61 ななしのよっしん
2020/10/01(木) 08:14:23 ID: g21fY5MdMj
このゲームイメージは「マインクラフトみたいなファイナルソード」で合ってる?
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62 ななしのよっしん
2020/10/01(木) 18:04:24 ID: Ni7PRFG1Q9
メイン開発者のうちの1人、オバダン以前からローグライクで結構有名な人だったけど、
多分作ってる人らもみんな同人ゲー界出身だと思うよ
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63 ななしのよっしん
2020/10/02(金) 04:44:46 ID: rEPwMSK7ZR
ブレワイアークフォトナを足して5で割ったようなゲーム
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64 ななしのよっしん
2020/10/02(金) 09:37:08 ID: s3ufPNoF/b
>>40
別のゲームすぎてどうべてんだこいつは
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65 ななしのよっしん
2020/10/03(土) 20:12:18 ID: OyNRSKHPkW
めっちゃ重いけどアプデで善するかな
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66 ななしのよっしん
2020/10/03(土) 22:03:17 ID: Yl8hjLPocM
>>65
PCの性にもよるんじゃないの?
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67 ななしのよっしん
2020/10/05(月) 01:01:23 ID: NEP9ZW5ytt
>>64
カリカリしすぎやろw
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68 ななしのよっしん
2020/10/05(月) 23:34:51 ID: yMUpom9PeU
これ実況動画みたけどゲーム性はともかくグラヤバいな。アイテム選ぶステータス画面とかもヤバい
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69 ななしのよっしん
2020/10/06(火) 09:27:33 ID: +MzTYq8Bve
どうやばいんだ?
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70 ななしのよっしん
2020/10/09(金) 08:06:16 ID: Yy3Jn1F7lt
>>65
アプデ毎に軽くなってる気はするわ
初期はグラの割に少し重かったような気がしなくもない

まぁ今でも一つのワールドに何でもかんでも詰め込むと
重くなっちゃうね
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71 ななしのよっしん
2020/10/09(金) 17:18:29 ID: IMB2FldAjS
プレイしてるけど、もし任天堂に訴えられたら
あ、やっぱダメだったんだな。って所がちょくちょくあるよね
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72 ななしのよっしん
2020/10/10(土) 04:25:29 ID: Yy3Jn1F7lt
取り合えず建築用のアイテムは増やすよりもまず先に
設置する度の調整を先にしてほしいかな
滑らかな坂とか初期のみたいな地形に合わせてやらドア置けないんじゃ、
大きい物作る際に他にオブジェクトがない二択にしかならんのがちょっともどかしいわ

あと敵のAIをどうにかするか、もっと涌く数増やして
馬鹿だけどゴリ押してくるとかにでもならないと
使いのあるエンチャ持ちでもない限り安全の為に対処する必要もければ、積極的に殺しに行く理由もないただのゴミ
でしかないのがいやん
回り込もうとしてるか知らんけどやたら回して
やらキャンプファイヤーに勝手に突っ込んで死んだりに向かってひたすら走り続けたり、
近づいてきたと思ったら攻撃に移行するのが遅くて
今一脅威として感じにくくて動かずに攻撃できる遠距離攻撃持ち以外敵になってないのが不満だわ
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73 ななしのよっしん
2020/10/11(日) 23:18:19 ID: 0wHAAA8g/Y
小麦小麦粉バイオエタノール余りの作業感に気が遠くなった
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74 ななしのよっしん
2020/10/13(火) 05:02:07 ID: Yy3Jn1F7lt
>>73
バイオエタノール歯車等々特に素材は自動回収できるけど
同じエリアにいなければ作業が進まない所為で駄な待ち時間が発生するのは楽しくないよね

