: 8PEtgcVZum
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ななしのよっしん
2023/06/28(水) 00:43:43 ID: NYiablu52B
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作り直してこれだからならなかったんだろうな
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ななしのよっしん
2023/06/28(水) 10:39:20 ID: l4e/2ElPfe
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ななしのよっしん
2023/06/29(木) 17:43:52 ID: xCO46JTNd9
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ななしのよっしん
2023/06/29(木) 23:51:19 ID: 9+Uu0UY9D1
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ななしのよっしん
2023/06/30(金) 15:44:26 ID: 80RWZqslTN
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ななしのよっしん
2023/06/30(金) 15:45:05 ID: 92Qb9Uln0a
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ななしのよっしん
2023/06/30(金) 18:51:10 ID: JScV6L+eqH
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ななしのよっしん
2023/06/30(金) 18:54:46 ID: N+Gee0xXyj
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FF14やればだいたい解決しそう。
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ななしのよっしん
2023/06/30(金) 21:49:16 ID: NYiablu52B
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ななしのよっしん
2023/07/01(土) 03:16:07 ID: hVtnn2Ayrk
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ななしのよっしん
2023/07/01(土) 06:20:08 ID: Q4DmvaA2gd
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ななしのよっしん
2023/07/01(土) 09:46:40 ID: jvmGAqtyCm
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561
ななしのよっしん
2023/07/01(土) 11:20:12 ID: PXPBnEecAm
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562
ななしのよっしん
2023/07/01(土) 15:44:19 ID: 6Gu/3IC6Ez
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563
ななしのよっしん
2023/07/01(土) 16:49:15 ID: 0oAG9ENR3K
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564
ななしのよっしん
2023/07/01(土) 23:01:49 ID: Q4DmvaA2gd
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565
ななしのよっしん
2023/07/02(日) 12:43:00 ID: dNAFGq/53S
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566
ななしのよっしん
2023/07/03(月) 02:51:47 ID: 80RWZqslTN
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567
ななしのよっしん
2023/07/03(月) 09:44:01 ID: YYoOdX/cSX
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>>563
マジ。
鯖負担減らすためなのか、このゲーム実際にかなりローカルに頼ってる部分があるみたい
クロックにしろディレイにしろ普通はサーバー側で負担するんもんだけど、クライアント側に設定があったりPCのローカル設定使ってる部分が多々見られる。だからクライアントいじるだけで不正が簡単に行えるなんていうことになってる。
クライアント改造って外部ツールから干渉してるわけじゃないんでアンチチートも無意味。
普通は鯖側処理でクライアントいじっても自分の見える分だけキャラの見た目変えられるとか攻撃エフェクト変えられるくらいなもんで、他プレイヤーに影響与えるなんてことは起こり得ないんだけどな。
開発チームがまじでローカルゲーしか経験ないのか鯖代ケチったのかしらん。
さすがにダメージ処理して返してるのは鯖側でやってるだろうから、鯖側で監視してりゃすぐに対応できるだろうけど、それすらやってるか怪しいしな。 -
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568
ななしのよっしん
2023/07/03(月) 10:34:32 ID: Ogn/dP5HfE
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569
ななしのよっしん
2023/07/03(月) 11:41:26 ID: YYoOdX/cSX
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書き込んでおいてなんだけど厳密に言えばどのゲームもローカルに頼ってはいるんだけどね。
サーバーから送られてきたデータやサーバーに送り返すデータをCPUとメモリで処理してるわけだから。
チートツールの多くは、このメモリを直接書き換えて加工済みデータをサーバーに送信するだとか、サーバーから送られてきたデータを解析して普通じゃ閲覧できないデータを表示したりだとかしてる。
そのゲーム進行上重要なデータを鯖側に置くかクライアント側に置くかって話。クライアント側に置くなら置くで起動時にしっかりクライアントの整合性チェックを行わなきゃいけない。
ここでちゃんと整合性チェックできてれば、あとは起動中に書き換えられないように、それこそアンチチートで監視すりゃいいわけだから。
時計関連はwindowsの時計機能参照してるんだろうけど、そういう処理するにしても起動段階で鯖時計と整合性チェックして合ってなきゃタイトルに戻すだとか、鯖の時間データをロードさせて整合性取るってこと本来ならしなきゃいけない。 -
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ななしのよっしん
2023/07/03(月) 13:20:25 ID: NYiablu52B
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