ぶっちゃけ今は一定以上のLv開放に関しての
調整がされてなくて同じものばかり要されてる
だけな気がするからアプデきたら需要は大分下がると思う
もしかしたら上がるかもしれんけど…
一列のみ開放してガチャの中身全確認
とかしたらもう理して開放する必要はないと思うわ
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75 ななしのよっしん
2020/10/22(木) 19:22:47 ID: 1W2jQIQpab
>>71
任天堂特許とってるような仕様使ってなければ大丈夫だとは思うけどどうなんだろうねえ。
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76 ななしのよっしん
2020/11/03(火) 19:12:50 ID: MxZWlaK4jD
訴えられるならどう考えても原神が先やろ
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77 ななしのよっしん
2020/11/03(火) 19:15:40 ID: +MzTYq8Bve
詳しいことは知らんけど原神は有名タイトルのモーションとか丸パクリらしいからねぇ
クラフトピアはあくまでシステム面だけってイメージだしヤバさならあっちのほうが断然上感
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78 ななしのよっしん
2020/11/04(水) 23:47:45 ID: tlKFtOMqUg
どっちがマシかじゃなくてどっちもダメだろ
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79 ななしのよっしん
2020/11/05(木) 02:00:39 ID: nTdo+eeJAu
マシかじゃなくて」という部分は同意だけど、「どっちもダメ」かは原神クラフトピア任天堂が怒るか次第なんだよなぁ そもそもBotWに一番似てるシェーディングの色合いは特許著作権は発生してないんだし
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80 ななしのよっしん
2020/11/05(木) 02:11:20 ID: +MzTYq8Bve
システムシェーディングが似通ったらだめなら世の中のRPGは全てドラクエパクリですね!!
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81 ななしのよっしん
2020/11/05(木) 23:43:07 ID: zdki/Tk7BE
>>79
企業で訴えやすくて小さな会社ゆえに潰しやすいクラフトピアやばいやろね
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82 ななしのよっしん
2020/11/06(金) 16:58:17 ID: 12VOF6Kuzg
>80
そのドラクエですらも、原点を深く辿るとウルティマとかのパクリと言えてしまう。
似通ったらダメならそれこそRPGそのものの発展が止まってしまうな。
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原神PVとか見る程度で触ったことなど一切ないから知らないけど、
どっちも、構成要素の一部が「データをぶっこ抜いている」と捉えられても仕方ない形になってるのが拙い気がする。
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83 ななしのよっしん
2020/11/15(日) 23:12:20 ID: 12VOF6Kuzg
しかし、「クラフト農業ハクスラ自動化建築マルチ対応オープンワールドサバイバルアクション」なんて言ってるけど、
このうちのオープンワールドの部分だけは詐欺だよなぁ。
サバイバルマイクラみたいな難易度が未実装なだけだからいずれ形になるとはいえ、オープンワールドの部分はもうが決まっちゃってるから修正効かないレベルだろうし。
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84 ななしのよっしん
2020/11/30(月) 16:43:26 ID: TCClMH7Tah
>>83
複数の箱庭世界を冒険するから、オープンワールドって言っても良いんじゃない?似たような要素のあるマリオ64も広義の意味ではオープンワールドって呼べるし。
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85 ななしのよっしん
2020/12/14(月) 18:55:22 ID: j7a9rTXajd
ある程度時間が経ってから掲示板動画投稿を見ると、あっという間にブームが終わったのが分かるな
さて、もう一つの話題ゲームもいつまでもつか
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86 ななしのよっしん
2020/12/14(月) 19:11:40 ID: nTdo+eeJAu
ブームが終わったのも否定出来ないけど、それ以上にアーリー開始当初は数日毎に細々とアプデしてて

丁度レスが減ってきた辺りから新実装要素をまとめてパッチで当てるように更新頻度減らす方針転換したからプレイヤー的によほどのアプデがこないと書き込む内容ないんだよねぇ 
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87 ななしのよっしん
2020/12/22(火) 15:57:21 ID: DQ5cA/jHzF
表面だけ熱かったけど混ぜてみたら底が冷たい
から沸かすタイプお風呂(場)みたいなゲームだった
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88 ななしのよっしん
2020/12/22(火) 20:27:29 ID: 12VOF6Kuzg
で、大来たからその分を触ってみたけど、
うん、こりゃダメだ。
マップ追加されてるけど、今回来たのって既存プレイヤー毎日やってて鋼チェスト数十単位でマップガチャしないといけなくされてる。

次の時代に進む(ゲーム的に進行度が進む)ために、その新マップで採れる素材が必須。
そしてマップガチャ原木バイオエタノール歯車各99個を使って1/11を消費してその新マップを引き当てないといけない。なくてもいいじゃなくて、ゲーム的に必須。
バイオエタノールは生産に1個5分くらいかかる)

つまり運が悪いと軽く数フォルダ分の素材を浪費するどころか、いつまでたってもゲームとして進まない。

輸入量産MMOみたいな面倒になるだけのアプデだったわ…。

とりあえず800個程バイオエタノール溶かしたけど新マップ出なかった。
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89 ななしのよっしん
2020/12/23(水) 02:01:42 ID: +MzTYq8Bve
アーリーアクセスなのだからその点をしっかりフィードバックすればよいのでは?ボブは訝しんだ
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90 ななしのよっしん
2020/12/28(月) 22:03:59 ID: 914N0J8JX2
初期からブロック単位で自由になんでも建造できるマイクラは偉大だったんだなあって
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